产品发布(博客)

2023 年 8 月 29 日

虚拟前沿:探索虚拟现实世界及其扩展应用

虚拟现实 (VR) 为各个行业提供了多样化的应用。它允许用户沉浸在真实的交互式模拟中,增强培训和教育体验。 VR 可在游戏和娱乐领域实现虚拟游览、娱乐体验和互动故事讲述。在医疗保健领域,VR 有助于医疗培训和治疗。此外,VR 支持建筑和工程设计可视化,促进更好的规划和决策过程。 VR 能够创造逼真的环境和体验,使其成为一种强大的工具,为彻底改变用户与技术的交互方式提供了无限的可能性。

根据数据桥市场研究, 全球虚拟现实市场 2021 年市场规模为 167.3 亿美元,预计到 2029 年将达到 1438.6 亿美元。市场预计将以复合年增长率 30.86% 在2029年至2029年的预测期内。

“先进技术的广泛采用促进了市场的增长”

由于先进技术的广泛采用,虚拟现实市场正在经历显着增长。显示分辨率、图形处理和运动跟踪方面的创新带来了更加身临其境、更加真实的 VR 体验。此外,VR在游戏、娱乐、医疗、教育、培训等各行业的融合也扩大了用户基础。随着对 VR 硬件和软件开发的投资增加,加上消费者对独特且引人入胜的体验的需求不断增长,虚拟现实市场持续快速增长,创造了新的机会和收入来源。

是什么制约了企业的发展 全球虚拟现实市场

“开发用户友好的 VR 体验限制了市场的增长”

虚拟现实市场的增长受到开发用户友好的 VR 体验方面的挑战的阻碍。用户界面的复杂性、晕动病和高昂的硬件成本可能会阻碍主流采用。此外,创建满足不同用户偏好的内容并提供跨设备无缝集成也带来了进一步的障碍。为了克服这些限制,需要不断努力提高易用性,减少与运动相关的不适,并使 VR 技术更容易被更广泛的受众使用和负担得起,从而促进市场扩张。

细分:全球虚拟现实市场

全球虚拟现实市场根据组件、设备类型、技术和垂直领域进行细分。

  • 根据组件,虚拟现实市场分为硬件和软件。
  • 根据设备类型,虚拟现实市场分为头戴式显示器、投影仪、显示墙和手势跟踪设备。
  • 根据技术的不同,虚拟现实市场分为全沉浸式、非沉浸式和半沉浸式。
  • 从垂直方向来看,虚拟现实市场细分为娱乐和媒体、医疗保健、工业、商业、航空航天和国防、汽车、教育等。

区域洞察:北美主导全球虚拟现实市场

由于基础设施老化和越来越多地采用虚拟公共卫生兽医培训课程等多种因素,北美在全球虚拟现实市场中的主导地位正在蓬勃发展。此外,苹果公司、微软、Magic Leap 和谷歌有限责任公司等主要参与者在该地区的存在也有助于市场扩张。这些因素共同支持了虚拟培训解决方案在公共卫生和兽医领域的发展和普及,使其成为一个充满希望和活力的市场,具有进一步发展的巨大潜力。

由于增强现实和虚拟现实技术的日益普及,预计亚太地区的复合年增长率最高。为追求经济发展,中国、印度等地区国家大幅增加基础设施投资。投资的激增正在促进先进技术的整合,为增强现实和虚拟现实应用的广泛采用和利用创造有利的环境,最终推动该地区的整体增长和进步。

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最近的发展

  • 2020 年 3 月,消费者将迎来一款全新 VR 头戴设备,它承诺将带来更高级、更愉悦的虚拟现实体验。这款创新设备是微软、惠普和 Valve 合作的成果,旨在为用户带来更身临其境、更愉悦的 VR 体验。
  • 2019 年 10 月,微软透露计划为虚拟现实设计的振动地垫提交专利申请。根据该专利,这种创新的垫子不仅可以增强VR体验,还可以作为指定VR游戏区域的隔断。
  • 2019 年 12 月,Oculus 将手部追踪功能集成到其 Oculus Quest 独立虚拟现实耳机中。此功能可通过 Facebook 最新的 Quest v12 软件更新获得。通过添加手部追踪功能,用户现在可以使用双手与虚拟环境进行交互,从而不再需要手持控制器,并提供更直观、更身临其境的 VR 体验。

全球知名的主要参与者 虚拟现实 市场包括:

  • 安讯士通信公司(瑞典)
  • 江森自控(爱尔兰)
  • 索尼公司(日本)
  • Avigilon 公司(加拿大)
  • 松下公司(日本)
  • 三星(美国)
  • Arcules, Inc.(美国)
  • Google, LLC(美国)
  • 微软(美国)
  • HTC公司(中国台湾地区)
  • 奥库鲁斯(美国)
  • 亿欧现实。 (我们)
  • Vuzix(美国)
  • Cyber​​Glove Systems Inc.(美国)
  • Ultraleap, Inc.(美国)
  • Sixense Enterprises Inc(美国)

以上是报告中涵盖的主要参与者,要了解更多、详尽的全球虚拟现实市场公司联系方式列表, https://www.databridgemarketresearch.com/zh/contact

研究方法:全球虚拟现实市场

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。使用市场统计和相关模型对市场数据进行分析和估计。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告的主要成功因素。 DBMR研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,涉及数据挖掘、数据变量对市场影响的分析以及初步(行业专家)验证。除此之外,数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概述和指南、公司定位网格、公司市场份额分析、衡量标准、全球与区域和供应商份额分析。如有进一步询问,请致电分析师。


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