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2023 年 8 月 18 日

释放无限现实:全球增强现实和虚拟现实

增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术市场扩大了使用联网设备执行日常任务的可能性。 AR通过在现实世界中叠加数字信息来增强用户的体验,使信息搜索和购物等活动更具互动性和沉浸感。另一方面,VR 将用户带入虚拟环境,为他们提供探索模拟环境并与之互动的机会。尤其是 VR 游戏,可以让玩家沉浸在 3D 世界中,营造身临其境的感觉并增强整体游戏体验。这些技术彻底改变了人们使用数字内容的方式,并提供了新的娱乐、教育和探索途径。

根据数据桥市场研究, 全球增强现实和虚拟现实市场 预计2021年价值将达到20,940.8亿美元,预计到2029年将达到13,93,435.6亿美元,2022年至2029年预测期间复合年增长率为69.00%

“增强现实在医疗保健领域的重要性激增市场需求”

增强现实对于医疗保健行业至关重要。外科医生可以使用增强现实技术虚拟查看患者的身体部位。这可以帮助外科医生进行微创手术。医疗保健行业预计将从 3D 可视化和增强现实建模中获益。增强现实和 虚拟现实 该行业的市场正在通过使用来推动 增强现实 (AR)用于复杂的医学生教育、医生培训、药房管理以及出院后的患者护理和支持。

是什么制约了全球经济的增长 增强现实和虚拟现实市场

“高投资要求可能阻碍市场增长”

增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 市场面临着开发和片上系统 (SoC) 集成高投资要求的重大挑战。这些技术需要大量的硬件、软件、内容创建和基础设施投资。 AR/VR 开发和 SoC 集成相关的高成本构成了障碍,特别是对于小公司和初创公司而言。

细分:全球增强现实和虚拟现实市场

全球增强现实和虚拟现实市场根据技术、产品、设备类型和垂直领域进行细分。

  • 根据技术,增强现实和虚拟现实市场分为增强现实技术和虚拟现实技术。
  • 根据产品供应情况,增强现实和虚拟现实市场分为硬件和软件。
  • 根据设备类型,增强现实和虚拟现实市场分为增强现实、头戴式显示器、平视显示器、虚拟现实、头戴式显示器、手势跟踪设备、投影仪和显示墙。
  • 根据垂直细分,增强现实和虚拟现实市场可细分为 消费类电子产品、媒体和娱乐、医疗保健、零售、航空航天和国防、汽车、BFSI、IT 和电信、制造、教育、旅行和旅游、房地产。

区域洞察:北美主导全球增强现实和虚拟现实市场

北美是增强现实和虚拟现实市场的主导力量,受到游戏、娱乐和媒体、航空航天和国防、零售和制造等各个行业强劲需求的推动。谷歌、Facebook 和 DAQRI 等主要参与者提供创新解决方案,为北美的领导地位做出了贡献。此外,该地区的企业在增强现实、虚拟现实和模拟技术方面进行了大量投资,促进了这个充满活力的市场的增长和进步。

在多种因素的推动下,亚太地区的增强现实和虚拟现实市场有望实现快速增长。 4G 技术和高速通信基础设施的广泛引入推动了该地区 AR 和 VR 技术的采用,促进了无缝连接和沉浸式体验。此外,亚太地区智能手机用户数量的不断增加为 AR 和 VR 应用开辟了新途径。该地区拥有庞大的消费者基础和蓬勃发展的技术生态系统,为各行业的 AR 和 VR 解决方案的扩展和创新提供了巨大的潜力。

要了解有关该研究的更多信息,请访问 https://www.databridgemarketresearch.com/zh/reports/global-augmented-reality-and-virtual-reality-market

全球增强现实和虚拟现实市场的最新发展

  • 2020 年,为了开始销售爱普生的增强现实 (AR) 眼镜,日本精工爱普生公司的子公司 Epson America, Inc. 与 3D HoloGroup(美国)合作。该业务专注于 AR 软件架构和系统集成。
  • 2019年,为了加速AR企业应用程序的创建,PTC收购了工业4.0有用AR解决方案的提供商TWNKLS(荷兰)。
  • 2019 微软发布了第二代 HoloLens 2。Azure 积分、Unity PiXYZ CAD 数据插件和 Unity Pro 的免费试用版都包含在 HoloLens 2 全套产品中。此外,该公司还透露 HoloLens 2 将支持 Unreal Engine 4,这将为用户带来更逼真的体验。

 杰出的关键参与者 全球增强现实和虚拟现实市场 包括:

  • 谷歌(美国)
  • 索尼公司(日本)
  • 苹果公司(美国)
  • 三星(韩国)
  • 微软(美国)
  • HTC公司(中国台湾地区)
  • 奥库鲁斯(美国)
  • PTC(美国)
  • 精工爱普生公司(日本)
  • 联想(中国)
  • 维基百科(奥地利)
  • Blippar Group Limited(英国)
  • MAXST有限公司(韩国)
  • EON Reality(美国)
  • Uil VR Solutions BV(美国)
  • Cyber​​Glove Systems Inc.(美国)
  • 任天堂(日本)

以上是报告中涵盖的主要参与者,要了解更多、详尽的全球增强现实和虚拟现实市场公司联系方式列表, https://www.databridgemarketresearch.com/zh/contact

研究方法:全球增强现实和虚拟现实市场

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。使用市场统计和相关模型对市场数据进行分析和估计。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告的主要成功因素。 dbmr研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,涉及数据挖掘、数据变量对市场影响的分析以及初步(行业专家)验证。除此之外,数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概述和指南、公司定位网格、公司市场份额分析、衡量标准、全球与区域和供应商份额分析。如有进一步询问,请致电分析师。


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