虚拟现实(VR)应用程序在不同领域提供身临其境的体验。在游戏中,用户可以参与逼真的环境和交互式模拟。 VR赋能培训教育,为各行业提供安全的实践场景。其功能包括 3D 视觉效果、实时交互和营造临场感的空间声音。医疗应用利用 VR 进行治疗、分散疼痛和手术训练。建筑可视化允许客户探索设计。在社交 VR 中,用户在虚拟空间中进行连接和交互。随着VR的不断发展,VR的用途越来越广泛,丰富了娱乐、教育和专业领域。
根据数据桥市场研究, 欧洲虚拟现实市场 预计到 2029 年将达到 1365.6321 亿美元。市场预计将以复合年增长率 47.5% 预计2022年至2029年。
“游戏和娱乐行业对头戴式显示器 (HMD) 的需求不断增长,推动了市场的增长”
虚拟现实市场正在经历大幅增长,这得益于游戏和娱乐行业对头戴式显示器 (HMD) 的需求不断增长。HMD 提供身临其境的互动体验,让用户沉浸于虚拟世界并增强游戏体验。随着游戏和娱乐行业不断将虚拟现实作为首选媒介,HMD 市场迅速扩张。HMD 提供逼真且引人入胜的体验的能力推动了虚拟现实市场的增长,吸引了更广泛的受众并推动了该领域的技术进步。
是什么制约了企业的发展 欧洲虚拟现实市场?
“新出现的数据完整性风险和威胁限制了市场的增长”
虚拟现实市场的增长受到新出现的数据完整性风险和威胁的限制。随着技术变得越来越普遍,对数据隐私和安全的担忧也随之增加。恶意攻击、数据泄露和未经授权访问敏感信息可能会破坏用户对虚拟现实应用程序的信任和信心。为了促进可持续增长,该行业必须优先考虑强有力的数据保护措施并实施严格的安全协议,确保虚拟环境中用户数据的安全和隐私。
细分:欧洲虚拟现实市场
欧洲虚拟现实市场根据组件、设备类型、技术和垂直领域进行细分。
- 根据组件,欧洲虚拟现实市场分为硬件和软件。
- 根据设备类型,欧洲虚拟现实市场分为头戴式显示器、投影仪和显示墙以及手势跟踪设备。
- 根据技术,欧洲虚拟现实市场分为全沉浸式、半沉浸式和非沉浸式。
- 按垂直方向划分,欧洲虚拟现实市场分为汽车、航空航天和国防、娱乐和媒体、医疗保健、教育、工业、商业等。
区域洞察:德国预计将主导欧洲虚拟现实市场
由于数字工作场所和移动劳动力的增加,德国预计将主导欧洲虚拟现实市场。此外,英国在采用移动设备、 云计算,以及企业中的物联网。这种积极采用尖端技术的方法是该地区市场扩张的重要推动力。
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最近的发展
- 2021 年 4 月,微软获得五角大楼价值 218.8 亿美元的合同,为美国军方提供增强现实头盔 HoloLens。先进的 HoloLens 将为士兵提供更好的可视性、下一代夜视能力以及战争期间增强的态势感知能力。这份重要合同推动了微软在 AR 市场的占有率,突破了增强现实领域的空间和时间界限。它代表着向军队提供尖端解决方案和扩展微软在 AR 领域的产品组合方面的重大进步。
- 2019 年 10 月,Ultraleap Limited 与 Khronos Group 建立了合作关系,Khronos Group 是一个由 150 家硬件软件提供商组成的行业联盟。此次合作旨在将 Ultraleap 的手部追踪技术与 OpenXR 集成,增强规格以实现更好的性能。
在欧洲运营的杰出关键参与者 虚拟现实 市场包括:
- 索尼公司(日本)
- 联想(中国)
- 欧特克公司(美国)
- 任天堂(日本)
- LG电子(韩国)
- HTC公司(中国台湾地区)
- 超级跳跃(英国)
- 谷歌(Alphabet Inc. 的子公司)(美国)
- 高通技术公司(美国)
- 巴可(比利时)
- PSICO SMART APPS,SL(西班牙)
- HP Development Company, LP(美国)
- 微软(美国)
- 三星电子有限公司(韩国)
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研究方法:欧洲虚拟现实市场
数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。使用市场统计和相关模型对市场数据进行分析和估计。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告的主要成功因素。 DBMR研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,涉及数据挖掘、数据变量对市场影响的分析以及初步(行业专家)验证。除此之外,数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概述和指南、公司定位网格、公司市场份额分析、衡量标准、欧洲与区域和供应商份额分析。如有进一步询问,请致电分析师。