O mercado de cadeiras para jogos é caracterizado por suas diversas aplicações, estendendo-se perfeitamente além dos ambientes de jogos para abranger espaços de trabalho profissionais. O seu design adaptável é evidente na sua utilidade em escritórios domésticos, estúdios criativos e espaços de lazer, sinalizando um afastamento das soluções convencionais de assentos. A vantagem competitiva do mercado reside nas vantagens multifacetadas oferecidas pelas cadeiras gamer, incluindo precisão ergonômica, durabilidade, materiais premium e designs vanguardistas que priorizam o conforto e o apelo estético. A incorporação de tecnologia de ponta, como alto-falantes integrados e portas USB, aprimora ainda mais a experiência imersiva, posicionando as cadeiras para jogos como soluções abrangentes que combinam perfeitamente conforto, estilo e funcionalidade em uma ampla gama de aplicações.
De acordo com análises da Data Bridge Market Research, o Mercado global de cadeiras de jogos, que foi de 136,56 milhões de dólares em 2022, deverá atingir 221,52 milhões de dólares em 2030 e deverá passar por um CAGR de 6,25% durante o período de previsão de 2023-2030.
“Centros de jogos em ascensão alimentam a demanda do mercado de cadeiras de jogos”
O aumento dos centros de jogos está emergindo como um impulsionador significativo para o mercado de cadeiras de jogos. À medida que estes centros de jogos ganham popularidade, oferecendo experiências melhoradas de jogos e entretenimento, tornam-se ímanes para um fluxo substancial de indivíduos que procuram um ambiente de jogo envolvente. O aumento dos custos das consolas de jogos pode impedir as compras pessoais, levando mais entusiastas a optar por centros de jogos. Essa mudança é impulsionada pelo apelo de acesso a comodidades superiores de jogos e entretenimento sem o investimento inicial em consoles caros.
O que restringe o crescimento do mercado global de cadeiras para jogos?
“O design do reforço lateral metálico dificulta o crescimento do mercado”
Uma limitação significativa no design de cadeiras para jogos reside na construção do apoio lateral, normalmente composto de metal com acolchoamento mínimo. Este elemento de design apresenta uma desvantagem significativa, uma vez que dificulta a capacidade do utilizador de utilizar confortavelmente os lados da cadeira, afectando assim a posição sentada normal. A falta de recursos fáceis de usar neste aspecto pode impedir os indivíduos de usar todo o potencial de assento da cadeira. Consequentemente, prevê-se que esta restrição de design sirva como um fator de restrição para o crescimento do mercado de cadeiras de jogos, limitando potencialmente a expansão do mercado devido ao desconforto e à inconveniência associados a este elemento de design específico.
Segmentação: Mercado Global de Cadeiras de Jogos
O mercado global de cadeiras para jogos é segmentado com base no tipo, acessório eletrônico, tipo de roda, material, peso, preço e usuário final.
- Com base no tipo, o mercado global de cadeiras para jogos é segmentado em cadeira para jogos para PC, cadeira de corrida, cadeira para jogos híbrida, cadeira para jogos reclinável, cadeira para jogos de balanço, cadeira para jogos em pedestal, cadeira para jogos beanbag, cadeira para jogos de plataforma, entre outros.
- Com base na fixação eletrônica, o mercado global de cadeiras para jogos é segmentado em sem fixação eletrônica e com fixação eletrônica
- Com base no tipo de roda, o mercado global de cadeiras para jogos é segmentado em com roda e sem roda
- Com base no material, o mercado global de cadeiras para jogos é segmentado em couro PU, couro PVC, entre outros
- Com base no peso, o mercado global de cadeiras para jogos é segmentado em menos de 60 LBS, 60 a 70 LBS e mais de 70 LBS)
- Com base no preço, o mercado global de cadeiras para jogos é segmentado em gama média (151-300 USD), gama alta (acima de 301 USD) e gama baixa (abaixo de 150 USD)
- Com base no usuário final, o mercado global de cadeiras para jogos é segmentado em residencial e comercial
Insights regionais: Espera-se que a América do Norte domine o mercado global de cadeiras de jogos
Espera-se que a América do Norte domine o mercado global de cadeiras para jogos, impulsionada pela robusta capacidade de gastos dos consumidores e pela crescente demanda por soluções de assentos ergonômicas e tecnologicamente avançadas. A força económica da região dotou os consumidores de um maior rendimento disponível, promovendo um ambiente de mercado onde o conforto, o estilo e a funcionalidade são fundamentais.
Para saber mais sobre a visita de estudo, https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-gaming-chair-market
Desenvolvimentos recentes no mercado global de cadeiras de jogos
- Em fevereiro de 2020, a Herman Miller, Inc. revelou uma colaboração estratégica com a Logitech para projetar e produzir móveis de última geração para jogos em conjunto. Esta parceria inovadora integra perfeitamente a experiência da Herman Miller em pesquisa de assentos ergonômicos com os profundos conhecimentos da Logitech G sobre a ciência do jogo. O resultado é um esforço conjunto para criar móveis para jogos de alto desempenho que harmonizem os princípios de conforto, design e funcionalidade de jogos, atendendo às crescentes necessidades da comunidade de jogos.
Os principais atores proeminentes que operam no Mercado global de cadeiras de jogos Incluir:
- Móveis casuais Ace (EUA)
- CORSAIR (EUA)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- DXRacer EUA LLC (EUA)
- ThunderX3 (EUA)
- Arozzi América do Norte (EUA)
- Secretlab (Singapura)
- Cooler Master Technology Inc.
- (EUA)
- Clutch Chairz EUA. (Canadá)
- noblechairs (Berlim)
- Raidmax (EUA)
- GÊNESIS (EUA)
- NEEDforSEAT (EUA)
- Cadeiras de jogos de bronze (Reino Unido)
- Karnox (China)
- Vertagear Inc (EUA)
- CONCEITOS NITRO (Reino Unido)
- Playseat (Holanda)
- AKRacing (EUA)
Acima estão os principais atores abordados no relatório, para saber mais e uma lista exaustiva de empresas globais do mercado de cadeiras de jogos contato, https://www.databridgemarketresearch.com/pt/contact
Metodologia de Pesquisa: Mercado Global de Cadeiras de Jogos
A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. A principal metodologia de pesquisa usada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global vs regional e de participação de fornecedores. Solicite a ligação do analista em caso de dúvidas adicionais.