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24 de agosto de 2023

Realidade Virtual: Experiências Imersivas Redefinindo a Realidade e Além

Os aplicativos de realidade virtual (VR) oferecem experiências imersivas em diversos campos. Nos jogos, os usuários podem participar de ambientes realistas e simulações interativas. A VR permite treinamento e educação, fornecendo cenários de práticas seguras para diversos setores. Seus recursos incluem recursos visuais 3D, interações em tempo real e som espacial para uma sensação de presença. As aplicações médicas utilizam VR para terapias, distração da dor e treinamento cirúrgico. A visualização arquitetônica permite que os clientes explorem projetos. Na RV social, os usuários se conectam e interagem em espaços virtuais. Com avanços contínuos, a VR encontra inúmeros usos, enriquecendo o entretenimento, a educação e os domínios profissionais.

De acordo com a Data Bridge Market Research, o Mercado Europeu de Realidade Virtual deverá atingir o valor de US$ 136.563,21 milhões até 2029. O mercado deverá crescer com umCAGR de 47,5% no período de previsão de 2022 a 2029.

“A crescente demanda por head-mounted displays (HMDs) na indústria de jogos e entretenimento impulsiona o crescimento do mercado”

O mercado de realidade virtual está experimentando um crescimento substancial, impulsionado pela crescente demanda por head-mounted displays (HMDs) na indústria de jogos e entretenimento. Os HMDs oferecem experiências imersivas e interativas, cativando os usuários em mundos virtuais e aprimorando a jogabilidade. À medida que os setores de jogos e entretenimento adotam continuamente a realidade virtual como meio preferido, o mercado de HMDs se expande rapidamente. A capacidade dos HMDs de fornecer experiências realistas e envolventes alimenta o crescimento do mercado de realidade virtual, atraindo um público mais amplo e impulsionando avanços tecnológicos na área.

O que restringe o crescimento do Mercado europeu de realidade virtual?

“Riscos e ameaças emergentes à integridade dos dados restringem o crescimento do mercado”

O crescimento do mercado de realidade virtual é restringido por riscos e ameaças emergentes à integridade dos dados. À medida que a tecnologia se torna mais difundida, aumentam as preocupações com a privacidade e segurança dos dados. Ataques maliciosos, violações de dados e acesso não autorizado a informações confidenciais podem minar a confiança do usuário em aplicativos de realidade virtual. Para promover o crescimento sustentável, a indústria deve priorizar medidas robustas de proteção de dados e implementar protocolos de segurança rigorosos, garantindo a segurança e a privacidade dos dados dos utilizadores em ambientes virtuais.

Segmentação: Mercado Europeu de Realidade Virtual

O mercado europeu de realidade virtual é segmentado com base em componente, tipo de dispositivo, tecnologia e vertical.

  • Com base no componente, o mercado europeu de realidade virtual é segmentado em hardware e software.
  • Com base no tipo de dispositivo, o mercado europeu de realidade virtual é segmentado em monitores montados na cabeça, projetores e paredes de exibição, e dispositivos de rastreamento de gestos.
  • Com base na tecnologia, o mercado europeu de realidade virtual é segmentado em totalmente imersivo, semi-imersivo e não-imersivo.
  • Com base na vertical, o mercado europeu de realidade virtual é segmentado em automotivo, aeroespacial e defesa, entretenimento e mídia, saúde, educação, industrial, comercial, entre outros.

Insights regionais: Espera-se que a Alemanha domine o mercado europeu de realidade virtual

Espera-se que a Alemanha domine o mercado europeu de realidade virtual devido ao crescente local de trabalho digital e à força de trabalho móvel. Além disso, o Reino Unido demonstrou uma capacidade de resposta notável na adopção dos mais recentes avanços tecnológicos, como dispositivos móveis, computação em nuveme IoT nas empresas. Esta abordagem proativa para abraçar tecnologias de ponta é um motor significativo por trás da expansão do mercado na região.

Para saber mais sobre a visita de estudo, https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/europe-virtual-reality-market

Desenvolvimentos recentes

  • Em abril de 2021, a Microsoft garantiu um contrato de 21,88 mil milhões de dólares com o Pentágono para fornecer capacetes de realidade aumentada, HoloLens, aos militares dos EUA. O avançado HoloLens oferecerá aos soldados melhor visibilidade, visão noturna de próxima geração e maior consciência situacional durante a guerra. Este contrato significativo impulsionou a presença da Microsoft no mercado de AR, ampliando as fronteiras do espaço e do tempo no campo da realidade aumentada. Isso representa um grande avanço no fornecimento de soluções de ponta para o setor militar e na expansão do portfólio de produtos da Microsoft no domínio de AR.
  • Em outubro de 2019, a Ultraleap Limited formou uma colaboração com o Khronos Group, um consórcio industrial composto por 150 fornecedores de hardware e software. Esta parceria visa integrar a tecnologia de rastreamento manual da Ultraleap com OpenXR, aprimorando as especificações para melhor desempenho.

Os principais players proeminentes que operam na Europa Realidade virtual O mercado inclui:

  • Sony Corporation (Japão)
  • Lenovo (China)
  • (EUA)
  • Nintendo (Japão)
  • LG Electronics (Coreia do Sul)
  • Corporação HTC (Taiwan)
  • Ultraleap (Reino Unido)
  • Google (uma subsidiária da Alphabet Inc.) (EUA)
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Barco (Bélgica)
  • PSICO SMART APPS, SL (Espanha)
  • Empresa de desenvolvimento HP, LP (EUA)
  • Microsoft (EUA)
  • SAMSUNG ELETRÔNICA CO., LTD. (Coreia do Sul)

Acima estão os principais participantes do relatório, para saber mais e uma lista exaustiva de empresas do mercado de realidade virtual na Europa, entre em contato, https://www.databridgemarketresearch.com/pt/contact

Metodologia de Pesquisa: Mercado Europeu de Realidade Virtual

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. A principal metodologia de pesquisa usada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, Europa vs Regional e análise de participação de fornecedores. Solicite a ligação do analista em caso de dúvidas adicionais.


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