글로벌 라이센스 스포츠 상품 시장, 제품별(의류, 신발, 액세서리 및 장난감, 비디오 게임, 선물 및 신기한 제품, 기념품 및 기타), 유통 채널(오프라인 소매 상점 및 온라인 소매 상점), 애플리케이션(개인 및 상업), 최종 사용자 (남성, 여성, 어린이), 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, 이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타 지역, 일본) , 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, UAE, 사우디 아라비아, 이집트, 남아프리카, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카) 산업 동향 및 전망 2028년
라이센스 스포츠 상품 시장의 시장 분석 및 통찰력
라이선스 스포츠 상품 시장은 시장 가치가 급등하는 것을 목격하고 있으며 이는 스포츠를 직업으로 삼는 개인의 수가 증가하고 일상 활동에서 스포츠 채택이 증가했기 때문일 수 있습니다. Data Bridge Market Research는 라이선스 스포츠 상품 시장이 예측 기간 동안 5.17%의 CAGR을 보일 것으로 분석합니다.
라이센스 스포츠 상품이란 품질이 검증되고 브랜드가 부착되어 최종 고객에게 판매되도록 승인된 시장의 모든 제품을 의미합니다. 라이센스가 부여된 스포츠 상품에는 유명한 인물이나 팀의 브랜드도 있습니다. 라이선스가 부여된 스포츠 상품에는 의류, 신발, 밴드, 액세서리 등이 포함됩니다. 라이선스가 부여된 스포츠 상품은 온라인 모드와 오프라인 모드를 통해 구매할 수 있습니다. 전자상거래 플랫폼의 증가로 인해 집에 앉아서 라이센스가 부여된 스포츠 상품을 주문하는 것이 더 쉬워졌습니다.
피트니스 활동 채택이 전 세계적으로 증가하는 것은 라이선스 스포츠 상품에 대한 수요가 증가하는 주요 이유입니다. 스포츠 팀의 유명한 인물이 라이선스를 받은 스포츠 상품을 출시하는 것은 상품을 마케팅하고 해당 상품에 대한 수요를 높이는 또 다른 방법입니다. 전자상거래와 온라인 패션 플랫폼의 증가로 라이선스 스포츠 상품 시장의 성장률도 높아졌습니다. 국내 및 국제 스포츠 리그의 급격한 증가로 인해 라이센스 스포츠 상품에 대한 수요가 창출 및 촉진되었습니다. 개인 가처분 소득 증가와 라이선스 스포츠 상품에 대한 기업의 투자 증가도 다른 성장 결정 요인입니다.
특정 스포츠 상품의 높은 가격은 소비자의 투자를 제한합니다. 이는 결국 라이선스 스포츠 상품 시장 성장률을 둔화시킬 것입니다. 가죽 조달에 대한 정부의 엄격하고 엄격한 규제로 인해 시장 성장 범위가 더욱 제한될 것입니다. 원자재 가격의 변동성은 시장에 또 다른 도전을 제기할 것입니다.
이 허가된 스포츠 상품 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수입 수출 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 주머니, 시장 변화 측면에서 기회를 분석합니다. 규정, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 라이선스가 부여된 스포츠 상품 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하세요. 애널리스트 브리핑, 우리 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.
글로벌 라이선스 스포츠 상품 시장 범위 및 시장 규모
라이선스 스포츠 상품 시장은 제품, 유통 채널, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다. 세그먼트 간의 성장은 성장의 틈새 시장과 시장에 접근하기 위한 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 결정하는 데 도움이 됩니다.
- 라이센스 스포츠 상품 시장은 제품을 기준으로 의류, 신발, 액세서리 및 장난감, 비디오 게임, 선물 및 신기한 상품, 기념품 등으로 분류됩니다.
- 라이센스 스포츠 상품 시장은 유통채널을 기준으로 오프라인 소매점과 온라인 소매점으로 구분됩니다. 오프라인 소매점은 더 나아가 비정리 매장, 대형마트, 슈퍼마켓으로 구분됩니다.
- 적용을 기준으로 라이선스 스포츠 상품 시장은 개인 용도와 상업적 용도로 분류됩니다.
- 라이선스 스포츠 상품 시장은 최종 사용자를 기준으로 남성, 여성, 어린이로 분류될 수도 있습니다.
라이센스 스포츠 상품 시장 국가 수준 분석
라이센스가 부여된 스포츠 상품 장비 시장은 위에서 참조한 대로 분석 및 시장 규모, 볼륨 정보가 국가별 제품, 유통 채널, 애플리케이션 및 최종 사용자별로 제공됩니다.
라이센스 스포츠 상품 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽, 중국, 일본의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 기타 중동 지역 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 아프리카(MEA), 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 나머지 남미 지역.
북미는 라이센스 스포츠 상품 시장을 지배하고 있으며 예측 기간 동안 계속해서 지배할 예정입니다. 이 지역의 스포츠 활동, 리그 및 챔피언십 참여가 증가하면서 이 지역 시장의 성장이 촉진되었습니다. 또한, 주요 라이선스 스포츠 상품 업체들은 이 지역에서 최고의 혁신을 제공하는 데 주력해 왔습니다. 반면 아시아 태평양 지역은 인구가 계속 증가하고 스포츠를 직업으로 삼는 개인 수가 증가함에 따라 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
라이선스 스포츠 상품 시장 보고서의 국가 섹션은 또한 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 소비량, 생산지 및 수량, 수입 수출 분석, 가격 추세 분석, 원자재 비용, 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석과 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 현지 및 국내 브랜드의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 라이센스 스포츠 상품 시장 점유율 분석
라이선스된 스포츠 상품 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션이 포함됩니다. 권세. 제공된 위의 데이터 포인트는 라이선스 스포츠 상품 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
라이센스가 부여된 스포츠 상품 보고서에서 다루는 주요 업체는 Everlast Worldwide, Inc., GIII Apparel Group, Ltd., Fanatics, Inc., adidas, Under Armour, Inc., Anta Shop., Nike, Inc., Newell Brands, New입니다. Era Cap, PRADA, PUMA SE, VF Corporation, Columbia Sportswear Company., DICK'S Sporting Goods, HANESBRANDS INC., Li Ning (China) Sports Goods Co., Ltd., Sports Direct International plc, Rawlings Sporting Goods., RDX Inc. 국내 및 글로벌 업체 중 Revgear 등이 있습니다. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미에 대해 별도로 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁사에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.
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