제품 출시(블로그)

2023년 10월 20일

경계 탐구: 증강 현실과 혼합 현실 - 현실과 경험을 함께 변화시키다

증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 급속한 성장을 보여줍니다. AR은 주로 디지털 콘텐츠를 현실 세계에 오버레이하는 데 중점을 두는 반면, MR은 가상과 실제 요소를 원활하게 혼합합니다. AR은 게임, 교육, 마케팅 분야에서 널리 보급되어 사용자 경험을 향상시킵니다. 이와 대조적으로 Microsoft HoloLens와 같은 장치로 구동되는 MR은 산업 및 엔터프라이즈 애플리케이션에 적합하여 교육, 설계 및 원격 협업을 향상시킵니다. 현재 엔터프라이즈 부문은 MR의 몰입형 대화형 기능을 활용하여 시장을 지배하고 있으며, AR은 위치 기반 경험 및 대화형 광고와 같은 고유한 기능을 제공하면서 소비자 중심 애플리케이션에서 계속해서 성장하고 있습니다.

Data Bridge 시장 조사에 따르면, 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 2022~2029년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 50.5%로 2029년까지 USD 606,787.07백만의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다.

“스마트 기기의 보급률 증가와 인터넷 연결의 확산으로 시장 성장이 가속화됩니다.”

스마트 장치의 보급률 증가와 광범위한 인터넷 연결은 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장의 중요한 동인입니다. 이러한 기술은 편재성을 활용합니다. 스마트폰, 정제, 초고속 인터넷을 통해 더 많은 청중에게 다가갈 수 있습니다. AR 및 MR 애플리케이션은 실시간 데이터에 대한 원활한 액세스와 향상된 사용자 경험의 이점을 활용하여 게임 및 교육부터 산업 교육 및 원격 협업에 이르기까지 다양한 분야에서 채택을 촉진합니다.

무엇이 성장을 방해하는가? 증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장은?

“엄격한 정부 규제로 시장 성장 저해”

엄격한 정부 규제로 인해 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장이 크게 제약을 받고 있습니다. 진화하는 데이터 개인 정보 보호 및 안전 표준을 준수하는 것은 조직에 어려울 수 있습니다. 이러한 규정은 데이터 수집, 사용자 동의 및 콘텐츠 개발에 영향을 미치며 종종 지연과 비용 증가로 이어집니다. 또한 사이버 보안과 AR 및 MR 기술의 오용 가능성에 대한 우려로 인해 감독이 더욱 엄격해지고 다양한 산업에서 널리 채택되는 데 방해가 될 수 있습니다.

세분화: 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장

글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 구성 요소, 배포 모델, 유통 채널, 장치 유형, 기술, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다.

  • 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 구성 요소를 기준으로 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 분류됩니다.
  • 배포 모델을 기반으로 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 온프레미스 및 클라우드로 분류됩니다.
  • 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 조직 규모에 따라 오프라인과 온라인으로 분류됩니다.
  • 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 장치 유형을 기준으로 헤드업 디스플레이, 헤드마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치.
  • 글로벌 증강현실(AR)·혼합현실(MR) 시장은 기술을 기반으로 모바일 증강현실, 모니터 기반 기술, 근안 기반 기술로 세분화됐다.
  • 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 애플리케이션을 기반으로 워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화 및 탐색으로 분류되었습니다.
  • 최종 사용자를 기준으로 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 소매 및 소매로 분류됩니다. 전자상거래, IT 및 통신, 자동차, 항공우주 및 방위, 의료, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 은행 및 기타.

지역 통찰력: 북미는 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

전세계 증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장에서 가장 빠른 성장을 이룰 것으로 예상되는 지역은 북미 지역이다. 이는 첨단 소프트웨어 연구개발, 매력적인 엔터테인먼트 콘텐츠의 풍부한 제작, 스타트업에 유리한 환경 등이 요인으로 작용합니다. 또한 이 지역은 AR 및 MR 제품의 유명 브랜드 제조업체와 사용자가 가장 많은 지역입니다. 미국은 유명 브랜드 제조업체의 상당한 존재감과 AR 및 MR 제품에 대한 대규모 사용자 기반으로 인해 시장을 주도할 준비가 되어 있습니다.

한편, 아시아 태평양 지역의 중국에서는 최첨단 스마트 웨어러블이 크게 채택되어 AR 및 MR 기술의 활용이 촉진되고 있습니다. 더욱이 독일의 기술 연구개발 투자 증가는 시장 확대에 기여하고 있다.

연구 방문에 대해 더 자세히 알고 싶으시면https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market

최근 개발

  • 2021년 4월, 마이크로소프트는 미군에 HoloLens로 알려진 증강 현실 헤드기어를 공급하기 위해 218억 8천만 달러 상당의 미 국방부 계약을 체결했습니다. 이 기술은 군인의 가시성을 향상시키고, 고급 야간 투시 기능을 제공하며, 전쟁 시나리오에서 상황 인식을 향상시킵니다. 이러한 움직임은 Microsoft가 AR 분야의 기존 경계를 뛰어넘어 제품 제공 범위를 확대한다는 의미입니다.
  • 2021년 7월 삼성전자(주)는 는 주력 제품에 새로운 증강 현실(AR) 지원 기능을 도입하여 소비자를 위한 비접촉 서비스를 확대했습니다. 이러한 혁신을 통해 고객은 AR 서비스를 통해 집에서 가상으로 효과를 경험하고, 제품 치수를 확인하고, 현명한 구매 결정을 내릴 수 있습니다. 이번 확장을 통해 삼성은 증강 현실 시장에서 제품 포트폴리오를 다양화할 수 있게 되었습니다.

전 세계 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장에서 다루는 주요 핵심 플레이어는 다음과 같습니다.

  • HP Development Company, LP(미국)
  • HTC 주식회사(대만)
  • 오토데스크(미국)
  • Barco(벨기에)
  • 인텔사(미국)
  • PTC(미국)
  • 세이코 엡손 주식회사(일본)
  • Ultraleap Limited (영국)
  • ASUSTek Computer Inc.(대만)
  • 델(미국)
  • Google(Alphabet Inc.의 자회사)(미국)
  • 소니 주식회사(일본)
  • 레노버(중국)
  • 마이크로소프트(미국)
  • 삼성전자(주) (대한민국)
  • 파나소닉 주식회사(일본)
  • 리얼웨어(미국)
  • Magic Leap, Inc.(미국)
  • EON 리얼리티(미국)
  • TeamViewer(독일)

위는 보고서에서 다루는 주요 플레이어입니다. 전 세계 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 회사가 접촉하는 더 많은 전체 목록에 대해 알아보세요. https://www.databridgemarketresearch.com/ko/contact

연구 방법론: 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량이다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 추가 문의사항이 있는 경우 분석가에게 전화를 요청하시기 바랍니다.


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