증강 현실(AR)은 디지털 오버레이를 통해 실제 환경을 향상시켜 게임, 내비게이션 및 교육 분야의 애플리케이션을 제공합니다. AR 기능에는 실시간 정보 표시, 객체 인식, 대화형 3D 모델이 포함됩니다. 몰입형 게임 경험, 자동차의 헤드업 디스플레이, 교육 도구에 사용됩니다. 혼합 현실(MR)은 가상 세계와 현실 세계를 혼합하여 디지털 개체가 환경과 상호 작용할 수 있도록 합니다. MR 기능에는 공간 매핑, 동작 인식 및 개체 조작이 포함됩니다. MR은 설계 및 엔지니어링, 의료 교육, 원격 협업에 적용되어 현실적인 시뮬레이션과 향상된 문제 해결 기능을 제공합니다.
Data Bridge 시장 조사에 따르면 유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 2029년에는 1조 331억 7390만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 시장은 CAGR 49.2%로 성장할 것으로 예상됩니다. 예측기간은 2022년부터 2029년까지이다.
“스마트 기기와 인터넷 서비스 보급 확대로 시장 성장 가속화”
스마트 장치와 인터넷 서비스의 보급이 증가하면서 인간이 살고 일하는 방식에 혁명이 일어나고 있습니다. 스마트폰, 정제IoT 장치는 유비쿼터스화되어 사람과 사물을 인터넷에 연결합니다. 이러한 연결성은 정보, 통신, 서비스에 대한 원활한 액세스를 제공하여 의료, 운송, 엔터테인먼트와 같은 산업을 변화시킵니다. 원격 근무와 교육을 가능하게 하고 혁신을 촉진하며 편의성을 강화합니다. 스마트 장치가 계속해서 확산됨에 따라 디지털 환경이 발전하여 연결성, 자동화 및 데이터 중심 의사 결정을 위한 새로운 가능성이 열렸습니다.
무엇이 성장을 방해하는가? 유럽의 증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장?
“엄격한 정부 규제로 시장 성장 저해”
엄격한 정부 규제는 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장에 상당한 제약을 가하고 있습니다. 이러한 규정은 사용자 안전, 데이터 개인 정보 보호 및 콘텐츠 정확성을 보장하는 것을 목표로 합니다. 이는 특히 AR 및 MR 기술이 광범위하게 적용되는 의료, 항공, 게임과 같은 산업 분야의 다양한 조직에 영향을 미칩니다. 이러한 규정을 준수하려면 광범위한 테스트, 문서화, 승인 프로세스가 필요한 경우가 많으며, 이는 시간과 비용이 많이 소요될 수 있습니다. 결과적으로 기업은 AR 및 MR 솔루션을 채택하고 배포하는 데 어려움을 겪게 되어 시장의 성장과 혁신이 둔화됩니다.
세분화: 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장
유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 구성 요소, 배포 모델, 유통 채널, 장치 유형, 기술, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다.
- 구성 요소를 기준으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 분류됩니다.
- 배포 모델을 기반으로 유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 온프레미스 및 클라우드로 분류됩니다.
- 유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 조직 규모에 따라 오프라인과 온라인으로 분류됩니다.
- 유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 장치 유형을 기준으로 세분화되었습니다. 헤드 업 디스플레이, 머리에 장착된 디스플레이, 프로젝터와 디스플레이 월, 동작 추적 장치.
- 유럽의 증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장은 기술을 기반으로 모바일 증강현실, 모니터 기반 기술, 근안 기반 기술로 세분화됐다.
- 유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 애플리케이션을 기반으로 워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화 및 탐색으로 분류되었습니다.
- 최종 사용자를 기준으로 유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 소매 및 전자상거래, IT 및 통신, 자동차, 항공우주 및 방위, 의료, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 은행 및 기타.
지역 통찰력: 독일은 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
독일은 유럽의 증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장을 장악할 것으로 예상되며, 기술 발전과 업무 패턴 변화에 따른 디지털 업무공간과 모바일 인력의 지속적인 성장으로 유럽에서 가장 빠르게 성장할 것으로 예상된다. . 점점 더 많은 사람들이 원격으로 일하고 디지털 도구와 모빌리티 솔루션에 의존하고 있습니다. 이러한 추세는 작업 환경을 재편하고 있으며 협업, 생산성 및 효율성을 지원하는 유연한 기술 중심 솔루션의 필요성을 강조하고 있습니다.
영국은 모바일 장치, 클라우드 컴퓨팅, IoT 등 첨단 기술을 적극적으로 채택하면서 시장 성장을 촉진했습니다. 기업은 효율성과 경쟁력을 강화하기 위해 혁신을 우선시하여 이러한 기술의 광범위한 구현을 촉진합니다. 이러한 대응력 덕분에 영국은 글로벌 비즈니스 환경에서 기술을 선도하는 리더로 자리매김했습니다.
최근 개발
- 2021년 4월, Microsoft는 미군에 증강 현실 헤드기어인 HoloLens를 공급하는 것과 관련된 218억 8천만 달러 규모의 기념비적인 국방부 계약을 공개했습니다. 이 첨단 기술은 군인들에게 향상된 가시성, 최첨단 야간 투시 기능 및 전투 시나리오에서 향상된 상황 인식을 약속합니다. 이러한 전략적 움직임은 AR 시장에서 Microsoft의 입지를 공고히 할 뿐만 아니라 군사 작전에서 공간과 시간의 경계를 넓힐 수 있는 능력을 보여주어 제품 제공 범위를 크게 확장합니다.
- 2021년 7월 삼성전자(주)는 는 주력 제품에 새로운 증강현실(AR) 서비스를 도입하여 소비자를 위한 비접촉 옵션을 확대했습니다. 이 혁신적인 서비스를 통해 소비자는 자신의 집에서 제품을 가상으로 경험하고 제품 크기를 평가하고 충분한 정보를 바탕으로 선택할 수 있습니다. 특히, 이러한 전략적 움직임은 회사의 제품 포트폴리오를 풍부하게 했을 뿐만 아니라 증강 현실 시장에서의 입지를 강화했습니다.
티o 연구 방문에 대해 더 자세히 알고 있습니다. https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market
유럽에서 활동하는 저명한 핵심 플레이어 증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장은 다음을 포함합니다:
- HP Development Company, LP(미국)
- HTC 주식회사(대만)
- 오토데스크(미국)
- Barco(벨기에)
- 인텔사(미국)
- PTC(미국)
- 세이코 엡손 주식회사(일본)
- Ultraleap Limited (영국)
- ASUSTek Computer Inc.(대만)
- 델(미국)
- Google(Alphabet Inc.의 자회사)(미국)
- 소니 주식회사(일본)
- 레노버(홍콩)
- 마이크로소프트(미국)
- 삼성전자(주) (대한민국)
- 파나소닉 주식회사(일본)
- 리얼웨어(미국)
- Magic Leap, Inc.(미국)
- EON 리얼리티(미국)
- TeamViewer(독일)
위는 보고서에서 다루는 주요 플레이어로, 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 회사가 접촉하는 더 많은 전체 목록에 대해 알고 있습니다. https://www.databridgemarketresearch.com/ko/contact
연구 방법론: 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량이다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 유럽 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 추가 문의사항이 있는 경우 분석가에게 전화를 요청하시기 바랍니다.