제품 출시(블로그)

2023년 8월 24일

가상 현실: 현실과 그 이상을 재정의하는 몰입형 경험

가상 현실(VR) 애플리케이션은 다양한 분야에서 몰입형 경험을 제공합니다. 게임에서 사용자는 실제와 같은 환경과 대화형 시뮬레이션에 참여할 수 있습니다. VR을 통해 훈련과 교육이 가능해 다양한 산업 분야의 안전한 실습 시나리오를 제공합니다. 3D 비주얼, 실시간 상호작용, 현장감을 위한 공간 사운드 등이 특징이다. 의료 응용 분야에서는 치료, 통증 완화 및 수술 훈련에 VR을 활용합니다. 건축 시각화를 통해 고객은 디자인을 탐색할 수 있습니다. 소셜 VR에서 사용자는 가상 공간에서 연결하고 상호 작용합니다. 지속적인 발전을 통해 VR은 엔터테인먼트, 교육 및 전문 영역을 풍부하게 하는 다양한 용도를 찾아냈습니다.

Data Bridge 시장 조사에 따르면, 유럽 ​​가상 현실 시장 2029년까지 USD 136,563.21백만의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다. 시장은CAGR 47.5% 예측기간은 2022년부터 2029년까지이다.

"게임 및 엔터테인먼트 산업에서 헤드마운트 디스플레이(HMD)에 대한 수요 증가로 시장 성장이 가속화됩니다."

가상 현실 시장은 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 헤드마운트디스플레이(HMD)에 대한 수요가 증가함에 따라 상당한 성장을 경험하고 있습니다. HMD는 몰입감 넘치는 대화형 경험을 제공하여 가상 세계에서 사용자의 마음을 사로잡고 게임 플레이를 향상시킵니다. 게임 및 엔터테인먼트 부문이 지속적으로 가상 현실을 선호하는 매체로 채택함에 따라 HMD 시장은 빠르게 성장하고 있습니다. 현실적이고 매력적인 경험을 제공하는 HMD의 능력은 가상 현실 시장의 성장을 촉진하여 더 많은 청중을 끌어들이고 해당 분야의 기술 발전을 주도합니다.

무엇이 성장을 방해하는가? 유럽의 가상 현실 시장?

“데이터 무결성에 대한 새로운 위험과 위협으로 인해 시장 성장이 제한됩니다.”

가상 현실 시장의 성장은 데이터 무결성에 대한 새로운 위험과 위협으로 인해 제한됩니다. 기술이 더욱 보편화되면서 데이터 개인 정보 보호 및 보안에 대한 우려가 커지고 있습니다. 악의적인 공격, 데이터 침해, 민감한 정보에 대한 무단 액세스는 가상 현실 애플리케이션에 대한 사용자의 신뢰와 확신을 약화시킬 수 있습니다. 지속 가능한 성장을 촉진하기 위해 업계는 강력한 데이터 보호 조치를 우선시하고 엄격한 보안 프로토콜을 구현하여 가상 환경에서 사용자 데이터의 안전과 개인정보 보호를 보장해야 합니다.

세분화 : 유럽 가상 현실 시장

유럽 ​​가상 현실 시장은 구성 요소, 장치 유형, 기술 및 업종을 기준으로 분류됩니다.

  • 구성 요소를 기준으로 유럽 가상 현실 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 분류됩니다.
  • 장치 유형을 기준으로 유럽 가상 현실 시장은 머리 장착형 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 동작 추적 장치로 분류됩니다.
  • 기술을 기반으로 유럽 가상 현실 시장은 완전 몰입형, 반 몰입형, 비몰입형으로 분류됩니다.
  • 수직을 기준으로 유럽 가상 현실 시장은 자동차, 항공 우주 및 방위, 엔터테인먼트 및 미디어, 의료, 교육, 산업, 상업 등으로 분류됩니다.

지역 통찰력: 독일은 유럽 가상 현실 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

독일은 디지털 업무 공간과 모바일 인력의 증가로 인해 유럽 가상 현실 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 또한 영국은 모바일 장치와 같은 최신 기술 발전을 채택하는 데 놀라운 대응력을 보여주었습니다. 클라우드 컴퓨팅, 기업의 IoT. 최첨단 기술을 수용하기 위한 이러한 적극적인 접근 방식은 이 지역의 시장 확장을 뒷받침하는 중요한 원동력입니다.

연구 방문에 대해 더 자세히 알고 싶으시면, https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/europe-virtual-reality-market

최근 개발

  • 2021년 4월, 마이크로소프트는 증강현실 헤드기어인 홀로렌즈(HoloLens)를 미군에 공급하기 위해 미화 218억 8천만 달러 규모의 미 국방부 계약을 체결했습니다. 고급 HoloLens는 군인들에게 향상된 가시성, 차세대 야간 투시 및 전쟁 중 향상된 상황 인식을 제공합니다. 이 중요한 계약은 증강 현실 분야에서 공간과 시간의 경계를 넓혀 AR 시장에서 Microsoft의 입지를 강화했습니다. 이는 군대에 최첨단 솔루션을 제공하고 AR 영역에서 Microsoft의 제품 포트폴리오를 확장하는 데 있어서 큰 진전을 나타냅니다.
  • 2019년 10월 Ultraleap Limited는 150개의 하드웨어-소프트웨어 제공업체로 구성된 업계 컨소시엄인 Khronos Group과 협력 관계를 맺었습니다. 이번 파트너십은 Ultraleap의 핸드 트래킹 기술을 OpenXR과 통합하여 더 나은 성능을 위한 사양을 향상시키는 것을 목표로 합니다.

유럽에서 활동하는 주요 핵심 플레이어 가상 현실 시장에는 다음이 포함됩니다:

  • 소니 주식회사(일본)
  • 레노버(중국)
  • 오토데스크(미국)
  • Nintendo (Japan)
  • LG전자(한국)
  • HTC 주식회사(대만)
  • 울트라립(영국)
  • Google(Alphabet Inc.의 자회사)(미국)
  • Qualcomm Technologies, Inc.(미국)
  • Barco(벨기에)
  • PSICO 스마트 앱, SL(스페인)
  • HP Development Company, LP(미국)
  • 마이크로소프트(미국)
  • 삼성전자(주) (대한민국)

위는 보고서에서 다루는 주요 플레이어이며, 유럽 가상 현실 시장 회사가 접촉하는 더 많은 전체 목록에 대해 알고 있습니다. https://www.databridgemarketresearch.com/ko/contact

연구 방법론: 유럽 가상 현실 시장

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량이다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 유럽 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 추가 문의사항이 있는 경우 분석가에게 전화를 요청하시기 바랍니다.


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