製品リリース(ブログ)

2023 年 12 月 4 日

座席革命: あらゆる領域でゲーミング チェアのパワーとスタイルを解き放つ

ゲーミング チェア市場は、ゲーム環境を超えてプロのワークスペースまでシームレスに拡張する、その多様な用途が特徴です。その適応性のあるデザインは、ホーム オフィス、クリエイティブ スタジオ、レジャー スペースでの実用性から明らかであり、従来のシーティング ソリューションからの脱却を示しています。市場の競争力は、人間工学に基づいた精度、耐久性、高級素材、快適さと美しさの両方を優先した前衛的なデザインなど、ゲーミング チェアが提供する多面的な利点にあります。内蔵スピーカーや USB ポートなどの最先端のテクノロジーを組み込むことで、没入感がさらに向上し、さまざまな用途にわたって快適さ、スタイル、機能性をシームレスに融合する包括的なソリューションとしてゲーミング チェアを位置付けています。

データブリッジ市場調査の分析によると、 世界のゲーミングチェア市場、2022年には1億3,656万米ドルでしたが、2030年までに2億2,152万米ドルに達すると予想され、2023年から2030年の予測期間中に6.25%のCAGRが予想されます。

「ゲームセンターの増加により、ゲーミングチェア市場の需要が高まる」

ゲームセンターの急増が、ゲーミングチェア市場の重要な推進力として浮上しています。これらのゲーム センターは、強化されたゲームとエンターテイメントの体験を提供して人気が高まるにつれて、没入型のゲーム環境を求める多くの人々の流入を引き寄せるようになっています。ゲーム機の価格上昇により個人購入が妨げられ、より多くの愛好家がゲームセンター施設を選択するようになる可能性があります。この変化は、高価なゲーム機への先行投資なしで、優れたゲームやエンターテイメントのアメニティにアクセスできるという魅力によって推進されています。

成長を阻害するものは何か 世界のゲーミングチェア市場?

「金属サイドボルスターのデザインが市場の成長を妨げている」

ゲーミング チェアの設計における大きな制約は、サイド ボルスターの構造にあります。サイド ボルスターは通常、最小限のパッドで構成された金属でできています。この設計要素は、ユーザーが快適に椅子の側面を利用できないため、通常の着席姿勢に影響を与えるという大きな欠点があります。この点でユーザー フレンドリーな機能が不足していると、椅子の座席機能を最大限に活用するのをためらう可能性があります。その結果、この設計上の制約はゲーミング チェア市場の成長を阻む要因となり、この特定の設計要素に関連する不快感や不便さにより、市場の拡大が制限される可能性があります。

セグメンテーション:世界のゲーミングチェア市場

世界のゲーミングチェア市場は、タイプ、電子機器の付属品、ホイールの種類、素材、重量、価格、エンドユーザーに基づいて分割されています。

  • タイプに基づいて、世界のゲーミングチェア市場は、PCゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、リクライニングゲーミングチェア、ロッカーゲーミングチェア、ペデスタルゲーミングチェア、ビーンバッグゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェアなどに分類されます
  • 電子付属品に基づいて、世界のゲーミングチェア市場は電子付属品なしと電子付属品ありに分類されます
  • ホイールタイプに基づいて、世界のゲーミングチェア市場はホイール付きとホイールなしに分類されます
  • 素材に基づいて、世界のゲーミングチェア市場はPUレザー、PVCレザーなどに分類されます
  • 重量に基づいて、世界のゲーミングチェア市場は 60 LBS 未満、60 ~ 70 LBS、70 LBS 以上に分類されます)
  • 価格に基づいて、世界のゲーミングチェア市場は中価格帯(151~300ドル)、高価格帯(301ドル以上)、低価格帯(150ドル未満)に分類されます。
  • エンドユーザーに基づいて、世界のゲーミングチェア市場は住宅用と商業用に分類されます。

地域別インサイト: 北米が世界のゲーミングチェア市場を支配すると予想

堅調な消費能力と、人間工学に基づいた技術的に高度な座席ソリューションに対する需要の高まりにより、北米が世界のゲーミングチェア市場を支配すると予想されています。この地域の経済力により、消費者は可処分所得が増加し、快適さ、スタイル、機能性が最重要視される市場環境が育まれています。

研究訪問についてさらに詳しく知るにはhttps://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-gaming-chair-market

世界のゲーミングチェア市場の最近の動向

  • 2020年2月、ハーマンミラー社はロジクールとの戦略的提携を発表し、最先端のゲーミング家具を共同でデザイン、生産しました。この革新的なパートナーシップは、人間工学に基づいた座席研究におけるハーマンミラーの専門知識と、遊びの科学に対するロジクール G の深い洞察をシームレスに統合します。その結果、快適さ、デザイン、ゲーム機能の原則を調和させ、ゲーム コミュニティの進化するニーズに応える高性能ゲーム用家具を作成するという協調的な取り組みが生まれました。

で活動する著名なキープレーヤー 世界のゲーミングチェア市場 含む:

  • エースカジュアルファニチャー(米国)
  • コルセア(米国)
  • GTオメガ(イギリス)
  • DXRacer USA LLC (米国)
  • サンダーX3 (米国)
  • アロッツィ 北米 (米国)
  • シークレットラボ (シンガポール)
  • Cooler Master Technology Inc.(台湾)
  • ハーマンミラー社(米国)
  • クラッチチェアーズ US。 (カナダ)
  • ノーブルチェアーズ(ベルリン)
  • レイドマックス(米国)
  • ジェネシス (米国)
  • ニードフォーシート (米国)
  • Brazen ゲーミングチェア (イギリス)
  • カルノックス(中国)
  • Vertagear Inc (米国)
  • ニトロコンセプト(英国)
  • プレイシート(オランダ)
  • AKRacing (米国)

上記はレポートで取り上げられている主要な企業であり、より詳細かつ網羅的なリストについて知ることができます。 世界的なゲーミングチェア市場企業 接触、 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/contact

調査方法: 世界のゲーミングチェア市場

データ収集と基準年の分析は、大きなサンプルサイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。市場データは、市場統計および一貫したモデルを使用して分析および推定されます。さらに、市場シェア分析と主要な傾向分析は、市場レポートの主要な成功要因です。 DBMR 研究チームが使用する主要な研究手法は、データ マイニング、データ変数が市場に及ぼす影響の分析、および一次 (業界専門家) 検証を含むデータ三角測量です。これとは別に、データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場の概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、企業市場シェア分析、測定基準、世界対地域およびベンダー シェア分析が含まれます。さらに詳しいお問い合わせが必要な場合は、アナリストへの電話をリクエストしてください。


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