ゲーミング チェアは、シンプルさと強化された機能の両方の好みに対応する、多彩なラインナップを提供します。電子アタッチメントのないものは、シンプルなアプローチを好むゲーマーに、ミニマリストで人間工学に基づいた座席ソリューションを提供します。逆に、内蔵スピーカーや USB ポートなどの電子機能を備えたゲーミング チェアは、ゲーム体験を向上させます。さらに、さまざまな種類のホイールを利用できるため、ゲームセッション中の動きや利便性に対する個人の好みに合わせて、固定またはモバイルセットアップのオプションがユーザーに提供されます。この適応性により、ゲーミング チェアはさまざまなユーザーのニーズに確実に応え、没入型のゲーム体験のための快適さと機能性を提供します。
データブリッジマーケットリサーチの分析によると、 ヨーロッパのゲーミングチェア市場 2022 年の価値は 1,127,1994 ドルで、2030 年までに 1,756 億 3,079 万ドルに達すると予想され、2023 年から 2030 年の予測期間中に 5.7% の CAGR が見込まれます。
「技術の発展が市場の成長を牽引する」
ヨーロッパのゲーミングチェア市場は、技術の進歩により堅調な成長を遂げています。人間工学に基づいたデザイン、統合されたサウンド システム、カスタマイズ可能なオプションなどの革新的な機能により、ユーザー エクスペリエンスが向上し、需要が高まります。ゲーム機や PC との接続や互換性などのスマート テクノロジーの統合により、市場の拡大がさらに推進されます。消費者が没入型で快適なゲーム体験を求める中、継続的な技術開発が依然として欧州のゲーミングチェア市場の成長軌道を促進する重要な原動力となっています。
成長を阻害するものは何か ヨーロッパのゲーミングチェア市場?
「ゲーミングチェアの価格上昇が市場の成長を妨げている」
ヨーロッパのゲーミングチェア市場は、予測期間中のゲーミングチェアのコストの顕著な上昇により障害に直面しています。この価格高騰は抑止力として機能し、市場の成長を制限する可能性があります。経済的障壁の増加は潜在的な消費者に課題をもたらし、市場の軌道に影響を与え、指定された期間内にゲーミングチェアを入手することを妨げます。
セグメンテーション: ヨーロッパのゲーミングチェア市場
ヨーロッパのゲーミングチェア市場は、タイプ、電子機器の付属品、ホイールの種類、素材、重量、価格、エンドユーザーに基づいて分割されています。
- タイプに基づいて、ヨーロッパのゲーミングチェア市場は、PCゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、リクライニングゲーミングチェア、ロッカーゲーミングチェア、ペデスタルゲーミングチェア、ビーンバッグゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェアなどに分類されます
- 電子付属品に基づいて、ヨーロッパのゲーミングチェア市場は電子付属品なしと電子付属品ありに分類されます
- ホイールタイプに基づいて、ヨーロッパのゲーミングチェア市場はホイール付きとホイールなしに分類されます
- 素材に基づいて、ヨーロッパのゲーミングチェア市場はPUレザー、PVCレザーなどに分類されます
- 重量に基づいて、ヨーロッパのゲーミングチェア市場は 60 ポンド未満、60 ~ 70 ポンド、および 70 ポンド以上に分類されます。
- ヨーロッパのゲーミングチェア市場は、価格に基づいて中価格帯(151~300ドル)、高価格帯(301ドル以上)、低価格帯(150ドル未満)に分類されます。
- エンドユーザーに基づいて、ヨーロッパのゲーミングチェア市場は住宅用と商業用に分類されます。
最近の動向: ヨーロッパのゲーミングチェア市場
- 2020 年 8 月、Noblechairs は Bethesda とのコラボレーションの結果、DOOM Edition ゲーミングチェアを発表しました。この限定版の椅子は、ベセスダ出版のゲームからインスピレーションを得たもので、印象的なオールブラックのベース、ブラッドレッドのアクセント、DOOM をテーマにした刺繍が特徴です。この製品拡張により、会社のポートフォリオが充実しただけでなく、より幅広い顧客ベースを獲得することができました。
- 2020 年 8 月、Brazen ゲーミング チェアは、特に若いティーンエイジャー向けに設計された Piranha ゲーミング チェアを発表しました。この椅子はホイールベースがないため、簡単に折りたたむことができ、持ち運びに便利です。この新たな追加により、Brazen ゲーミング チェアの製品ラインナップが大幅に多様化し、特定の層に対応し、ポータブル ゲーミング シーティング ソリューションのニーズに対応しました。
この研究について詳しく知りたい場合は、次のサイトをご覧ください。 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/europe-gaming-chair-market
で活動する著名なキープレーヤー ヨーロッパのゲーミングチェア市場 含む:
- エースカジュアルファニチャー(米国)
- コルセア(米国)
- GTオメガ(イギリス)
- DXRacer USA LLC (米国)
- サンダーX3 (米国)
- アロッツィ 北米 (米国)
- シークレットラボ(シンガポール)
- クーラーマスターテクノロジー株式会社(台湾)
- ハーマンミラー社(米国)
- クラッチチェアーズ US。 (カナダ)
- ノーブルチェアーズ(ベルリン)
- レイドマックス(米国)
- ジェネシス(米国)
- NEEDforSEAT(米国)
- Brazen ゲーミングチェア (イギリス)
- カーノックス (中国)
- Vertagear Inc (米国)
- ニトロコンセプト(英国)
- プレイシート(オランダ)
- AKRacing (米国)
上記は、レポートで取り上げられている主要な企業です。詳細については、こちらをご覧ください。 の網羅的なリスト ヨーロッパのゲーミングチェア市場 企業様の連絡先: https://www.databridgemarketresearch.com/jp/contact
調査方法: ヨーロッパのゲーミングチェア市場
データ収集と基準年の分析は、大きなサンプルサイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。市場データは、市場統計および一貫したモデルを使用して分析および推定されます。さらに、市場シェア分析と主要な傾向分析は、市場レポートの主要な成功要因です。 DBMR 研究チームが使用する主要な研究手法は、データ マイニング、データ変数が市場に及ぼす影響の分析、および一次 (業界専門家) 検証を含むデータ三角測量です。これとは別に、データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場の概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、企業市場シェア分析、測定基準、世界対地域およびベンダー シェア分析が含まれます。さらに詳しいお問い合わせが必要な場合は、アナリストへの電話をリクエストしてください。