製品リリース(ブログ)

2023年8月24日

バーチャルリアリティ: 現実を再定義し、さらにその先へ進む没入型体験

バーチャルリアリティ (VR) アプリケーションは、さまざまな分野で没入感あふれる体験を提供します。ゲームでは、ユーザーはリアルな環境やインタラクティブなシミュレーションに参加できます。VR はトレーニングや教育を可能にし、さまざまな業界で安全な実践シナリオを提供します。VR の機能には、3D ビジュアル、リアルタイム インタラクション、臨場感を実現する空間サウンドなどがあります。医療アプリケーションでは、治療、痛みの緩和、外科トレーニングに VR を活用しています。建築の視覚化により、クライアントは設計を検討できます。ソーシャル VR では、ユーザーは仮想空間で接続して対話します。継続的な進歩により、VR はさまざまな用途に使用され、エンターテイメント、教育、専門分野が充実しています。

データブリッジマーケットリサーチによると、 ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場 2029年までに136,563.21百万米ドルに達すると予想されています。市場は、年平均成長率 47.5% 2022年から2029年の予測期間において。

「ゲームやエンターテインメント業界におけるヘッドマウントディスプレイ(HMD)の需要増加が市場の成長を後押し」

バーチャル リアリティ市場は、ゲームおよびエンターテインメント業界におけるヘッドマウント ディスプレイ (HMD) の需要増加に牽引され、大幅な成長を遂げています。HMD は没入感とインタラクティブな体験を提供し、仮想世界にユーザーを魅了し、ゲームプレイを強化します。ゲームおよびエンターテインメント部門がバーチャル リアリティを優先メディアとして継続的に採用するにつれて、HMD 市場は急速に拡大しています。HMD がリアルで魅力的な体験を提供できることが、バーチャル リアリティ市場の成長を促し、より幅広いユーザーを引き付け、この分野の技術進歩を促進しています。

成長を阻害するものは何か ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場?

「データの完全性に対する新たなリスクと脅威が市場の成長を抑制している」

仮想現実市場の成長は、データの完全性に対する新たなリスクと脅威によって抑制されています。テクノロジーが普及するにつれて、データのプライバシーとセキュリティに関する懸念が高まっています。悪意のある攻撃、データ侵害、機密情報への不正アクセスは、仮想現実アプリケーションに対するユーザーの信頼と信用を損なう可能性があります。持続可能な成長を促進するために、業界は堅牢なデータ保護対策を優先し、厳格なセキュリティ プロトコルを実装して、仮想環境におけるユーザーのデータの安全性とプライバシーを確​​保する必要があります。

セグメンテーション: ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場

ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場は、コンポーネント、デバイスタイプ、テクノロジー、垂直に基づいてセグメント化されています。

  • コンポーネントに基づいて、ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場はハードウェアとソフトウェアに分類されます。
  • デバイスの種類に基づいて、ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場は、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターとディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイスに分類されます。
  • 技術に基づいて、ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場は、完全没入型、半没入型、非没入型に分類されます。
  • 垂直に基づいて、ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場は、自動車、航空宇宙および防衛、エンターテインメントおよびメディア、ヘルスケア、教育、工業、商業、その他に分類されます。

地域別洞察:ドイツがヨーロッパのバーチャルリアリティ市場を独占すると予想される

ドイツは、デジタルワークプレイスとモバイルワーカーの増加により、ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場を支配すると予想されています。さらに、英国はモバイルデバイスなどの最新の技術進歩の採用において驚くべき反応を示しました。 クラウドコンピューティング、企業における IoT など、最先端のテクノロジーを積極的に取り入れる姿勢が、この地域の市場拡大の大きな原動力となっています。

研修訪問について詳しく知るには、 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/europe-virtual-reality-market

最近の動向

  • 2021 年 4 月、マイクロソフトは米国国防総省と 218 億 8,000 万ドルの契約を締結し、拡張現実ヘッドギア HoloLens を米軍に提供しました。先進的な HoloLens は、兵士の視認性の向上、次世代の暗視機能、戦闘中の状況認識の強化を実現します。この重要な契約により、マイクロソフトの AR 市場における存在感が高まり、拡張現実の分野における空間と時間の限界が押し広げられました。これは、最先端のソリューションを軍に提供し、AR 領域におけるマイクロソフトの製品ポートフォリオを拡大する上で大きな一歩となります。
  • 2019 年 10 月、Ultraleap Limited は、150 社のハードウェア/ソフトウェア プロバイダーで構成される業界コンソーシアムである Khronos Group と提携しました。このパートナーシップは、Ultraleap のハンド トラッキング テクノロジーを OpenXR と統合し、仕様を強化してパフォーマンスを向上させることを目的としています。

ヨーロッパで活動する主要なキープレーヤー バーチャルリアリティ 市場に含まれるもの:

  • ソニー株式会社(日本)
  • レノボ (中国)
  • オートデスク株式会社(米国)
  • Nintendo (Japan)
  • LGエレクトロニクス(韓国)
  • HTCコーポレーション(台湾)
  • ウルトラリープ(イギリス)
  • Google(Alphabet Inc.の子会社)(米国)
  • クアルコムテクノロジーズ社(米国)
  • バルコ(ベルギー)
  • PSICO SMART APPS、SL(スペイン)
  • HP Development Company, LP(米国)
  • マイクロソフト(米国)
  • サムスン電子株式会社(韓国)

上記はレポートで取り上げられている主要プレーヤーです。ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場企業の詳細なリストについては、お問い合わせください。 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/contact

調査方法: ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。市場データは、市場統計モデルとコヒーレント モデルを使用して分析および推定されます。さらに、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。これとは別に、データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、企業市場シェア分析、測定基準、ヨーロッパと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。さらに問い合わせる場合は、アナリストへの電話をリクエストしてください。


お客様の声