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2023年8月18日

無限の現実を解き放つ: グローバルな拡張現実と仮想現実

拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) テクノロジの市場は、接続されたデバイスを使用して実行される日常的なタスクの可能性を拡大しました。AR は、現実世界にデジタル情報を重ね合わせることでユーザー エクスペリエンスを向上させ、情報検索やショッピングなどのアクティビティをよりインタラクティブで没入感のあるものにします。一方、VR はユーザーを仮想環境に移動させ、シミュレートされた環境を探索したり操作したりする機会を提供します。特に VR ゲームは、プレイヤーを 3D の世界に没入させ、物理的な存在感を生み出し、全体的なゲーム エクスペリエンスを強化します。これらのテクノロジは、人々がデジタル コンテンツと関わる方法に革命をもたらし、新しいエンターテイメント、教育、探索の手段を提供します。

データブリッジマーケットリサーチによると、 世界の拡張現実と仮想現実市場 2021年には2兆940億8000万米ドルに達すると予想され、2022年から2029年の予測期間中に69.00%のCAGRで成長し、2029年までに1兆39343億5600万米ドルに達すると予想されています。

「ヘルスケア分野における拡張現実の重要性が市場需要を急増」

拡張現実は医療分野に不可欠です。外科医は拡張現実を使用して患者の体の部位の仮想ビューを得ることができます。これにより、外科医は低侵襲手術を行うことができます。医療業界は、3D視覚化と拡張現実モデリングから利益を得ると予想されています。拡張現実と バーチャルリアリティ この業界の市場は、 拡張現実 (AR)は、複雑な医学生教育、医師のトレーニング、薬局管理、退院後の患者ケアとサポートに使用されます。

世界の経済成長を阻害するものは何か 拡張現実と仮想現実市場?

「高い投資要件は市場の成長を妨げる可能性がある」

拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) 市場は、開発とシステム オン チップ (SoC) 統合に対する多額の投資要件という形で、大きな課題に直面しています。これらのテクノロジには、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ作成、およびインフラストラクチャへの多額の投資が必要です。AR/VR 開発と SoC 統合に関連する高額なコストは、特に中小企業やスタートアップ企業にとって障壁となります。

セグメンテーション: 世界の拡張現実と仮想現実市場

世界の拡張現実および仮想現実市場は、テクノロジー、提供内容、デバイスの種類、および業種に基づいてセグメント化されています。

  • 技術に基づいて、拡張現実と仮想現実の市場は、拡張現実技術と仮想現実技術に分類されます。
  • 提供内容に基づいて、拡張現実と仮想現実の市場はハードウェアとソフトウェアに分類されます。
  • デバイスの種類に基づいて、拡張現実と仮想現実の市場は、拡張現実、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、仮想現実、ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイスプロジェクター、ディスプレイウォールに分類されます。
  • 垂直に基づいて、拡張現実と仮想現実市場は次のように分類されます。 家電メディアとエンターテイメント、ヘルスケア、小売、航空宇宙と防衛、自動車、BFSI、ITと通信、製造、教育、旅行と観光、不動産。

地域別インサイト: 北米が世界の拡張現実と仮想現実市場を支配

北米は、ゲーム、エンターテインメントとメディア、航空宇宙と防衛、小売、製造など、さまざまな業界からの旺盛な需要に牽引され、拡張現実と仮想現実の市場で支配的な勢力を誇っています。革新的なソリューションを提供する Google、Facebook、DAQRI などの大手企業が、北米のリーダーシップに貢献しています。さらに、この地域の企業は、拡張現実、仮想現実、シミュレーション技術に多額の投資を行っており、このダイナミックな市場の成長と進歩を促進しています。

アジア太平洋地域は、いくつかの要因により、拡張現実および仮想現実市場で急速な成長を遂げる態勢が整っています。この地域での AR および VR 技術の採用は、4G 技術と高速通信インフラストラクチャの広範な導入によって促進され、シームレスな接続と没入​​型体験を促進しています。さらに、アジア太平洋地域でのスマートフォン ユーザー数の増加により、AR および VR アプリケーションの新しい道が開かれています。大規模な消費者ベースと活気のある技術エコシステムを備えたこの地域は、さまざまな業界にわたる AR および VR ソリューションの拡大と革新に大きな可能性を秘めています。

この研究の詳細については、 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-augmented-reality-and-virtual-reality-market

世界の拡張現実と仮想現実市場の最近の動向

  • 2020年、エプソンの拡張現実(AR)グラスの販売を開始するため、日本のセイコーエプソン株式会社の一部門であるエプソンアメリカ社は、ARソフトウェアアーキテクチャとシステム統合を専門とする3D HoloGroup(米国)と提携しました。
  • 2019年、PTCはARエンタープライズアプリの開発を加速するために、インダストリー4.0に役立つARソリューションのプロバイダーであるTWNKLS(オランダ)を買収しました。
  • 2019年、マイクロソフトはデバイスの第2世代となるHoloLens 2を発表しました。Azureクレジット、Unity PiXYZ CADデータプラグイン、Unity Proの無料トライアルがすべてHoloLens 2コンプリートセットに含まれています。さらに、同社はHoloLens 2でUnreal Engine 4をサポートすることを明らかにしました。これにより、ユーザーはよりリアルな体験をすることができます。

 主要なキープレーヤー 世界の拡張現実と仮想現実市場 含む:

  • Google(米国)
  • ソニー株式会社(日本)
  • アップル社(米国)
  • サムスン(韓国)
  • マイクロソフト(米国)
  • HTCコーポレーション(台湾)
  • オキュラス(米国)
  • PTC(米国)
  • セイコーエプソン株式会社(日本)
  • レノボ (中国)
  • ウィキチュード (オーストリア)
  • Blippar Group Limited(英国)
  • MAXST株式会社(韓国)
  • EON Reality(米国)
  • Uil VR Solutions BV(米国)
  • サイバーグローブシステムズ社(米国)
  • Nintendo (Japan)

上記はレポートで取り上げられている主要企業です。世界の拡張現実と仮想現実市場の企業の詳細と網羅的なリストについては、お問い合わせください。 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/contact

調査方法: 世界の拡張現実と仮想現実市場

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。市場データは、市場統計モデルとコヒーレント モデルを使用して分析および推定されます。さらに、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。dbmr 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。これとは別に、データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場の概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。さらに質問がある場合は、アナリストへの電話をリクエストしてください。


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