Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial des produits de sport sous licence – Aperçu et prévisions du secteur jusqu’en 2031

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Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial des produits de sport sous licence – Aperçu et prévisions du secteur jusqu’en 2031

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 60
  • Nombre de figures : 220

Global Licensed Sports Merchandise Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 35.21 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 52.70 Billion
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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>Segmentation du marché mondial des produits de sport sous licence, par produit (vêtements, chaussures, accessoires et jouets, jeux vidéo, cadeaux et nouveautés, souvenirs et autres), canal de distribution (magasins de détail hors ligne et magasins de détail en ligne), application (individuelle et commerciale), utilisateur final (hommes, femmes et enfants) – Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031

Marché des produits de sport sous licence

Analyse du marché des produits de sport sous licence

Le marché des produits de sport sous licence connaît une croissance constante, stimulée par la demande croissante des consommateurs pour des vêtements, des chaussures , des accessoires et des souvenirs de sport de marque. Avec la popularité croissante des événements et des équipes sportives, les fans sont plus enclins à acheter des produits qui mettent en valeur leur soutien. Les entreprises capitalisent sur cette tendance en concluant des accords de licence avec des ligues et des équipes sportives, leur permettant de produire et de vendre des produits officiels. Les développements récents comprennent des collaborations entre de grandes marques de sport et des équipes de haut niveau, ainsi que des lancements de produits innovants. Le marché est également stimulé par l'expansion des plateformes de commerce électronique, améliorant l'accessibilité des produits de sport sous licence dans le monde entier.

Taille du marché des produits de sport sous licence

Français La taille du marché mondial des produits de sport sous licence était évaluée à 35,21 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 52,70 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 5,17 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2031. En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une analyse des prix, une analyse de la part de marque, une enquête auprès des consommateurs, une analyse démographique, une analyse de la chaîne d'approvisionnement, une analyse de la chaîne de valeur, un aperçu des matières premières/consommables, des critères de sélection des fournisseurs, une analyse PESTLE, une analyse Porter et un cadre réglementaire.

Tendances du marché des produits de sport sous licence

« Marchandises durables et respectueuses de l'environnement »

Le marché des produits de sport sous licence connaît une croissance significative, stimulée par le nombre croissant de fans d'équipes et d'événements sportifs à l'échelle mondiale. L'une des principales tendances est l'évolution vers des produits durables et respectueux de l'environnement, les marques se concentrant sur la production de vêtements et d'accessoires fabriqués à partir de matériaux recyclés pour répondre à la demande croissante de produits respectueux de l'environnement. L'innovation dans le secteur comprend les plateformes numériques et les produits virtuels, où les fans peuvent acheter des maillots virtuels ou des articles à utiliser dans des environnements de jeu ou virtuels. En outre, l'essor du commerce électronique a facilité l'accès des fans aux produits officiels à l'échelle mondiale, ce qui a renforcé la croissance du marché. Cette tendance met en évidence la manière dont les marques tirent parti de la durabilité et de l'innovation numérique pour attirer les consommateurs modernes.

Portée du rapport et segmentation du marché des produits de sport sous licence         

Attributs

Informations clés sur le marché des produits de sport sous licence

Segments couverts

  • Par produit : Vêtements, Chaussures, Accessoires et Jouets, Jeux vidéo, Cadeaux et Nouveautés, Souvenirs et Autres
  • Par canal de distribution : magasins de détail hors ligne et magasins de détail en ligne
  • Par application : Individuel et Commercial
  • Par utilisateur final : hommes, femmes et enfants

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud

Principaux acteurs du marché

EVERLAST WORLDWIDE INC. (États-Unis), G-III Apparel Group, Ltd. (États-Unis), Fanatics, Inc. (États-Unis), adidas (Allemagne), Under Armour, Inc. (États-Unis), NIKE, Inc. (États-Unis), New Era Cap (États-Unis), PRADA (Italie), PUMA SE (Allemagne), QuoteMedia (États-Unis), Columbia Sportswear Company (États-Unis), DICK'S Sporting Goods (États-Unis), HANESBRANDS INC. (États-Unis), Li Ning (Chine) Sports Goods Co., Ltd. (Chine), SportsDirect (Royaume-Uni), Rawlings Sporting Goods (États-Unis), Revgear (États-Unis)

Opportunités de marché

  • L'émergence des objets de collection numériques (NFT)
  • Collaborations avec des marques de mode

Ensembles d'informations sur les données à valeur ajoutée

Outre les informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une analyse des prix, une analyse de la part de marque, une enquête auprès des consommateurs, une analyse démographique, une analyse de la chaîne d'approvisionnement, une analyse de la chaîne de valeur, un aperçu des matières premières/consommables, des critères de sélection des fournisseurs, une analyse PESTLE, une analyse Porter et un cadre réglementaire.

Définition du marché des produits de sport sous licence

Les produits de sport sous licence désignent les produits officiellement autorisés portant les logos, les noms et les symboles d'équipes, de ligues ou d'événements sportifs professionnels. Ces produits comprennent généralement des vêtements, des accessoires, des chaussures, des jouets, des jeux vidéo et des souvenirs, permettant aux fans de montrer leur soutien à leurs équipes ou athlètes préférés. Les accords de licence garantissent que les produits répondent à des normes de qualité spécifiques et génèrent des revenus pour les fabricants et les entités sportives concernées.

Dynamique du marché des produits de sport sous licence

Conducteurs

  • Popularité croissante du sport

L’augmentation de l’audience et de la participation aux grands événements sportifs, aux ligues et aux tournois, tels que les Jeux olympiques, la Coupe du monde de la FIFA, la NBA, la NFL et l’EPL, est un facteur majeur du marché des produits de sport sous licence. À mesure que le sport gagne en popularité dans le monde entier, les fans de diverses régions sont désireux de montrer leur fidélité en achetant des vêtements, des accessoires et des souvenirs sous licence. Ces événements créent une plate-forme massive pour les équipes, les athlètes et les sponsors pour promouvoir les produits, atteignant des millions de téléspectateurs engagés. Le lien émotionnel fort que les fans entretiennent avec leurs équipes et joueurs préférés alimente la demande, ce qui stimule encore davantage les ventes de produits sous licence à l’échelle mondiale.

  • Produits de sport sous licence personnalisables

Les techniques de fabrication avancées, telles que la personnalisation des produits et l’intégration de technologies intelligentes dans les équipements sportifs, stimulent considérablement la croissance du marché des produits de sport sous licence. La personnalisation permet aux fans de personnaliser les maillots, les chaussures et d’autres articles avec des noms, des numéros ou des motifs uniques, ce qui rend les produits plus attrayants. De plus, les innovations telles que la technologie portable (maillots intelligents ou vêtements de sport avec suivi de la condition physique) offrent des fonctionnalités supplémentaires, améliorant l’expérience des fans. Ces avancées répondent à la demande des consommateurs pour des produits exclusifs, axés sur la technologie, offrant à la fois style et utilité. À mesure que la technologie évolue, ces innovations devraient continuer à attirer une clientèle plus large, alimentant ainsi l’expansion du marché.

Opportunités

  • L'émergence des objets de collection numériques (NFT)

L’émergence des NFT (jetons non fongibles) et de la technologie blockchain révolutionne le marché des produits dérivés sportifs sous licence en permettant la création de souvenirs sportifs numériques. Ces actifs numériques uniques offrent aux fans un moyen innovant de posséder, d’échanger et de présenter leurs moments sportifs préférés ou leurs objets de collection de manière sécurisée et vérifiable. Les marques peuvent exploiter les NFT pour fournir du contenu exclusif, comme des moments forts, des cartes de joueurs ou des œuvres d’art en édition limitée, créant ainsi de nouvelles sources de revenus qui s’adressent aux consommateurs férus de technologie. À mesure que l’intérêt pour les objets de collection numériques augmente, les organisations et les équipes sportives peuvent capitaliser sur cette tendance, renforçant encore l’engagement des fans et étendant leur présence sur le marché.

  • Collaborations avec des marques de mode

Partnerships between sports teams or athletes and high-end fashion brands are creating significant crossover merchandise opportunities in the licensed sports merchandise market. These collaborations blend athletic wear with luxury fashion, resulting in stylish, premium products that attract a broader audience. By appealing to both sports fans and fashion enthusiasts, these partnerships enhance brand visibility and drive sales. Exclusive collections often generate hype and desirability, encouraging consumers to showcase their support for teams while maintaining a fashionable appearance. As this trend continues to grow, sports organizations can tap into new customer segments, ultimately expanding their market reach and increasing overall revenue.

Restraints/Challenges

  • Distribution Channel Limitations

Reliance on traditional retail channels poses a significant challenge for the licensed sports merchandise market by limiting overall market reach and consumer accessibility. As shopping habits evolve, particularly with the rise of e-commerce, brands that solely depend on physical stores may miss out on key demographic segments, especially younger consumers who prefer online shopping. Additionally, the COVID-19 pandemic highlighted the vulnerabilities of traditional retail, pushing consumers towards digital platforms. To remain competitive, companies must adopt diverse distribution strategies, such as enhancing their online presence, utilizing social media for direct sales, and exploring pop-up shops to engage with consumers in innovative ways.

  • High Cost of Licensing Fees

The costs associated with obtaining licensing rights for merchandise can be a significant restraint in the licensed sports merchandise market, particularly impacting smaller brands and startups. Licensing fees often involve hefty upfront payments, ongoing royalties, and legal expenses, which can strain the financial resources of less established companies. This financial burden limits their ability to compete effectively with larger, well-funded brands that can absorb these costs more easily. As a result, smaller brands may struggle to innovate or offer unique products, hindering their growth potential and market presence. The high entry barrier created by licensing costs ultimately restricts market diversity and consumer choice.

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Licensed Sports Merchandise Market Scope

The market is segmented on the basis of product, distribution channel, application, and end user. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Product

  • Apparel
  • Footwear
  • Accessories and Toys
  • Video Games
  • Gifts and Novelties
  • Souvenirs
  • Others

Distribution Channel

  • Offline Retail Stores
  • Online Retail Stores

Application

  • Individual
  • Commercial

End User

  • Men
  • Women
  • Kids

Licensed Sports Merchandise Market Regional Analysis

The market is analyzed and market size insights and trends are provided by country, product, distribution channel, application, and end user as referenced above.

The countries covered in the market report are U.S., Canada, Mexico in North America, Germany, Sweden, Poland, Denmark, Italy, U.K., France, Spain, Netherland, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, New Zealand, Vietnam, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in Asia-Pacific (APAC), Brazil, Argentina, Rest of South America as a part of South America, U.A.E, Saudi Arabia, Oman, Qatar, Kuwait, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).

North America is the leading region in the licensed sports merchandise market and is expected to maintain its dominance throughout the forecast period. This growth is driven by increased participation in various sports activities, leagues, and championships across the region. Additionally, major licensed sports merchandise companies are concentrating on delivering innovative products to cater to the evolving preferences of consumers in this market.

The Asia-Pacific region is expected to experience the highest growth rate in the licensed sports merchandise market during the forecast period. This surge can be attributed to the region's rapidly growing population and a significant increase in the number of individuals pursuing sports as a profession. As more people engage in sports, the demand for licensed merchandise is anticipated to rise substantially.

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Part de marché des produits de sport sous licence

Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.

Les leaders du marché des produits de sport sous licence opérant sur le marché sont :

  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (États-Unis)
  • G-III Apparel Group, Ltd. (États-Unis)
  • Fanatics Inc. (États-Unis)
  • adidas (Allemagne)
  • Under Armour, Inc. (États-Unis)
  • NIKE, Inc. (États-Unis)
  • Casquette New Era (États-Unis)
  • PRADA (Italie)
  • PUMA SE (Allemagne)
  • Columbia Sportswear Company (États-Unis)
  • Articles de sport DICK'S (États-Unis)
  • HANESBRANDS INC. (États-Unis)
  • Li Ning (Chine) Sports Goods Co., Ltd. (Chine)
  • SportsDirect (Royaume-Uni)
  • Articles de sport Rawlings (États-Unis)
  • Revgear (États-Unis)

Dernières évolutions sur le marché des produits de sport sous licence

  • En septembre 2022, Nike, Inc. a conclu un partenariat de six ans avec la Fédération sud-africaine de rugby (SARU). Cet accord englobe les prochaines Coupes du monde de rugby masculin 2023 et 2027, marquant une collaboration importante dans le sport. La collection inaugurale de maillots des Springboks de Nike devrait être dévoilée en juillet 2023
  • En juin 2022, Puma SE a lancé sa première application dédiée en Inde, reconnaissant la demande croissante de chaussures et de vêtements de fitness de marque dans le pays. En lançant l'application en Inde avant tout autre marché, Puma souhaitait saisir cette opportunité et renforcer l'engagement des clients. Cette démarche stratégique reflète l'engagement de la marque à répondre aux besoins évolutifs des consommateurs indiens
  • En septembre 2022, Nike Inc. a lancé ses collections d'équipes nationales masculines, visant à améliorer son offre pour les passionnés de football. Cette initiative permet à l'entreprise d'atteindre un public plus large de fans de football dans le monde entier grâce à des conceptions de produits innovantes et à un portefeuille élargi. En diversifiant sa gamme, Nike est mieux placée pour répondre à la demande croissante de produits dérivés des équipes nationales


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

North America region holds the largest share in the market.
The countries covered in the licensed sports merchandise market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.
The major players covered in the licensed sports merchandise report are Everlast Worldwide, Inc., GIII Apparel Group, Ltd., Fanatics, Inc., adidas, Under Armour, Inc., Anta Shop., Nike, Inc., Newell Brands, New Era Cap, PRADA, PUMA SE, VF Corporation, Columbia Sportswear Company., DICK'S Sporting Goods, HANESBRANDS INC., Li Ning (China) Sports Goods Co., Ltd., Sports Direct International plc, Rawlings Sporting Goods., RDX Inc. and Revgear.