Communiqué de presse

06 décembre 2023

Confort et style ultimes : explorez le monde des chaises de jeu pour une expérience de jeu immersive

Le marché mondial des chaises de jeu est en plein essor en raison de la popularité croissante des jeux vidéo et de l’esport. Au-delà des sièges de base, les chaises de jeu sont désormais essentielles pour les passionnés, offrant un confort amélioré et un soutien ergonomique lors de sessions de jeu prolongées. Avec une variété de styles tels que chaises de course et les fauteuils à bascule, les chaises de jeu répondent aux diverses préférences des consommateurs. À mesure que le jeu sur PC gagne du terrain et que la culture du jeu se développe, la demande pour ces chaises augmente. Indispensables pour maintenir une bonne posture et améliorer les performances, les chaises gamer deviennent un incontournable pour les joueurs du monde entier.

Accéder au rapport complet @ https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-gaming-chair-market

Data Bridge Market Research analyse que le Marché mondial des chaises de jeu qui s'élevait à 136,56 millions de dollars en 2022, devrait atteindre 221,52 millions de dollars d'ici 2030 et devrait connaître un TCAC de 6,25 % au cours de la période de prévision de 2023 à 2030. L'industrie du jeu florissante, propulsée par l'essor des sports électroniques et les jeux en ligne, sont un catalyseur clé pour le marché des chaises de jeu. La participation croissante aux jeux vidéo entraîne une demande d'équipements spécialisés, en particulier de chaises de jeu, alors que les passionnés recherchent un confort et un support améliorés pour une expérience de jeu immersive.

Principales conclusions de l'étude

Gaming Chair Market

La personnalisation devrait stimuler le taux de croissance du marché

Le marché des chaises de jeu est propulsé par une demande croissante de fonctionnalités personnalisées qui répondent aux préférences individuelles des joueurs. Des éléments personnalisables tels que des accoudoirs réglables, des mécanismes d'inclinaison et des designs esthétiquement assortis permettent aux utilisateurs d'adapter leur expérience de jeu. Cet élément alimente la concurrence sur le marché, incitant les fabricants à innover et à proposer des sièges aux fonctionnalités polyvalentes. En donnant la priorité au confort et à la satisfaction de l'utilisateur, ces options personnalisées contribuent à l'augmentation des ventes et à l'innovation continue au sein de l'industrie des chaises de jeu, reflétant une tendance du consommateur vers des accessoires de jeu personnalisables et centrés sur l'utilisateur.

Portée du rapport et segmentation du marché

Mesure du rapport

Détails

Période de prévision

2023 à 2030

Année de référence

2022

Années historiques

2021 (personnalisable jusqu'en 2015-2020)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Type (chaise de jeu PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur pied, chaise de jeu pouf, chaise de jeu à plateforme, autres), accessoire électronique (sans accessoire électronique, avec accessoire électronique), type de roue (Avec roue, sans roue), matériau (cuir PU, cuir PVC, autres), poids (moins de 60 lb, 60 à 70 lb, plus de 70 lb), prix (milieu de gamme (151-300 USD), haut de gamme (Au-dessus de 301 USD), Gamme basse (Inférieure à 150 USD)), Utilisateur final (Résidentiel, Commercial)

Pays couverts

États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, Reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et Afrique

Acteurs du marché couverts

Ace Casual Furniture (États-Unis), CORSAIR (États-Unis), GT OMEGA (Royaume-Uni), DXRacer USA LLC (États-Unis), ThunderX3 (États-Unis), Arozzi North America (États-Unis), Secretlab (Singapour), Cooler Master Technology inc. (Taïwan), Herman Miller, Inc. (États-Unis), Clutch Chairz États-Unis. (Canada), noblechairs (Berlin), Raidmax (États-Unis), GENESIS (États-Unis), NEEDforSEAT (États-Unis), Brazen Gaming Chairs (Royaume-Uni), Karnox (Chine), Vertagear Inc (États-Unis), NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni), Playseat ( Pays-Bas) et AKRacing (États-Unis)

Points de données couverts dans le rapport

En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur du marché, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie d'experts, une production géographiquement représentée par l'entreprise et capacité, configuration du réseau de distributeurs et de partenaires, analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et analyse des déficits de la chaîne d'approvisionnement et de la demande.

Analyse sectorielle :

Le marché mondial des chaises de jeu est segmenté en fonction du pays, du type, de la fixation électronique, du type de roue, du matériau, du poids, du prix et de l’utilisateur final.

  • Sur la base du type, le marché mondial des chaises de jeu est segmenté en chaise de jeu pour PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur pied, chaise de jeu pouf, chaise de jeu sur plateforme et autres. Le segment des chaises de jeu sur PC devrait dominer le marché mondial des chaises de jeu avec une part de marché de 40,55 %, car ces chaises sont adaptées aux jeux sur PC, qui sont les plus adoptés dans les appareils de jeu.

Le segment des chaises de jeu pour PC devrait dominer le marché mondial des chaises de jeu

Le segment des chaises de jeu sur PC devrait dominer le marché mondial des chaises de jeu avec une part de marché de 40,55 %, car ces chaises sont adaptées aux jeux sur PC les plus élevés adoptés dans les appareils de jeu. Reconnues pour leur conception ergonomique et leurs fonctionnalités conçues pour améliorer l'expérience de jeu sur PC, ces chaises répondent aux préférences d'un important groupe démographique de joueurs. Cette domination souligne l’importance des solutions de sièges spécialisées dans le paysage en évolution de l’industrie du jeu vidéo.

  • Sur la base de la fixation électronique, le marché mondial des chaises de jeu est segmenté en sans fixation électronique et avec fixation électronique. Le segment sans fixation électronique devrait dominer le marché mondial des chaises de jeu avec une part de marché de 57,52 %, car la plupart des chaises sont principalement conçues pour offrir un confort de jeu ; cependant, les accessoires électroniques augmentent à un rythme plus élevé étant donné que les haut-parleurs offrent une meilleure expérience de jeu
  • Sur la base du type de roue, le marché mondial des chaises de jeu est segmenté avec et sans roue. Le segment avec roues devrait dominer le marché mondial des chaises de jeu avec une part de marché de 54,86 %, car les chaises de jeu sur PC sont principalement utilisées pour les jeux et les types de chaises de jeu sur PC ont un empattement.
  • Sur la base du matériau, le marché mondial des chaises de jeu est segmenté en cuir PU, cuir PVC et autres. Le segment du cuir PU devrait dominer le marché mondial des chaises de jeu avec 62,07 % de part de marché, car il offre plus de confort et une meilleure apparence que le cuir PVC ; il est également plus rentable que le cuir d'origine
  • Sur la base du poids, le marché mondial des chaises de jeu est segmenté en moins de 60 lb, 60 à 70 lb et plus de 70 lb. Le segment des moins de 60 lb devrait dominer le marché mondial des chaises de jeu avec une part de marché de 59,61 %, car les chaises de jeu sur PC sont lestées et flexibles avec un faible poids.
  • Sur la base du prix, le marché mondial des chaises de jeu est segmenté en milieu de gamme (151-300 USD), haut de gamme (au-dessus de 301 USD) et bas de gamme (en dessous de 150 USD). Le segment milieu de gamme (151-300 USD) devrait dominer le marché mondial des chaises de jeu avec une part de marché de 55,12 % grâce aux entreprises proposant leurs chaises les plus vendues.

Le segment milieu de gamme du segment de prix devrait dominer le marché mondial des chaises de jeu.

Le segment milieu de gamme (151-300 USD) devrait dominer le marché mondial des chaises de jeu avec une part de marché de 55,12 %, grâce à la plupart des entreprises proposant leurs chaises les plus vendues dans cette gamme de prix. De nombreuses entreprises positionnent stratégiquement leurs chaises de jeu phares dans cette gamme, attirant ainsi une base de consommateurs importante recherchant un équilibre entre qualité et prix abordable. Cette tendance du marché souligne l’importance du segment milieu de gamme pour répondre aux préférences d’une vaste communauté de joueurs.

  • Sur la base de l’utilisateur final, le marché mondial des chaises de jeu est segmenté en résidentiel et commercial. Le segment résidentiel devrait dominer le marché mondial des chaises de jeu avec une part de marché de 71,94 %, car la plupart des chaises sont utilisées à des fins résidentielles avec les tendances émergentes du jeu en ligne sur PC.

 Acteurs majeurs

Data Bridge Market Research reconnaît les sociétés suivantes comme les principaux acteurs mondiaux du marché mondial des chaises de jeu : Ace Casual Furniture (États-Unis), CORSAIR (États-Unis), GT OMEGA (Royaume-Uni), DXRacer USA LLC (États-Unis), ThunderX3 (États-Unis). ), Arozzi North America (États-Unis), Secretlab (Singapour), Cooler Master Technology inc. (Taïwan), Herman Miller, Inc. (États-Unis), Clutch Chairz États-Unis. (Canada)

Gaming Chairs

Développements du marché

  • En août 2022, Cybeart, un fabricant canadien d'accessoires de jeu haut de gamme, a dévoilé la première « chaise du Seigneur des Anneaux » au monde. Ce produit innovant est une extension du partenariat de Cybeart avec Warner Bros, s'appuyant sur leur gamme existante d'articles sous licence officielle. Il s'adresse aux fans de la franchise fantastique emblématique, offrant une expérience de jeu unique et immersive tout en élargissant le portefeuille de produits de Cybeart en collaboration avec Warner Bros.
  • En juin 2022, CORSAIR, leader mondial des périphériques de jeu pour PC et des composants pour passionnés, a présenté deux ajouts intéressants à sa gamme de meubles de jeu en pleine expansion : la chaise de jeu en tissu CORSAIR TC200 et la chaise de jeu en similicuir CORSAIR TC200. Inspirés des designs de course, les deux sièges offrent une large zone d'assise et des capacités de réglage de la hauteur accrues, garantissant des expériences de jeu confortables pour les personnes de grande taille.
  • En août 2020, Noblechairs a dévoilé une édition spéciale de chaise de jeu en collaboration avec Bethesda, présentant des designs inspirés des jeux populaires publiés par Bethesda. Ces chaises en édition limitée arboraient une superbe base entièrement noire avec des accents rouge sang et une broderie sur le thème DOOM. Cette expansion de produits a diversifié les offres de Noblechairs et a attiré de nouveaux clients, renforçant ainsi sa présence sur le marché.
  • En 2020, Master Chair a été lancé par DXRacer. Grâce à l'ingénierie de cette chaise, les utilisateurs peuvent échanger des accessoires et des composants sans sacrifier le confort, leur offrant ainsi plus d'options. Il existe des composants modulaires supplémentaires, notamment un repose-jambes, un bureau pour ordinateur portable et un porte-gobelet

Analyse régionale

Géographiquement, les pays couverts dans le rapport sur le marché mondial des chaises de jeu sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Brésil, l’Argentine, le reste de l’Amérique du Sud, l’Allemagne, l’Italie, le Royaume-Uni, la France, l’Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, la Suisse, la Turquie, la Russie et le reste de l’Amérique du Sud. Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Arabie Saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Selon l’analyse de l’étude de marché Data Bridge :

Amérique du Nord est considérée comme la région à la croissance la plus rapide marché mondial des chaises de jeu au cours de la période de prévision 2023-2030

L’Amérique du Nord devrait dominer le marché mondial des chaises de jeu, s’assurant la plus grande part de marché. Cette domination est attribuée à la capacité de dépenses accrue des consommateurs, en particulier pour les processus de travail intelligents, qui alimente la demande de sièges de jeu. Alors que la région adopte des configurations de jeu innovantes et des solutions ergonomiques, le marché des chaises de jeu connaît une croissance significative. La forte demande pour ces produits souligne le rôle central de l’Amérique du Nord dans l’orientation de l’industrie mondiale des chaises de jeu.

Pour des informations plus détaillées sur le marché mondial des chaises de jeu rapport, cliquez ici –https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-gaming-chair-market


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