Communiqué de presse

17 novembre 2023

Une chaise de jeu révolutionnaire dévoilée avec une fixation électronique de pointe et un type de roue amélioré pour une expérience de jeu ultime

Les chaises de jeu sont polyvalentes, offrant des options avec ou sans accessoires électroniques et des types de roues avec ou sans roues. Ceux sans accessoires électroniques offrent une solution d’assise confortable et ergonomique pour les joueurs qui préfèrent une approche minimaliste. En revanche, les chaises de jeu dotées de composants électroniques intègrent des fonctionnalités intégrées telles que des haut-parleurs, des ports USB, etc. pour améliorer l'expérience de jeu. De plus, le choix du type de volant offre une configuration stationnaire ou mobile, répondant aux préférences spécifiques de l'utilisateur en matière de mouvement et de commodité pendant les sessions de jeu.

Accéder au rapport complet @ https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/europe-gaming-chair-market

Data Bridge Market Research analyse que le Marché européen des chaises de jeu était évalué à 1 12 719,94 millions de dollars en 2022 et devrait atteindre 1 75 630,79 millions de dollars d'ici 2030, et devrait connaître un TCAC de 5,7 % au cours de la période de prévision de 2023 à 2030. La portée mondiale en expansion de l'industrie du jeu vidéo a a considérablement stimulé la demande de périphériques de jeu tels que les chaises. Les joueurs recherchent un confort et une ergonomie améliorés, ce qui stimule la croissance du marché des chaises de jeu en tant qu'accessoire de jeu essentiel.

Principales conclusions de l'étude

Europe Gaming Chair Market

La personnalisation devrait stimuler le taux de croissance du marché

Les joueurs exigent de plus en plus de sièges dotés de fonctionnalités personnalisées, leur permettant de personnaliser leur expérience de jeu. Des éléments personnalisables tels que des accoudoirs réglables, des mécanismes d'inclinaison et la possibilité d'adapter l'esthétique de la chaise à leurs préférences personnelles répondent aux besoins et aux styles personnalisés des joueurs. Ce moteur stimule le marché des chaises de jeu alors que les fabricants se font concurrence pour proposer des chaises dotées de fonctionnalités polyvalentes, améliorant le confort et la satisfaction des utilisateurs et, à terme, stimulant les ventes et l'innovation dans l'industrie.

Portée du rapport et segmentation du marché

Mesure du rapport

Détails

Période de prévision

2023 à 2030

Année de référence

2022

Années historiques

2021 (personnalisable jusqu'en 2015-2020)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Type (chaise de jeu PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur pied, chaise de jeu pouf, chaise de jeu à plateforme, autres), accessoire électronique (sans accessoire électronique, avec accessoire électronique), type de roue (Avec roue, sans roue), matériau (cuir PU, cuir PVC, autres), poids (moins de 60 lb, 60 à 70 lb, plus de 70 lb), prix (milieu de gamme (151-300 USD), haut de gamme (Au-dessus de 301 USD), Gamme basse (Inférieure à 150 USD)), Utilisateur final (Résidentiel, Commercial)

Pays couverts

Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe.

Acteurs du marché couverts

Ace Casual Furniture (États-Unis), CORSAIR (États-Unis), GT OMEGA (Royaume-Uni), DXRacer USA LLC (États-Unis), ThunderX3 (États-Unis), Arozzi North America (États-Unis), Secretlab (Singapour), Cooler Master Technology inc. (Taïwan), Herman Miller, Inc. (États-Unis), Clutch Chairz États-Unis (Canada), noblechairs (Berlin), Raidmax (États-Unis), GENESIS (États-Unis), NEEDforSEAT (États-Unis), Brazen Gaming Chairs (Royaume-Uni), Karnox (Chine ), Vertagear Inc (États-Unis), NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni), Playseat (Pays-Bas) et AKRacing (États-Unis)

Points de données couverts dans le rapport

En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur du marché, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie d'experts, une production géographiquement représentée par l'entreprise et capacité, configuration du réseau de distributeurs et de partenaires, analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et analyse des déficits de la chaîne d'approvisionnement et de la demande.

Analyse sectorielle :

Le marché européen des chaises de jeu est segmenté en fonction du type, de la fixation électronique, du type de roue, du matériau, du poids, du prix et de l’utilisateur final.

  • Sur la base du type, le marché européen des chaises de jeu est segmenté en chaise de jeu pour PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur pied, chaise de jeu pouf, chaise de jeu sur plateforme et autres.
  • Sur la base de la fixation électronique, le marché européen des chaises de jeu est segmenté en sans fixation électronique et avec fixation électronique.
  • Sur la base du type de roue, le marché européen des chaises de jeu est segmenté en avec et sans roue.
  • Sur la base du matériau, le marché européen des chaises de jeu est segmenté en cuir PU, cuir PVC et autres.
  • Sur la base du poids, le marché européen des chaises de jeu est segmenté en moins de 60 lb, 60 à 70 lb et plus de 70 lb.
  • Sur la base du prix, le marché européen des chaises de jeu est segmenté en milieu de gamme (151-300 USD), haut de gamme (au-dessus de 301 USD) et bas de gamme (en dessous de 150 USD).
  • Sur la base de l’utilisateur final, le marché européen des chaises de jeu est segmenté en résidentiel et commercial.

Acteurs majeurs

Data Bridge Market Research reconnaît les sociétés suivantes comme acteurs du marché européen des chaises de jeu : Ace Casual Furniture (États-Unis), CORSAIR (États-Unis), GT OMEGA (Royaume-Uni), DXRacer USA LLC (États-Unis), ThunderX3 (États-Unis). , Arozzi Amérique du Nord (États-Unis), Secretlab (Singapour), Cooler Master Technology inc. (Taïwan), Herman Miller, Inc. (États-Unis).

Europe Gaming Chair Market

Développements du marché

  • En août 2022, Cybeart, un fabricant canadien d'accessoires de jeu haut de gamme, a dévoilé la première « chaise du Seigneur des Anneaux » au monde. Ce produit innovant est une extension du partenariat de Cybeart avec Warner Bros, s'appuyant sur leur gamme existante d'articles sous licence officielle. Il s'adresse aux fans de la franchise fantastique emblématique, offrant une expérience de jeu unique et immersive tout en élargissant le portefeuille de produits de Cybeart en collaboration avec Warner Bros.
  • En juin 2022, CORSAIR, leader mondial des périphériques de jeu pour PC et des composants pour passionnés, a présenté deux ajouts intéressants à sa gamme de meubles de jeu en pleine expansion : la chaise de jeu en tissu CORSAIR TC200 et la chaise de jeu en similicuir CORSAIR TC200. Inspirés des designs de course, les deux sièges offrent une large zone d'assise et des capacités de réglage de la hauteur accrues, garantissant des expériences de jeu confortables pour les personnes de grande taille.
  • En août 2020, Noblechairs a dévoilé une édition spéciale de chaise de jeu en collaboration avec Bethesda, présentant des designs inspirés des jeux populaires publiés par Bethesda. Ces chaises en édition limitée arboraient une superbe base entièrement noire avec des accents rouge sang et une broderie sur le thème DOOM. Cette expansion de produits a diversifié les offres de Noblechairs et a attiré de nouveaux clients, renforçant ainsi sa présence sur le marché.
  • En août 2020, Brazen Gaming Chairs a présenté la chaise de jeu Piranha, une version ciblée pour les jeunes adolescents. Cette chaise unique, dépourvue de base à roulettes, offre une portabilité facile grâce à une conception pliable. La chaise de jeu Piranha remplit non seulement un créneau spécifique dans sa gamme de produits, mais améliore également le portefeuille de l'entreprise en s'adressant à une population de joueurs plus jeunes à la recherche de confort et de commodité dans leur expérience de jeu.

Pour des informations plus détaillées sur le rapport sur le marché européen des chaises de jeu, cliquez ici –https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/europe-gaming-chair-market


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