Presione soltar

06 de diciembre de 2023

Máxima comodidad y estilo: exploración del mundo de las sillas gaming para una experiencia de juego inmersiva

El mercado mundial de sillas gaming está prosperando debido a la creciente popularidad de los videojuegos y los deportes electrónicos. Más allá de los asientos básicos, las sillas de juego son ahora esenciales para los entusiastas, ya que ofrecen mayor comodidad y soporte ergonómico durante sesiones de juego prolongadas. Con una variedad de estilos como sillas de carreras y mecedoras, las sillas de juego satisfacen diversas preferencias de los consumidores. A medida que los juegos de PC ganan terreno y la cultura del juego se expande, la demanda de estas sillas aumenta. Esenciales para mantener una buena postura y mejorar el rendimiento, las sillas gaming se están convirtiendo en una herramienta imprescindible para los jugadores de todo el mundo.

Acceder al informe completo @ https://www.databridgemarketresearch.com/es/reports/global-gaming-chair-market

Data Bridge Market Research analiza que el Mercado mundial de sillas de juego que fue de 136,56 millones de dólares en 2022, se espera que alcance los 221,52 millones de dólares en 2030 y se espera que experimente una tasa compuesta anual del 6,25 % durante el período previsto de 2023 a 2030. La próspera industria del juego, impulsada por el aumento de los deportes electrónicos y los juegos en línea, es un catalizador clave para el mercado de sillas de juego. La creciente participación en los juegos impulsa la demanda de equipos especializados, en particular sillas de juego, ya que los entusiastas buscan mayor comodidad y soporte para una experiencia de juego inmersiva.

Hallazgos clave del estudio

Gaming Chair Market

Se espera que la personalización impulse la tasa de crecimiento del mercado.

El mercado de las sillas gaming está impulsado por una creciente demanda de funciones personalizadas que respondan a las preferencias individuales de los jugadores. Elementos personalizables como reposabrazos ajustables, mecanismos reclinables y diseños estéticamente coincidentes permiten a los usuarios personalizar su experiencia de juego. Este factor impulsa la competencia en el mercado, impulsando a los fabricantes a innovar y ofrecer sillas con características versátiles. Al priorizar la comodidad y satisfacción del usuario, estas opciones personalizadas contribuyen a aumentar las ventas y a la innovación continua dentro de la industria de las sillas de juego, lo que refleja una tendencia impulsada por el consumidor hacia accesorios de juego personalizables y centrados en el usuario.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2023 a 2030

Año base

2022

Años históricos

2021 (Personalizable para 2015-2020)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos con balancín, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otros), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (Con rueda, Sin rueda), Material (Cuero PU, Cuero PVC, Otros), Peso (Menos de 60 Lbs, 60 a 70 Lbs, Más de 70 Lbs), Precio (Rango medio (151-300 USD), Rango alto (Más de 301 USD), Rango bajo (Menos de 150 USD)), Usuario final (Residencial, Comercial)

Países cubiertos

EE.UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África

Actores del mercado cubiertos

Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.), Arozzi North America (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.), Clutch Chairz EE. UU. (Canadá), noblechairs (Berlín), Raidmax (EE. UU.), GENESIS (EE. UU.), NEEDforSEAT (EE. UU.), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EE. UU.), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat ( Países Bajos) y AKRacing (EE.UU.)

Puntos de datos cubiertos en el informe

Además de la información sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, producción de empresas representadas geográficamente y capacidad, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.

Análisis de segmentos:

El mercado mundial de sillas gaming está segmentado según el país, el tipo, el accesorio electrónico, el tipo de rueda, el material, el peso, el precio y el usuario final.

  • Según el tipo, el mercado mundial de sillas para juegos se segmenta en sillas para juegos de PC, sillas de carreras, sillas para juegos híbridas, sillas para juegos reclinables, sillas para juegos con balancín, sillas para juegos con pedestal, sillas para juegos tipo puf, sillas para juegos con plataforma y otros. Se espera que el segmento de sillas para juegos de PC domine el mercado mundial de sillas para juegos con una participación de mercado del 40,55%, ya que estas sillas son adecuadas para juegos de PC, que son los más adoptados en dispositivos de juego.

Se prevé que el segmento de sillas para juegos de PC del segmento tipo domine el mercado mundial de sillas para juegos.

Se espera que el segmento de sillas para juegos de PC domine el mercado mundial de sillas para juegos con una participación de mercado del 40,55%, ya que estas sillas son adecuadas para los juegos de PC de mayor nivel adoptados en dispositivos de juego. Reconocidas por su diseño ergonómico y características diseñadas para mejorar la experiencia de juego en PC, estas sillas satisfacen las preferencias de un importante grupo demográfico de jugadores. Este dominio subraya la importancia de las soluciones de asientos especializadas en el panorama cambiante de la industria del juego.

  • Sobre la base del accesorio electrónico, el mercado mundial de sillas de juego se segmenta en sin accesorio electrónico y con accesorio electrónico. Se espera que el segmento sin accesorios electrónicos domine el mercado mundial de sillas para juegos con una participación de mercado del 57,52%, ya que la mayoría de las sillas están diseñadas principalmente para brindar comodidad al juego; sin embargo, los accesorios electrónicos están creciendo a un ritmo mayor considerando que los parlantes brindan una mejor experiencia de juego.
  • Según el tipo de rueda, el mercado mundial de sillas de juego se segmenta con y sin rueda. Se espera que el segmento de ruedas domine el mercado mundial de sillas para juegos con una participación de mercado del 54,86%, ya que las sillas para juegos de PC se utilizan principalmente para juegos y los tipos de sillas para juegos de PC tienen distancia entre ejes.
  • Según el material, el mercado mundial de sillas gaming se segmenta en cuero PU, cuero PVC y otros. Se espera que el segmento de cuero PU domine el mercado mundial de sillas para juegos con una participación de mercado del 62,07%, ya que brinda más comodidad y mejor apariencia que el cuero de PVC; También es rentable que el cuero original.
  • Según el peso, el mercado mundial de sillas gaming se segmenta en menos de 60 libras, 60 a 70 libras y más de 70 libras. Se espera que el segmento de menos de 60 libras domine el mercado mundial de sillas para juegos con una participación de mercado del 59,61%, ya que las sillas para juegos de PC son pesadas, flexibles y de bajo peso.
  • Según el precio, el mercado mundial de sillas gaming se segmenta en gama media (151-300 USD), gama alta (más de 301 USD) y gama baja (menos de 150 USD). Se espera que el segmento de gama media (151-300 USD) domine el mercado mundial de sillas de juego con una participación de mercado del 55,12% debido a las empresas que ofrecen sus sillas más vendidas.

Se prevé que el segmento de gama media del segmento de precios domine el mercado mundial de sillas de juego.

Se espera que el segmento de gama media (151-300 USD) domine el mercado mundial de sillas de juego con una participación de mercado del 55,12% debido a que la mayoría de las empresas ofrecen sus sillas más vendidas en este rango de precios. Muchas empresas posicionan estratégicamente sus sillas gaming emblemáticas en esta gama, atrayendo a una importante base de consumidores que buscan un equilibrio entre calidad y asequibilidad. Esta tendencia del mercado subraya la importancia del segmento de gama media para satisfacer las preferencias de una amplia comunidad de jugadores.

  • Según el usuario final, el mercado mundial de sillas de juego se segmenta en residencial y comercial. Se espera que el segmento residencial domine el mercado mundial de sillas para juegos con una participación de mercado del 71,94%, ya que la mayoría de las sillas se utilizan residencialmente con las tendencias emergentes de juegos de PC en línea.

 Principales actores

Data Bridge Market Research reconoce que las siguientes empresas como los principales actores del mercado mundial de sillas para juegos son Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU. ), Arozzi Norteamérica (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.), Clutch Chairz EE. UU. (Canadá)

Gaming Chairs

Desarrollos del mercado

  • En agosto de 2022, Cybeart, un fabricante canadiense de accesorios de juegos premium, presentó la primera "Silla de El Señor de los Anillos" del mundo. Este producto innovador es una extensión de la asociación de Cybeart con Warner Bros, basándose en su gama existente de artículos con licencia oficial. Está dirigido a los fanáticos de la icónica franquicia de fantasía, ofreciendo una experiencia de juego única e inmersiva al tiempo que amplía la cartera de productos de Cybeart en colaboración con Warner Bros.
  • En junio de 2022, CORSAIR, líder mundial en periféricos para juegos de PC y componentes para entusiastas, presentó dos interesantes incorporaciones a su creciente gama de muebles para juegos: la silla para juegos de tela CORSAIR TC200 y la silla para juegos de cuero sintético CORSAIR TC200. Inspiradas en diseños de carreras, ambas sillas ofrecen una amplia área de asiento y mayores capacidades de ajuste de altura, lo que garantiza experiencias de juego cómodas para personas más altas.
  • En agosto de 2020, Noblechairs presentó una edición especial de sillas gaming en colaboración con Bethesda, con diseños inspirados en juegos populares publicados por Bethesda. Estas sillas de edición limitada contaban con una llamativa base completamente negra con detalles en rojo sangre y bordados con temática DOOM. Esta expansión de productos diversificó la oferta de Noblechairs y atrajo nuevos clientes, fortaleciendo su presencia en el mercado.
  • En 2020, DXRacer lanzó Master Chair. Con la ingeniería de esta silla, los usuarios pueden intercambiar accesorios y componentes sin sacrificar la comodidad, brindándoles más opciones. Hay componentes modulares adicionales, que incluyen un reposapiernas, un escritorio para computadora portátil y un portavasos.

Análisis Regional

Geográficamente, los países cubiertos en el informe del mercado mundial de sillas de juego son EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de América del Sur, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África

Según el análisis de investigación de mercado de Data Bridge:

América del norte Se estima que es la región de más rápido crecimiento. mercado mundial de sillas gaming durante el período de previsión 2023-2030

Se espera que América del Norte domine el mercado mundial de sillas de juego, asegurando la mayor participación de mercado. Este predominio se atribuye a la mayor capacidad de gasto de los consumidores, particularmente en procesos de trabajo inteligentes, lo que alimenta la demanda de sillas gaming. A medida que la región adopta configuraciones de juego innovadoras y soluciones ergonómicas, el mercado de sillas de juego experimenta un crecimiento significativo. La sólida demanda de estos productos subraya el papel fundamental de América del Norte en la dirección de la trayectoria de la industria mundial de sillas de juego.

Para obtener información más detallada sobre el mercado mundial de sillas gaming informe, haga clic aquí –https://www.databridgemarketresearch.com/es/reports/global-gaming-chair-market


ELEGIR TIPO DE LICENCIA

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

testimonios de clientes