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17 de noviembre de 2023

Se presenta una revolucionaria silla para juegos con un accesorio electrónico de última generación y un tipo de rueda mejorado para una experiencia de juego definitiva

Las sillas para juegos son versátiles y ofrecen opciones con o sin accesorios electrónicos y tipos de ruedas con o sin ruedas. Aquellos sin accesorios electrónicos brindan una solución de asiento cómoda y ergonómica para los jugadores que prefieren un enfoque minimalista. Por el contrario, las sillas de juego con accesorios electrónicos incorporan funciones integradas como parlantes, puertos USB y más para mejorar la experiencia de juego. Además, la elección del tipo de rueda ofrece una configuración fija o móvil, atendiendo a las preferencias específicas del usuario en cuanto a movimiento y comodidad durante las sesiones de juego.

Acceder al informe completo @ https://www.databridgemarketresearch.com/es/reports/europe-gaming-chair-market

Data Bridge Market Research analiza que el Mercado europeo de sillas gaming estaba valorado en 1.12.719,94 millones de dólares en 2022 y se espera que alcance los 1.75.630,79 millones de dólares en 2030, y se espera que experimente una tasa compuesta anual del 5,7% durante el período previsto de 2023 a 2030. El alcance global de la industria de los videojuegos en expansión ha impulsó significativamente la demanda de periféricos para juegos, como sillas. Los jugadores buscan mayor comodidad y ergonomía, lo que impulsa el crecimiento del mercado de sillas gaming como accesorio de juego esencial.

Hallazgos clave del estudio

Europe Gaming Chair Market

Se espera que la personalización impulse la tasa de crecimiento del mercado.

Los jugadores exigen cada vez más sillas con características personalizadas que les permitan personalizar su experiencia de juego. Los elementos personalizables, como los reposabrazos ajustables, los mecanismos reclinables y la capacidad de adaptar la estética de la silla a sus preferencias personales, satisfacen las necesidades y estilos individualizados de los jugadores. Este impulsor estimula el mercado de sillas de juego a medida que los fabricantes compiten para ofrecer sillas con características versátiles, mejorando la comodidad y satisfacción del usuario y, en última instancia, impulsando las ventas y la innovación en la industria.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2023 a 2030

Año base

2022

Años históricos

2021 (Personalizable para 2015-2020)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos con balancín, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otros), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (Con rueda, Sin rueda), Material (Cuero PU, Cuero PVC, Otros), Peso (Menos de 60 Lbs, 60 a 70 Lbs, Más de 70 Lbs), Precio (Rango medio (151-300 USD), Rango alto (Más de 301 USD), Rango bajo (Menos de 150 USD)), Usuario final (Residencial, Comercial)

Países cubiertos

Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa.

Actores del mercado cubiertos

Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.), Arozzi North America (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.), Clutch Chairz EE. UU. (Canadá), noblechairs (Berlín), Raidmax (EE. UU.), GENESIS (EE. UU.), NEEDforSEAT (EE. UU.), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China) ), Vertagear Inc (EE.UU.), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat (Países Bajos) y AKRacing (EE.UU.)

Puntos de datos cubiertos en el informe

Además de la información sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, producción de empresas representadas geográficamente y capacidad, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.

Análisis de segmentos:

El mercado europeo de sillas gaming está segmentado según el tipo, el accesorio electrónico, el tipo de rueda, el material, el peso, el precio y el usuario final.

  • Según el tipo, el mercado europeo de sillas para juegos se segmenta en sillas para juegos de PC, sillas de carreras, sillas para juegos híbridas, sillas para juegos reclinables, sillas para juegos con balancín, sillas para juegos con pedestal, sillas para juegos tipo puf, sillas para juegos con plataforma y otros.
  • Sobre la base del accesorio electrónico, el mercado europeo de sillas de juego se segmenta en sin accesorio electrónico y con accesorio electrónico.
  • Según el tipo de rueda, el mercado europeo de sillas gaming se segmenta en con y sin rueda.
  • Según el material, el mercado europeo de sillas gaming se segmenta en cuero de PU, cuero de PVC y otros.
  • Según el peso, el mercado europeo de sillas gaming se segmenta en menos de 60 libras, 60 a 70 libras y más de 70 libras.
  • Según el precio, el mercado europeo de sillas gaming se segmenta en rango medio (151-300 USD), rango alto (más de 301 USD) y rango bajo (menos de 150 USD).
  • Según el usuario final, el mercado europeo de sillas gaming se segmenta en residencial y comercial.

Principales actores

Data Bridge Market Research reconoce que las siguientes empresas como actores del mercado europeo de sillas para juegos son Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.) , Arozzi Norteamérica (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (Estados Unidos).

Europe Gaming Chair Market

Desarrollos del mercado

  • En agosto de 2022, Cybeart, un fabricante canadiense de accesorios de juegos premium, presentó la primera "Silla de El Señor de los Anillos" del mundo. Este producto innovador es una extensión de la asociación de Cybeart con Warner Bros, basándose en su gama existente de artículos con licencia oficial. Está dirigido a los fanáticos de la icónica franquicia de fantasía, ofreciendo una experiencia de juego única e inmersiva al tiempo que amplía la cartera de productos de Cybeart en colaboración con Warner Bros.
  • En junio de 2022, CORSAIR, líder mundial en periféricos para juegos de PC y componentes para entusiastas, presentó dos interesantes incorporaciones a su creciente gama de muebles para juegos: la silla para juegos de tela CORSAIR TC200 y la silla para juegos de cuero sintético CORSAIR TC200. Inspiradas en diseños de carreras, ambas sillas ofrecen una amplia área de asiento y mayores capacidades de ajuste de altura, lo que garantiza experiencias de juego cómodas para personas más altas.
  • En agosto de 2020, Noblechairs presentó una edición especial de sillas gaming en colaboración con Bethesda, con diseños inspirados en juegos populares publicados por Bethesda. Estas sillas de edición limitada contaban con una llamativa base completamente negra con detalles en rojo sangre y bordados con temática DOOM. Esta expansión de productos diversificó la oferta de Noblechairs y atrajo nuevos clientes, fortaleciendo su presencia en el mercado.
  • En agosto de 2020, Brazen Gaming Chairs presentó la silla Piranha Gaming, un lanzamiento dirigido a jóvenes adolescentes. Esta silla única, que carece de base para ruedas, ofrece fácil portabilidad a través de un diseño plegable. La silla para juegos Piranha no solo llena un nicho específico en su línea de productos, sino que también mejora la cartera de la compañía al atender a un grupo demográfico de jugadores más joven que busca comodidad y conveniencia en su experiencia de juego.

Para obtener información más detallada sobre el informe del mercado europeo de sillas gaming, haga clic aquí:https://www.databridgemarketresearch.com/es/reports/europe-gaming-chair-market


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