Lanzamiento del producto (Blog)

29 de agosto de 2023

Frontera virtual: exploración del mundo de la realidad virtual y sus aplicaciones en expansión

La realidad virtual (VR) ofrece diversas aplicaciones en diversas industrias. Permite a los usuarios sumergirse en simulaciones realistas e interactivas, mejorando la formación y las experiencias educativas. La realidad virtual permite recorridos virtuales, experiencias de entretenimiento y narraciones interactivas en los sectores del juego y el entretenimiento. En el campo de la salud, la realidad virtual ayuda en la formación y la terapia médica. Además, la realidad virtual respalda la visualización de diseños arquitectónicos y de ingeniería, lo que facilita mejores procesos de planificación y toma de decisiones. Su capacidad para crear entornos y experiencias realistas hace de la realidad virtual una herramienta poderosa con infinitas posibilidades para revolucionar la forma en que los usuarios interactúan con la tecnología.

Según Data Bridge Market Research, el Mercado Mundial de Realidad Virtual representó 16,73 mil millones de dólares en 2021 y se espera que alcance los 143,86 mil millones de dólares en 2029. Se espera que el mercado crezca con unCAGR de 30,86% en el período previsto de 2029 a 2029.

“La adopción generalizada de tecnologías avanzadas impulsa el crecimiento del mercado”

El mercado de la realidad virtual está experimentando un crecimiento significativo debido a la adopción generalizada de tecnologías avanzadas. Las innovaciones en resolución de pantalla, procesamiento de gráficos y seguimiento de movimiento han dado como resultado experiencias de realidad virtual más inmersivas y realistas. Además, la integración de la realidad virtual en diversas industrias, incluidas las de juegos, entretenimiento, atención médica, educación y capacitación, ha ampliado su base de usuarios. Con una mayor inversión en el desarrollo de hardware y software de realidad virtual, junto con la creciente demanda de los consumidores de experiencias únicas y atractivas, el mercado de la realidad virtual continúa creciendo rápidamente, creando nuevas oportunidades y fuentes de ingresos.

¿Qué frena el crecimiento de la mercado mundial de realidad virtual?

"El desarrollo de experiencias de realidad virtual fáciles de usar frena el crecimiento del mercado"

El crecimiento del mercado de la realidad virtual se ve obstaculizado por los desafíos que plantea el desarrollo de experiencias de realidad virtual fáciles de usar. La complejidad de las interfaces de usuario, el mareo y los altos costos de hardware pueden desalentar la adopción generalizada. Además, crear contenido que satisfaga las diversas preferencias de los usuarios y proporcionar una integración perfecta entre dispositivos plantea obstáculos adicionales. Para superar estas limitaciones, se requieren esfuerzos continuos para mejorar la facilidad de uso, reducir las molestias relacionadas con el movimiento y hacer que la tecnología de realidad virtual sea más accesible y asequible para un público más amplio, fomentando la expansión del mercado.

Segmentación: Mercado Global de Realidad Virtual

El mercado mundial de realidad virtual está segmentado según el componente, el tipo de dispositivo, la tecnología y la vertical.

  • Según los componentes, el mercado de la realidad virtual se segmenta en hardware y software.
  • Según el tipo de dispositivo, el mercado de la realidad virtual se fragmenta en pantallas montadas en la cabeza, proyectores, pantallas murales y dispositivos de seguimiento de gestos.
  • Sobre la base de la tecnología, el mercado de la realidad virtual se divide en totalmente inmersiva, no inmersiva y semiinmersiva.
  • Según la vertical, el mercado de la realidad virtual está fragmentado en entretenimiento y medios, atención médica, industrial, comercial, aeroespacial y de defensa, automotriz, educación y otros.

Perspectivas regionales: América del Norte domina el mercado mundial de realidad virtual

América del Norte está floreciendo en su dominio en el mercado mundial de realidad virtual debido a varios factores, incluido el envejecimiento de la infraestructura y la creciente adopción de cursos virtuales de formación veterinaria de salud pública. Además, la presencia de actores clave como Apple, Inc., Microsoft, Magic Leap y Google LLC en la región también está contribuyendo a la expansión del mercado. Estos factores respaldan colectivamente el desarrollo y la popularidad de las soluciones de capacitación virtual en los sectores veterinario y de salud pública, lo que lo convierte en un mercado prometedor y dinámico con un potencial significativo para un mayor avance.

Se prevé que Asia-Pacífico tenga la mayor CAGR debido a la creciente adopción de tecnologías de realidad virtual y aumentada. En busca del desarrollo económico, varios países de la región, incluidos China, India y otros, están aumentando significativamente sus inversiones en infraestructura. Este aumento de las inversiones está fomentando la integración de tecnologías avanzadas, creando un entorno propicio para la adopción y utilización generalizadas de aplicaciones de realidad virtual y aumentada, impulsando en última instancia el crecimiento y el progreso general de la región.

Para saber más sobre la visita de estudio, https://www.databridgemarketresearch.com/es/reports/global-virtual-reality-market

Desarrollos recientes

  • En marzo de 2020, los clientes pueden anticipar un nuevo visor de realidad virtual que promete una experiencia de realidad virtual mejorada y placentera. Este innovador dispositivo es el resultado de una colaboración entre Microsoft, HP y Valve, cuyo objetivo es ofrecer una experiencia de realidad virtual más inmersiva y agradable para los usuarios.
  • En octubre de 2019, Microsoft reveló su plan de presentar una solicitud de patente para una alfombra vibratoria diseñada para la realidad virtual. Según la patente, esta innovadora alfombra no sólo mejorará la experiencia de realidad virtual, sino que también funcionará como una partición para el área designada para juegos de realidad virtual.
  • En diciembre de 2019, Oculus integró una función de seguimiento manual en su casco de realidad virtual independiente Oculus Quest. Esta funcionalidad estuvo disponible a través de la última actualización del software Quest v12 de Facebook. Con la inclusión del seguimiento manual, los usuarios ahora pueden interactuar con el entorno virtual usando sus manos, eliminando la necesidad de controladores portátiles y ofreciendo una experiencia de realidad virtual más intuitiva e inmersiva.

Los actores clave más destacados que operan en el mundo Realidad virtual El mercado incluye:

  • Axis Communications AB (Suecia)
  • Johnson Controls (Irlanda)
  • Corporación Sony (Japón)
  • Corporación Avigilon (Canadá)
  • Corporación Panasonic (Japón)
  • SAMSUNG (EE. UU.)
  • Arcules, Inc. (Estados Unidos)
  • Google, LLC (EE. UU.)
  • Microsoft (Estados Unidos)
  • Corporación HTC (Taiwán)
  • Oculus (Estados Unidos)
  • Realidad EON. (A NOSOTROS)
  • Vuzix (Estados Unidos)
  • CyberGlove Systems Inc. (EE. UU.)
  • Ultraleap, Inc. (EE. UU.)
  • Sixense Enterprises Inc (Estados Unidos)

Arriba están los actores clave cubiertos en el informe, para conocer una lista más exhaustiva de las empresas del mercado global de realidad virtual en contacto. https://www.databridgemarketresearch.com/es/contact

Metodología de investigación: mercado global de realidad virtual

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Aparte de esto, los modelos de datos incluyen una cuadrícula de posicionamiento de proveedores, un análisis de la línea de tiempo del mercado, una descripción general y guía del mercado, una cuadrícula de posicionamiento de la empresa, un análisis de la participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de los proveedores. Solicite una llamada de analista en caso de realizar más consultas.


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