Lanzamiento del producto (Blog)

24 de agosto de 2023

Realidad virtual: experiencias inmersivas que redefinen la realidad y más allá

Las aplicaciones de realidad virtual (VR) ofrecen experiencias inmersivas en diversos campos. En los juegos, los usuarios pueden participar en entornos realistas y simulaciones interactivas. La realidad virtual permite la capacitación y la educación, proporcionando escenarios de prácticas seguras para diversas industrias. Sus características incluyen imágenes en 3D, interacciones en tiempo real y sonido espacial para una sensación de presencia. Las aplicaciones médicas utilizan la realidad virtual para terapias, distracción del dolor y entrenamiento quirúrgico. La visualización arquitectónica permite a los clientes explorar diseños. En la realidad virtual social, los usuarios se conectan e interactúan en espacios virtuales. Con avances continuos, la realidad virtual encuentra numerosos usos, enriqueciendo el entretenimiento, la educación y los ámbitos profesionales.

Según Data Bridge Market Research, el Mercado europeo de realidad virtual Se espera que alcance el valor de USD 136.563,21 millones para 2029. Se espera que el mercado crezca con unCAGR de 47,5% en el período previsto de 2022 a 2029.

"La creciente demanda de head-mounted displays (HMD) en la industria del juego y el entretenimiento impulsa el crecimiento del mercado"

El mercado de la realidad virtual está experimentando un crecimiento sustancial, impulsado por la creciente demanda de head-mounted displays (HMD) en la industria del juego y el entretenimiento. Los HMD ofrecen experiencias inmersivas e interactivas, cautivando a los usuarios en mundos virtuales y mejorando el juego. A medida que los sectores del juego y el entretenimiento adoptan continuamente la realidad virtual como medio preferido, el mercado de HMD se expande rápidamente. La capacidad de los HMD para brindar experiencias realistas y atractivas impulsa el crecimiento del mercado de la realidad virtual, atrayendo a una audiencia más amplia e impulsando avances tecnológicos en el campo.

¿Qué frena el crecimiento de la Mercado europeo de realidad virtual?

"Los riesgos y amenazas emergentes a la integridad de los datos frenan el crecimiento del mercado"

El crecimiento del mercado de la realidad virtual se ve limitado por riesgos emergentes y amenazas a la integridad de los datos. A medida que la tecnología se vuelve más omnipresente, aumentan las preocupaciones sobre la privacidad y la seguridad de los datos. Los ataques maliciosos, las filtraciones de datos y el acceso no autorizado a información confidencial pueden socavar la confianza de los usuarios en las aplicaciones de realidad virtual. Para fomentar el crecimiento sostenible, la industria debe priorizar medidas sólidas de protección de datos e implementar estrictos protocolos de seguridad, garantizando la seguridad y privacidad de los datos de los usuarios en entornos virtuales.

Segmentación: Mercado europeo de realidad virtual

El mercado europeo de realidad virtual está segmentado según el componente, el tipo de dispositivo, la tecnología y la vertical.

  • Según los componentes, el mercado europeo de realidad virtual se segmenta en hardware y software.
  • Según el tipo de dispositivo, el mercado europeo de realidad virtual se segmenta en cascos, proyectores y pantallas murales, y dispositivos de seguimiento de gestos.
  • Según la tecnología, el mercado europeo de realidad virtual se divide en totalmente inmersivo, semiinmersivo y no inmersivo.
  • Según la vertical, el mercado europeo de realidad virtual está segmentado en automoción, aeroespacial y defensa, entretenimiento y medios, atención sanitaria, educación, industrial, comercial y otros.

Perspectivas regionales: se espera que Alemania domine el mercado europeo de realidad virtual

Se espera que Alemania domine el mercado europeo de realidad virtual debido al aumento del lugar de trabajo digital y de la fuerza laboral móvil. Además, el Reino Unido ha demostrado una notable capacidad de respuesta al adoptar los últimos avances tecnológicos, como dispositivos móviles, computación en la nubee IoT en las empresas. Este enfoque proactivo hacia la adopción de tecnologías de vanguardia es un importante impulsor de la expansión del mercado en la región.

Para saber más sobre la visita de estudio, https://www.databridgemarketresearch.com/es/reports/europe-virtual-reality-market

Desarrollos recientes

  • En abril de 2021, Microsoft consiguió un contrato con el Pentágono por valor de 21.880 millones de dólares para proporcionar cascos de realidad aumentada, HoloLens, al ejército estadounidense. Los HoloLens avanzados ofrecerán a los soldados una visibilidad mejorada, visión nocturna de próxima generación y una mayor conciencia situacional durante la guerra. Este importante contrato ha impulsado la presencia de Microsoft en el mercado de la realidad aumentada, superando los límites del espacio y el tiempo en el campo de la realidad aumentada. Representa un paso importante en la entrega de soluciones de vanguardia al ejército y la expansión de la cartera de productos de Microsoft en el dominio de AR.
  • En octubre de 2019, Ultraleap Limited formó una colaboración con Khronos Group, un consorcio industrial formado por 150 proveedores de hardware y software. Esta asociación tiene como objetivo integrar la tecnología de seguimiento manual de Ultraleap con OpenXR, mejorando las especificaciones para un mejor rendimiento.

Los actores clave más destacados que operan en Europa Realidad virtual El mercado incluye:

  • Corporación Sony (Japón)
  • Lenovo (China)
  • Autodesk Inc. (EE. UU.)
  • Nintendo (Japón)
  • LG Electronics (Corea del Sur)
  • Corporación HTC (Taiwán)
  • Ultraleap (Reino Unido)
  • Google (una subsidiaria de Alphabet Inc.) (EE. UU.)
  • Qualcomm Technologies, Inc. (EE. UU.)
  • Barco (Bélgica)
  • PSICO SMART APPS, SL (España)
  • HP Development Company, LP (EE. UU.)
  • Microsoft (Estados Unidos)
  • SAMSUNG ELECTRÓNICA CO., LTD. (Corea del Sur)

Arriba están los actores clave cubiertos en el informe, para conocer una lista más exhaustiva de las empresas del mercado de realidad virtual de Europa en contacto. https://www.databridgemarketresearch.com/es/contact

Metodología de investigación: mercado europeo de realidad virtual

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Aparte de esto, los modelos de datos incluyen una cuadrícula de posicionamiento de proveedores, un análisis de la línea de tiempo del mercado, una descripción general y guía del mercado, una cuadrícula de posicionamiento de la empresa, un análisis de la participación de mercado de la empresa, estándares de medición, Europa versus análisis regional y de participación de los proveedores. Solicite una llamada de analista en caso de realizar más consultas.


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