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18 de agosto de 2023

Liberando realidades ilimitadas: realidad aumentada global y realidad virtual

El mercado de las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) ha ampliado las posibilidades de las tareas cotidianas realizadas mediante dispositivos conectados. La RA mejora las experiencias de los usuarios al superponer información digital en el mundo real, lo que permite que actividades como la búsqueda de información y las compras sean más interactivas e inmersivas. Por otro lado, la realidad virtual transporta a los usuarios a entornos virtuales, brindándoles la oportunidad de explorar e interactuar con entornos simulados. Los juegos de realidad virtual, en particular, sumergen a los jugadores en un mundo 3D, creando una sensación de presencia física y mejorando la experiencia de juego general. Estas tecnologías revolucionan la forma en que las personas interactúan con el contenido digital y ofrecen nuevas vías de entretenimiento, educación y exploración.

Según Data Bridge Market Research, el Mercado Mundial de Realidad Aumentada y Realidad Virtual Se espera que alcance el valor de 2.094,08 mil millones de dólares en 2021 y se espera que alcance el valor de 1.39.343,56 mil millones de dólares para 2029, a una tasa compuesta anual del 69,00% durante el período previsto de 2022 a 2029.

"La importancia de la realidad aumentada en el sector sanitario aumenta la demanda del mercado"

La realidad aumentada es esencial para el sector sanitario. Un cirujano podría obtener una vista virtual de las partes del cuerpo de un paciente utilizando realidad aumentada. Esto puede ayudar al cirujano a realizar procedimientos mínimamente invasivos. Se prevé que la industria de la salud se beneficiará de la visualización 3D y el modelado de realidad aumentada. La realidad aumentada y realidad virtual Los mercados en esta industria están siendo impulsados ​​por el uso de realidad aumentada (AR) para educación compleja para estudiantes de medicina, capacitación de médicos, administración de farmacias y atención y apoyo al paciente después del alta hospitalaria.

¿Qué frena el crecimiento del mundo? mercado de realidad aumentada y realidad virtual?

"Las elevadas necesidades de inversión pueden impedir el crecimiento del mercado"

Los mercados de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) enfrentan un desafío importante en forma de altos requisitos de inversión para el desarrollo y la integración de sistemas en un chip (SoC). Estas tecnologías requieren importantes inversiones en hardware, software, creación de contenidos e infraestructura. Los altos costos asociados con el desarrollo de AR/VR y la integración de SoC actúan como barreras, especialmente para las empresas más pequeñas y las nuevas empresas.

Segmentación: Mercado Global de Realidad Aumentada y Realidad Virtual

El mercado global de realidad aumentada y realidad virtual está segmentado según la tecnología, la oferta, el tipo de dispositivo y la vertical.

  • Según la tecnología, el mercado de realidad aumentada y realidad virtual se segmenta en tecnología de realidad aumentada y tecnología de realidad virtual.
  • Según la oferta, el mercado de realidad aumentada y realidad virtual se segmenta en hardware y software.
  • Según el tipo de dispositivo, el mercado de realidad aumentada y realidad virtual se segmenta en realidad aumentada, visores, visores, realidad virtual, visores, dispositivos de seguimiento de gestos, proyectores y paredes de visualización.
  • Sobre la base de la vertical, el mercado de realidad aumentada y realidad virtual se segmenta en electrónica de consumo, medios y entretenimiento, atención médica, comercio minorista, aeroespacial y defensa, automoción, BFSI, TI y telecomunicaciones, manufactura, educación, viajes y turismo, bienes raíces.

Perspectivas regionales: América del Norte domina el mercado mundial de realidad aumentada y realidad virtual

América del Norte es una fuerza dominante en el mercado de realidad aumentada y realidad virtual, impulsada por una sólida demanda de diversas industrias como la de juegos, entretenimiento y medios, aeroespacial y de defensa, minorista y manufacturera. Grandes actores como Google, Facebook y DAQRI, entre otros, que ofrecen soluciones innovadoras, contribuyen al liderazgo de América del Norte. Además, las empresas de la región han realizado importantes inversiones en tecnologías de realidad aumentada, realidad virtual y simulación, fomentando el crecimiento y los avances en este dinámico mercado.

Asia-Pacífico está preparada para experimentar un rápido crecimiento en los mercados de realidad virtual y aumentada, impulsado por varios factores. La adopción de tecnologías AR y VR en la región se ha visto impulsada por la introducción generalizada de la tecnología 4G y la infraestructura de comunicación de alta velocidad, lo que facilita una conectividad perfecta y experiencias inmersivas. Además, el creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes en Asia y el Pacífico ha abierto nuevas vías para las aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual. Con una gran base de consumidores y un ecosistema tecnológico próspero, la región presenta un inmenso potencial para la expansión e innovación de soluciones de AR y VR en diversas industrias.

Para saber más sobre el estudio, visite, https://www.databridgemarketresearch.com/es/reports/global-augmented-reality-and-virtual-reality-market

Desarrollos recientes en el mercado global de realidad aumentada y realidad virtual

  • En 2020, para comenzar a vender las gafas de realidad aumentada (AR) de Epson, Epson America, Inc., una división de la japonesa Seiko Epson Corporation, se asoció con 3D HoloGroup (EE. UU.). Esta empresa se especializa en arquitectura de software AR e integración de sistemas.
  • En 2019, para acelerar la creación de aplicaciones empresariales de RA, PTC adquirió TWNKLS (Países Bajos), un proveedor de soluciones de RA útiles para la Industria 4.0.
  • 2019 Microsoft presentó HoloLens 2, la segunda generación del dispositivo. Los créditos de Azure, el complemento de datos CAD de Unity PiXYZ y las pruebas gratuitas de Unity Pro están incluidos en el conjunto completo de HoloLens 2. Además, la empresa reveló soporte para Unreal Engine 4 para HoloLens 2, lo que brindará a los usuarios una experiencia más realista.

 Los actores clave más destacados que operan en el Mercado Mundial de Realidad Aumentada y Realidad Virtual Incluir:

  • Google (Estados Unidos)
  • Corporación Sony (Japón)
  • Apple Inc. (EE. UU.)
  • Samsung (Corea del Sur)
  • Microsoft (Estados Unidos)
  • Corporación HTC (Taiwán)
  • Oculus (Estados Unidos)
  • PTC (EE. UU.)
  • Seiko Epson Corporation (Japón)
  • Lenovo (China)
  • Wikitude (Austria)
  • Blippar Group Limited (Reino Unido)
  • MAXST CO., Ltd. (Corea del Sur)
  • Realidad EON (EE. UU.)
  • Uil VR Solutions BV (EE. UU.)
  • CyberGlove Systems Inc. (EE. UU.)
  • Nintendo (Japón)

Arriba están los actores clave cubiertos en el informe, para conocer una lista más exhaustiva de las empresas del mercado global de realidad aumentada y realidad virtual en contacto. https://www.databridgemarketresearch.com/es/contact

Metodología de investigación: mercado global de realidad aumentada y realidad virtual

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de dbmr es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Aparte de esto, los modelos de datos incluyen una cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de la participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Solicite una llamada de analista en caso de realizar más consultas.


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