Globaler Marktbericht zu Größe, Anteil und Trends für lizenzierte Sportartikel – Branchenüberblick und Prognose bis 2031

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Globaler Marktbericht zu Größe, Anteil und Trends für lizenzierte Sportartikel – Branchenüberblick und Prognose bis 2031

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 60
  • Anzahl der Abbildungen: 220

Global Licensed Sports Merchandise Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Diagramm Prognosezeitraum
2024 –2031
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 35.21 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 52.70 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
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>Globale Marktsegmentierung für lizenzierte Sportartikel nach Produkt (Bekleidung, Schuhe, Accessoires und Spielzeug, Videospiele, Geschenke und Neuheiten, Souvenirs und andere), Vertriebskanal (Offline-Einzelhandelsgeschäfte und Online-Einzelhandelsgeschäfte), Anwendung (privat und gewerblich), Endbenutzer (Männer, Frauen und Kinder) – Branchentrends und Prognose bis 2031

Lizenzierter Sportartikelmarkt

Marktanalyse für lizenzierte Sportartikel

Der Markt für lizenzierte Sportartikel wächst stetig, angetrieben durch die steigende Nachfrage der Verbraucher nach Markensportbekleidung, -schuhen , -accessoires und -andenken. Mit der wachsenden Popularität von Sportereignissen und -teams sind Fans eher geneigt, Artikel zu kaufen, die ihre Unterstützung zeigen. Unternehmen profitieren von diesem Trend, indem sie Lizenzvereinbarungen mit Sportligen und -teams abschließen, die es ihnen ermöglichen, offizielle Produkte herzustellen und zu verkaufen. Zu den jüngsten Entwicklungen zählen Kooperationen zwischen großen Sportmarken und hochkarätigen Teams sowie die Einführung innovativer Produkte. Der Markt wird durch die Ausweitung von E-Commerce-Plattformen weiter angekurbelt, wodurch die Verfügbarkeit von lizenzierten Sportartikeln weltweit verbessert wird.

Marktgröße für lizenzierte Sportartikel

Der weltweite Markt für lizenzierte Sportartikel wurde im Jahr 2023 auf 35,21 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2031 52,70 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,17 % im Prognosezeitraum von 2024 bis 2031. Neben Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research zusammengestellten Marktberichte auch eingehende Expertenanalysen, Preisanalysen, Markenanteilsanalysen, Verbraucherumfragen, demografische Analysen, Lieferkettenanalysen, Wertschöpfungskettenanalysen, einen Überblick über Rohstoffe/Verbrauchsmaterialien, Kriterien für die Lieferantenauswahl, PESTLE-Analysen, Porter-Analysen und regulatorische Rahmenbedingungen.

Trends auf dem Markt für lizenzierte Sportartikel

„Nachhaltige und umweltfreundliche Waren“

Der Markt für lizenzierte Sportartikel verzeichnet ein deutliches Wachstum, das durch die wachsende Fangemeinde von Sportteams und -veranstaltungen weltweit vorangetrieben wird. Ein wichtiger Trend ist die Verlagerung hin zu nachhaltigen und umweltfreundlichen Artikeln, wobei sich Marken auf die Herstellung von Kleidung und Accessoires aus recycelten Materialien konzentrieren, um der wachsenden Nachfrage nach umweltfreundlichen Produkten gerecht zu werden. Zu den Innovationen in diesem Sektor gehören digitale Plattformen und virtuelle Artikel, auf denen Fans virtuelle Trikots oder Artikel für den Einsatz in Spielen oder virtuellen Umgebungen kaufen können. Darüber hinaus hat der Aufstieg des E-Commerce es Fans erleichtert, weltweit auf offizielle Artikel zuzugreifen, was das Wachstum des Marktes fördert. Dieser Trend zeigt, wie Marken Nachhaltigkeit und digitale Innovation nutzen, um moderne Verbraucher anzuziehen.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung für lizenzierte Sportartikel         

Eigenschaften

Wichtige Markteinblicke zu lizenziertem Sport-Merchandise

Abgedeckte Segmente

  • Nach Produkt : Bekleidung, Schuhe, Accessoires und Spielzeug, Videospiele, Geschenke und Neuheiten, Souvenirs und Sonstiges
  • Nach Vertriebskanal : Offline-Einzelhandelsgeschäfte und Online-Einzelhandelsgeschäfte
  • Nach Anwendung : Privat und gewerblich
  • Nach Endbenutzer : Männer, Frauen und Kinder

Abgedeckte Länder

USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika

Wichtige Marktteilnehmer

EVERLAST WORLDWIDE INC. (USA), G-III Apparel Group, Ltd. (USA), Fanatics, Inc. (USA), adidas (Deutschland), Under Armour, Inc. (USA), NIKE, Inc. (USA), New Era Cap (USA), PRADA (Italien), PUMA SE (Deutschland), QuoteMedia (USA), Columbia Sportswear Company (USA), DICK'S Sporting Goods (USA), HANESBRANDS INC. (USA), Li Ning (China) Sports Goods Co., Ltd. (China), SportsDirect (Großbritannien), Rawlings Sporting Goods (USA), Revgear (USA)

Marktchancen

  • Entstehung digitaler Sammlerstücke (NFTs)
  • Kooperationen mit Modemarken

Wertschöpfende Dateninfosets

Zusätzlich zu den Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research kuratierten Marktberichte auch detaillierte Expertenanalysen, Preisanalysen, Markenanteilsanalysen, Verbraucherumfragen, demografische Analysen, Lieferkettenanalysen, Wertschöpfungskettenanalysen, einen Überblick über Rohstoffe/Verbrauchsmaterialien, Lieferantenauswahlkriterien, PESTLE-Analysen, Porter-Analysen und regulatorische Rahmenbedingungen.

Definition des Marktes für lizenzierte Sportartikel

Lizenzierte Sportartikel sind offiziell autorisierte Produkte, die die Logos, Namen und Symbole professioneller Sportteams, Ligen oder Events tragen. Diese Produkte umfassen in der Regel Bekleidung, Accessoires, Schuhe, Spielzeug, Videospiele und Erinnerungsstücke, mit denen Fans ihre Unterstützung für ihre Lieblingsteams oder -sportler zeigen können. Die Lizenzvereinbarungen stellen sicher, dass die Produkte bestimmte Qualitätsstandards erfüllen und sowohl den Herstellern als auch den beteiligten Sportunternehmen Einnahmen bringen.

Dynamik des Marktes für lizenzierte Sportartikel

Treiber

  • Steigende Popularität des Sports

Die weltweit steigenden Zuschauerzahlen und die Teilnahme an großen Sportereignissen, Ligen und Turnieren wie den Olympischen Spielen, der FIFA-Weltmeisterschaft, der NBA, der NFL und der EPL sind ein wichtiger Treiber des Marktes für lizenzierte Sportartikel. Da Sport weltweit immer beliebter wird, zeigen Fans in verschiedenen Regionen ihre Loyalität gerne durch den Kauf lizenzierter Bekleidung, Accessoires und Erinnerungsstücke. Diese Veranstaltungen bieten Teams, Sportlern und Sponsoren eine riesige Plattform, um für ihre Artikel zu werben und Millionen engagierter Zuschauer zu erreichen. Die starke emotionale Verbindung der Fans zu ihren Lieblingsteams und -spielern treibt die Nachfrage an und steigert den weltweiten Verkauf lizenzierter Produkte weiter.

  • Anpassbare lizenzierte Sportartikel

Fortschrittliche Fertigungstechniken wie die Produktanpassung und die Integration intelligenter Technologien in Sportausrüstung treiben das Wachstum des Marktes für lizenzierte Sportartikel erheblich voran. Durch die Anpassung können Fans Trikots, Schuhe und andere Artikel mit Namen, Nummern oder einzigartigen Designs personalisieren, was die Artikel attraktiver macht. Darüber hinaus bieten Innovationen wie tragbare Technologien (intelligente Trikots oder Sportbekleidung mit Fitness-Tracking) zusätzliche Funktionen und verbessern das Fanerlebnis. Diese Fortschritte entsprechen der Nachfrage der Verbraucher nach exklusiven, technologieorientierten Produkten, die sowohl Stil als auch Nutzen bieten. Mit der Weiterentwicklung der Technologie werden diese Innovationen voraussichtlich weiterhin eine breitere Kundenbasis anziehen und die Marktexpansion vorantreiben.

Gelegenheiten

  • Entstehung digitaler Sammlerstücke (NFTs)

Das Aufkommen von NFTs (Non-Fungible Tokens) und der Blockchain-Technologie revolutioniert den Markt für lizenzierte Sportartikel, indem es die Erstellung digitaler Sport-Erinnerungsstücke ermöglicht. Diese einzigartigen digitalen Assets bieten Fans eine innovative Möglichkeit, ihre Lieblingssportmomente oder Sammlerstücke auf sichere und überprüfbare Weise zu besitzen, zu tauschen und zu präsentieren. Marken können NFTs nutzen, um exklusive Inhalte wie Highlights, Spielerkarten oder Kunst in limitierter Auflage bereitzustellen und so neue Einnahmequellen zu schaffen, die technisch versierte Verbraucher ansprechen. Da das Interesse an digitalen Sammlerstücken wächst, können Sportorganisationen und -teams von diesem Trend profitieren, das Engagement der Fans weiter steigern und ihre Marktpräsenz ausbauen.

  • Kooperationen mit Modemarken

Partnerschaften zwischen Sportteams oder Sportlern und High-End-Modemarken schaffen bedeutende Crossover-Möglichkeiten im Markt für lizenzierte Sportartikel. Diese Kooperationen verbinden Sportbekleidung mit Luxusmode, wodurch stilvolle Premiumprodukte entstehen, die ein breiteres Publikum ansprechen. Indem sie sowohl Sportfans als auch Modebegeisterte ansprechen, erhöhen diese Partnerschaften die Markenbekanntheit und steigern den Umsatz. Exklusive Kollektionen erzeugen oft Hype und Begehrlichkeit und ermutigen die Verbraucher, ihre Unterstützung für Teams zu zeigen und gleichzeitig ein modisches Erscheinungsbild beizubehalten. Da sich dieser Trend weiter ausbreitet, können Sportorganisationen neue Kundensegmente erschließen und so letztendlich ihre Marktreichweite erweitern und den Gesamtumsatz steigern.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Einschränkungen der Vertriebskanäle

Die Abhängigkeit von traditionellen Einzelhandelskanälen stellt für den Markt für lizenzierte Sportartikel eine große Herausforderung dar, da sie die Gesamtmarktreichweite und die Verbraucherzugänglichkeit begrenzt. Da sich die Einkaufsgewohnheiten ändern, insbesondere durch den Aufstieg des E-Commerce, könnten Marken, die ausschließlich auf physische Geschäfte angewiesen sind, wichtige demografische Segmente verpassen, insbesondere jüngere Verbraucher, die lieber online einkaufen. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie die Schwachstellen des traditionellen Einzelhandels aufgezeigt und die Verbraucher zu digitalen Plattformen gedrängt. Um wettbewerbsfähig zu bleiben, müssen Unternehmen vielfältige Vertriebsstrategien verfolgen, z. B. ihre Online-Präsenz verbessern, soziale Medien für den Direktverkauf nutzen und Pop-up-Shops erkunden, um auf innovative Weise mit den Verbrauchern in Kontakt zu treten.

  • Hohe Lizenzgebühren

Die Kosten für die Erlangung von Lizenzrechten für Merchandise können eine erhebliche Einschränkung auf dem Markt für lizenzierte Sportartikel darstellen und sich insbesondere auf kleinere Marken und Startups auswirken. Lizenzgebühren beinhalten oft hohe Vorauszahlungen, laufende Lizenzgebühren und Rechtskosten, die die finanziellen Ressourcen weniger etablierter Unternehmen belasten können. Diese finanzielle Belastung schränkt ihre Fähigkeit ein, effektiv mit größeren, gut finanzierten Marken zu konkurrieren, die diese Kosten leichter tragen können. Infolgedessen fällt es kleineren Marken möglicherweise schwer, Innovationen hervorzubringen oder einzigartige Produkte anzubieten, was ihr Wachstumspotenzial und ihre Marktpräsenz beeinträchtigt. Die durch die Lizenzkosten geschaffenen hohen Eintrittsbarrieren schränken letztlich die Marktvielfalt und die Auswahlmöglichkeiten der Verbraucher ein.

Dieser Marktbericht enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Umfang des Marktes für lizenzierte Sportartikel

Der Markt ist nach Produkt, Vertriebskanal, Anwendung und Endbenutzer segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Produkt

  • Bekleidung
  • Fußbekleidung
  • Zubehör und Spielzeug
  • Videospiele
  • Geschenke und Neuheiten
  • Souvenirs
  • Sonstiges

Vertriebskanal

  • Offline-Einzelhandelsgeschäfte
  • Online-Einzelhandelsgeschäfte

Anwendung

  • Person
  • Kommerziell

Endbenutzer

  • Männer
  • Frauen
  • Kinder

Regionale Analyse des Marktes für lizenzierte Sportartikel

Der Markt wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Produkt, Vertriebskanal, Anwendung und Endbenutzer wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im Marktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Schweden, Polen, Dänemark, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa in Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Neuseeland, Vietnam, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika als Teil von Südamerika, Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Oman, Katar, Kuwait, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA).

Nordamerika ist die führende Region auf dem Markt für lizenzierte Sportartikel und wird seine Vormachtstellung voraussichtlich im gesamten Prognosezeitraum beibehalten. Dieses Wachstum wird durch die zunehmende Teilnahme an verschiedenen Sportaktivitäten, Ligen und Meisterschaften in der gesamten Region vorangetrieben. Darüber hinaus konzentrieren sich große Unternehmen für lizenzierte Sportartikel auf die Bereitstellung innovativer Produkte, um den sich entwickelnden Vorlieben der Verbraucher in diesem Markt gerecht zu werden.

Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich die höchste Wachstumsrate auf dem Markt für lizenzierte Sportartikel verzeichnen. Dieser Aufschwung ist auf die schnell wachsende Bevölkerung der Region und einen deutlichen Anstieg der Zahl der Personen zurückzuführen, die Sport als Beruf ausüben. Da immer mehr Menschen Sport treiben, wird die Nachfrage nach lizenzierten Artikeln voraussichtlich erheblich steigen.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch einzelne marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes beeinflussen. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.

Marktanteil für lizenzierte Sportartikel

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes liefert Einzelheiten zu den einzelnen Wettbewerbern. Die enthaltenen Einzelheiten umfassen Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielten Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt.

Die auf dem Markt tätigen Marktführer für lizenzierte Sportartikel sind:

  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (USA)
  • G-III Apparel Group, Ltd. (USA)
  • Fanatics Inc. (USA)
  • adidas (Deutschland)
  • Under Armour, Inc. (USA)
  • NIKE, Inc. (USA)
  • New Era-Kappe (USA)
  • PRADA (Italien)
  • PUMA SE (Deutschland)
  • Columbia Sportswear Company (USA)
  • DICK'S Sporting Goods (USA)
  • HANESBRANDS INC. (USA)
  • Li Ning (China) Sportartikel Co., Ltd. (China)
  • SportsDirect (Großbritannien)
  • Rawlings Sporting Goods (USA)
  • Revgear (USA)

Neueste Entwicklungen auf dem Markt für lizenzierte Sportartikel

  • Im September 2022 ging Nike, Inc. eine sechsjährige Partnerschaft mit der South Africa Rugby Union (SARU) ein. Diese Vereinbarung umfasst die bevorstehenden Rugby-Weltmeisterschaften der Männer 2023 und 2027 und stellt eine bedeutende Zusammenarbeit in diesem Sport dar. Nikes erste Kollektion von Springboks-Trikots soll im Juli 2023 vorgestellt werden.
  • Im Juni 2022 stellte Puma SE seine erste dedizierte App in Indien vor und erkannte damit die wachsende Nachfrage nach Markenschuhen und Fitnessbekleidung im Land. Mit der Einführung der App in Indien vor allen anderen Märkten wollte Puma diese Chance nutzen und die Kundenbindung erhöhen. Dieser strategische Schritt spiegelt das Engagement der Marke wider, auf die sich entwickelnden Bedürfnisse der indischen Verbraucher einzugehen.
  • Im September 2022 brachte Nike Inc. seine Herren-Nationalmannschaftskollektionen auf den Markt, um sein Angebot für Fußballfans zu erweitern. Diese Initiative ermöglicht es dem Unternehmen, durch innovative Produktdesigns und ein erweitertes Portfolio ein breiteres Publikum von Fußballfans weltweit zu erreichen. Durch die Diversifizierung seines Sortiments ist Nike besser aufgestellt, um der wachsenden Nachfrage nach Nationalmannschaftsartikeln gerecht zu werden.


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

North America region holds the largest share in the market.
The countries covered in the licensed sports merchandise market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.
The major players covered in the licensed sports merchandise report are Everlast Worldwide, Inc., GIII Apparel Group, Ltd., Fanatics, Inc., adidas, Under Armour, Inc., Anta Shop., Nike, Inc., Newell Brands, New Era Cap, PRADA, PUMA SE, VF Corporation, Columbia Sportswear Company., DICK'S Sporting Goods, HANESBRANDS INC., Li Ning (China) Sports Goods Co., Ltd., Sports Direct International plc, Rawlings Sporting Goods., RDX Inc. and Revgear.