Pressemitteilung

08. November 2023

Die transformativen Auswirkungen von Augmented- und Mixed-Reality-Technologien auf die Industrie

Der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) umfasst verschiedene Technologien. Mobile Augmented Reality bezieht sich auf AR-Erlebnisse, die auf Smartphones oder Tablets, die die reale Welt mit digitalen Elementen erweitern. Bei der monitorbasierten Technologie werden AR-/MR-Inhalte auf Computerbildschirmen oder Monitoren angezeigt. Bei der Near-Eye-basierten Technologie werden digitale Informationen hingegen direkt in das Sichtfeld des Benutzers integriert, normalerweise über Headsets oder Brillen, wodurch immersive Erlebnisse entstehen. Diese Technologien treiben gemeinsam Innovationen in Branchen von Gaming bis hin zu Gesundheitswesen und Fertigung voran.

Zugriff auf den vollständigen Bericht @ https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market

Data Bridge Market Research analysiert, dass Europäischer Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) Der Wert, der im Jahr 2021 5.423,36 Millionen USD betrug, soll bis 2029 einen Wert von 1.331.739,0 Millionen USD erreichen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 49,2 % im Prognosezeitraum 2022–2029. AR- und MR-Technologien steigern die Effizienz in Fertigung und Wartung, indem sie Echtzeitdaten, interaktive Anweisungen und virtuelle Overlays bereitstellen und so die Arbeiter bei Aufgaben, der Fehlerbehebung und der Gerätewartung unterstützen. Dies reduziert Fehler und Ausfallzeiten, was zu Kosteneinsparungen und verbesserter Produktivität führt.

Wichtigste Ergebnisse der Studie

Europe Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market

Regierung und Verteidigung dürften die Wachstumsrate des Marktes antreiben

AR- (Augmented Reality) und MR- (Mixed Reality) Technologien sind in den Bereichen Regierung und Verteidigung unverzichtbar. Sie ermöglichen Militärangehörigen den Zugriff auf Echtzeitdaten, taktische Informationen und visuelle Overlays und verbessern so die Lageerkennung und Einsatzeffektivität. Im öffentlichen Sektor wird AR/MR für die Stadtplanung, Katastrophenhilfe und Trainingssimulationen eingesetzt, um Entscheidungsfindung und Reaktionsfähigkeit zu verbessern. Diese Technologien tragen zur nationalen Sicherheit, einer effizienten Regierungsführung und einer effektiveren Ausbildung bei und sind daher unverzichtbare Anwendungstools für Regierung und Verteidigung.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (anpassbar auf 2014–2019)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Komponente (Hardware, Software, Services), Bereitstellungsmodell (Cloud, On Premise), Vertriebskanal (Offline, Online), Gerätetyp (Head Up Display, Am Kopf befestigter Bildschirm, Projektor und Displaywand, Gestenverfolgungsgeräte), Technologie (Mobile Augmented Reality, Monitor-basierte Technologie, Near Eye-basierte Technologie), Anwendung (Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, Verbesserte 2-D und 3-D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation, Navigation), Endbenutzer (Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Animation, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport, Bankwesen) – Branchentrends und Prognosen bis 2029.

Abgedeckte Länder

Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa.

Abgedeckte Marktteilnehmer

HP Development Company, LP (USA), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (USA), Barco (Belgien), Intel Corporation (USA), PTC (USA), Seiko Epson Corporation (Japan), Ultraleap Limited (Vereinigtes Königreich), ASUSTek Computer Inc. (Taiwan), Dell (USA), Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc.) (USA), Sony Corporation (Japan), Lenovo (China), Microsoft (USA), SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (Südkorea), Panasonic Corporation (Japan), RealWear, Inc. (USA), Magic Leap, Inc. (USA), EON Reality (USA), TeamViewer (Deutschland)

Im Bericht behandelte Datenpunkte

Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Segmentanalyse:

Der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) ist nach Komponente, Bereitstellungsmodell, Vertriebskanal, Gerätetyp, Technologie, Anwendung und Endbenutzer segmentiert.

  • Auf der Grundlage der Komponenten ist der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert.
  • Auf der Grundlage des Bereitstellungsmodells ist der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in On-Premise und Cloud segmentiert.
  • Auf der Grundlage des Vertriebskanals ist der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Offline und Online segmentiert.
  • Auf der Grundlage des Gerätetyps wurde der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Head-up-Displays, Head-Mounted-Displays, Projektoren und Displaywände sowie Geräte zur Gestenverfolgung segmentiert.
  • Auf technologischer Grundlage wurde der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in mobile Augmented Reality, monitorbasierte Technologie und Near-Eye-basierte Technologie segmentiert.
  • Auf der Grundlage der Anwendung wurde der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in die Bereiche Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation und Navigation segmentiert.
  • Auf der Grundlage des Endbenutzers ist der europäische Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in die Bereiche Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport, Bankwesen und andere unterteilt.

Hauptakteure

Data Bridge Market Research erkennt die folgenden Unternehmen als Akteure auf dem europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) an: HP Development Company, LP (USA), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (USA), Barco (Belgien), Intel Corporation (USA), PTC (USA), Seiko Epson Corporation (Japan), Ultraleap Limited (Vereinigtes Königreich) und ASUSTek Computer Inc. (Taiwan).

Europe Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market

Marktentwicklungen

  • Im November 2022 gab die Vuzix Corporation, ein führender Anbieter von Smart Glasses und Augmented Reality (AR)-Technologie, die Verfügbarkeit der Vuzix M400C Smart Glasses für Kundenbestellungen in den Vereinigten Staaten, Kanada, dem Vereinigten Königreich, der Europäischen Union und Japan bekannt. Diese Smart Glasses behalten das gleiche erfolgreiche Design wie das Flaggschiff des Unternehmens, die M400 Smart Glasses, und verfügen über eine Autofokus-HD-Kamera zum Streamen von 1080p-Videos mit 60 fps, ein klares OLED-Display, ein Mikrofon mit Geräuschunterdrückung, Sprachsteuerung, Lautsprecher, Tasten und ein Touchpad, die alle nach IP67-Standards gebaut sind.
  • Im Oktober 2022 haben Micledi Microdisplays, ein führender Entwickler von MicroLED-Displays für Augmented Reality (AR)-Brillen, und Kura Technologies, ein weltweit führender Innovator im Bereich AR-Headsets, eine Zusammenarbeit zur Herstellung von AR-Brillen vorgestellt. Diese von Kura entworfenen Brillen integrieren die unverwechselbaren 300-mm-MicroLED-Displays von MICLEDI, um die Leistungsstandards zu erfüllen, die für die kommende Generation von AR-Brillen von Kura erforderlich sind.
  • Im Mai 2022 gab die Vuzix Corporation eine Partnerschaft mit Atomistic SAS bekannt, einem französischen Unternehmen für mLED-Displaylösungen (Micro-Light Emitting Diode). Diese Zusammenarbeit umfasst die Entwicklung einer maßgeschneiderten Backplane, eine exklusive Lizenzvereinbarung für wichtige mLED-Technologie und die potenzielle Übernahme von Atomistic, vorbehaltlich des Erreichens bestimmter technischer Meilensteine. Atomistic wird eine fortschrittliche 300-mm-Wafer-Backplane bereitstellen, die von Vuzix unterstützt wird, um die Entwicklung von mLEDs für AR-Brillen zu erleichtern und dabei innovative Materialwissenschaften und potenzielle LED-Quellen von Drittanbietern zu nutzen.
  • Im April 2021 gab Microsoft einen umfangreichen Pentagon-Auftrag im Wert von 21,88 Milliarden US-Dollar bekannt, der die Lieferung von Augmented-Reality-Kopfbedeckungen, bekannt als HoloLens, an das US-Militär vorsieht. Diese fortschrittliche Technologie soll das Situationsbewusstsein und die Sicht der Soldaten verbessern und bietet Nachtsichtfunktionen der nächsten Generation während militärischer Operationen. Die Beteiligung von Microsoft an diesem Vertrag revolutioniert nicht nur seine Rolle im AR-Bereich, sondern erweitert auch sein Produktangebot und durchbricht herkömmliche Grenzen von Raum und Zeit.
  • Im Juli 2021 erweiterte SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. seine kontaktlosen Optionen für Verbraucher, indem es einen integrierten Augmented Reality (AR)-Service für seine Flaggschiffprodukte einführte. Dieser neue Service ermöglicht es Kunden, Produkte virtuell in ihren Häusern zu erleben, Produktabmessungen zu beurteilen und mithilfe der AR-Technologie fundierte Entscheidungen zu treffen. Dieser strategische Schritt hat auch die Expansion des Unternehmens auf dem Augmented Reality-Markt durch die Diversifizierung seines Produktportfolios erleichtert.

Regionale Analyse

Geografisch gesehen sind die im europäischen Marktbericht für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) abgedeckten Länder Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei und das übrige Europa.

Laut Marktforschungsanalyse von Data Bridge:

Großbritannien ist im Prognosezeitraum 2022–2029 die dominierende Region auf dem europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR).

Großbritannien dominiert im Prognosezeitraum den europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR). Der proaktive Ansatz des Vereinigten Königreichs zur Integration modernster Technologien wie Mobilgeräte, Cloud Computing und das Internet der Dinge (IoT) in den Unternehmensbetrieb ist ein wichtiger Katalysator für das Wachstum des europäischen Marktes für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR). Diese Reaktionsfähigkeit steigert die Produktivität und Zusammenarbeit der Belegschaft und macht Großbritannien zu einem wichtigen Treiber der regionalen Expansion von AR- und MR-Technologien in verschiedenen Branchen.

Deutschland wird voraussichtlich den europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) dominieren im Prognosezeitraum 2022-2029

Deutschland ist aufgrund der zunehmenden Verbreitung digitaler Arbeitsplätze und mobiler Arbeitskräfte auf dem besten Weg, den europäischen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) anzuführen. Das Engagement des Landes für digitale Transformation und Innovation treibt die Nachfrage nach AR- und MR-Technologien an und steigert so Produktivität und Effizienz. Deutschlands robuste Technologieinfrastruktur und die sich entwickelnde Arbeitsplatzdynamik positionieren das Land als Schlüsselakteur in Europas wachsender AR- und MR-Branche.

Für detailliertere Informationen zum europäischen Marktbericht für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) klicken Sie hier –https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market


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