Produkteinführung (Blog)

24. August 2023

Virtuelle Realität: Immersive Erlebnisse, die die Realität und mehr neu definieren

Virtual Reality (VR)-Anwendungen bieten immersive Erlebnisse in verschiedenen Bereichen. Beim Spielen können Benutzer in lebensechte Umgebungen und interaktive Simulationen eintauchen. VR ermöglicht Training und Ausbildung und bietet sichere Übungsszenarien für verschiedene Branchen. Zu seinen Funktionen gehören 3D-Visualisierungen, Echtzeit-Interaktionen und räumlicher Klang für ein Gefühl der Präsenz. Medizinische Anwendungen nutzen VR für Therapien, Schmerzablenkung und chirurgische Ausbildung. Mit der Architekturvisualisierung können Kunden Designs erkunden. Bei sozialer VR verbinden und interagieren Benutzer in virtuellen Räumen. Mit kontinuierlichen Weiterentwicklungen findet VR zahlreiche Verwendungsmöglichkeiten und bereichert die Bereiche Unterhaltung, Bildung und Beruf.

Laut Data Bridge Market Research ist die Europäischer Virtual Reality Markt wird voraussichtlich bis 2029 einen Wert von 136.563,21 Millionen USD erreichen. Der Markt wird voraussichtlich wachsen mit einemCAGR von 47,5% im Prognosezeitraum 2022 bis 2029.

„Die steigende Nachfrage nach Head-Mounted Displays (HMDs) in der Spiele- und Unterhaltungsbranche fördert das Marktwachstum“

Der Virtual-Reality-Markt verzeichnet ein beträchtliches Wachstum, das durch die steigende Nachfrage nach Head-Mounted Displays (HMDs) in der Gaming- und Unterhaltungsbranche angetrieben wird. HMDs bieten immersive und interaktive Erlebnisse, fesseln Benutzer in virtuelle Welten und verbessern das Gameplay. Da die Gaming- und Unterhaltungsbranche Virtual Reality immer mehr als bevorzugtes Medium annimmt, wächst der Markt für HMDs rasant. Die Fähigkeit von HMDs, realistische und fesselnde Erlebnisse zu bieten, treibt das Wachstum des Virtual-Reality-Marktes an, zieht ein breiteres Publikum an und treibt den technologischen Fortschritt in diesem Bereich voran.

Was hemmt das Wachstum der Europäischer Virtual Reality-Markt?

„Neue Risiken und Bedrohungen für die Datenintegrität bremsen das Marktwachstum“

Das Wachstum des Virtual-Reality-Marktes wird durch neu auftretende Risiken und Bedrohungen der Datenintegrität gebremst. Mit der zunehmenden Verbreitung der Technologie nehmen auch die Bedenken hinsichtlich Datenschutz und -sicherheit zu. Böswillige Angriffe, Datenlecks und unbefugter Zugriff auf vertrauliche Informationen können das Vertrauen der Benutzer in Virtual-Reality-Anwendungen untergraben. Um ein nachhaltiges Wachstum zu fördern, muss die Branche robuste Datenschutzmaßnahmen priorisieren und strenge Sicherheitsprotokolle implementieren, um die Sicherheit und den Datenschutz der Benutzerdaten in virtuellen Umgebungen zu gewährleisten.

Segmentierung: Europäischer Virtual Reality-Markt

Der europäische Virtual-Reality-Markt ist nach Komponente, Gerätetyp, Technologie und Branche segmentiert.

  • Auf der Grundlage der Komponenten ist der europäische Virtual-Reality-Markt in Hardware und Software segmentiert.
  • Auf der Grundlage des Gerätetyps ist der europäische Virtual-Reality-Markt in Head-Mounted-Displays, Projektoren und Anzeigewände sowie Geräte zur Gestenverfolgung segmentiert.
  • Auf der Grundlage der Technologie ist der europäische Virtual-Reality-Markt in vollständig immersive, semi-immersive und nicht-immersive Systeme segmentiert.
  • Auf vertikaler Basis ist der europäische Virtual-Reality-Markt in die Branchen Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Unterhaltung und Medien, Gesundheitswesen, Bildung, Industrie, Handel und Sonstige segmentiert.

Regionale Einblicke: Deutschland wird voraussichtlich den europäischen Virtual Reality-Markt dominieren

Es wird erwartet, dass Deutschland den europäischen Virtual Reality-Markt dominieren wird, da die Zahl der digitalen Arbeitsplätze und der mobilen Arbeitskräfte zunimmt. Darüber hinaus hat Großbritannien eine bemerkenswerte Reaktionsfähigkeit bei der Übernahme der neuesten technologischen Fortschritte wie mobiler Geräte gezeigt. Cloud Computingund IoT in Unternehmen. Dieser proaktive Ansatz zur Nutzung modernster Technologien ist ein wesentlicher Treiber für die Expansion des Marktes in der Region.

Um mehr über den Studienbesuch zu erfahren, https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/europe-virtual-reality-market

Kürzliche Entwicklungen

  • Im April 2021 sicherte sich Microsoft einen Pentagon-Auftrag im Wert von 21,88 Milliarden US-Dollar zur Lieferung von Augmented-Reality-Kopfbedeckungen, HoloLens, an das US-Militär. Die fortschrittlichen HoloLens bieten Soldaten eine bessere Sicht, Nachtsicht der nächsten Generation und ein verbessertes Situationsbewusstsein während des Krieges. Dieser bedeutende Vertrag hat Microsofts Präsenz auf dem AR-Markt vorangetrieben und die Grenzen von Raum und Zeit im Bereich Augmented Reality verschoben. Er stellt einen großen Schritt bei der Bereitstellung hochmoderner Lösungen für das Militär und der Erweiterung des Produktportfolios von Microsoft im AR-Bereich dar.
  • Im Oktober 2019 ging Ultraleap Limited eine Zusammenarbeit mit der Khronos Group ein, einem Industriekonsortium aus 150 Hardware- und Softwareanbietern. Ziel dieser Partnerschaft ist es, die Handverfolgungstechnologie von Ultraleap in OpenXR zu integrieren und die Spezifikationen für eine bessere Leistung zu verbessern.

Die wichtigsten Akteure in Europa Virtuelle Realität Markt umfasst:

  • Sony Corporation (Japan)
  • Lenovo (China)
  • Autodesk Inc. (USA)
  • Nintendo (Japan)
  • LG Electronics (Südkorea)
  • HTC Corporation (Taiwan)
  • Ultraleap (Großbritannien)
  • Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc.) (USA)
  • Qualcomm Technologies, Inc. (USA)
  • Barco (Belgien)
  • PSICO SMART APPS, SL (Spanien)
  • HP Development Company, LP (USA)
  • Microsoft (US)
  • SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (Südkorea)

Oben sind die wichtigsten Akteure im Bericht abgedeckt, um mehr über zu wissen und umfassende Liste der Europa Virtual Reality Markt Unternehmen kontaktieren, https://www.databridgemarketresearch.com/de/contact

Forschungsmethodik: Europäischer Virtual Reality-Markt

Die Datenerfassung und die Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Darüber hinaus umfassen die Datenmodelle ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, einen Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, Europa vs. Region und Lieferantenanteilsanalyse. Bitte fordern Sie bei weiteren Fragen einen Analystenanruf an.


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