Der Markt für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)-Technologien hat die Möglichkeiten alltäglicher Aufgaben erweitert, die mithilfe vernetzter Geräte erledigt werden. AR verbessert das Benutzererlebnis, indem digitale Informationen in die reale Welt eingeblendet werden, wodurch Aktivitäten wie Informationssuche und Einkaufen interaktiver und intensiver werden. VR hingegen versetzt Benutzer in virtuelle Umgebungen und bietet ihnen die Möglichkeit, simulierte Umgebungen zu erkunden und mit ihnen zu interagieren. Insbesondere VR-Spiele lassen Spieler in eine 3D-Welt eintauchen, wodurch ein Gefühl physischer Präsenz entsteht und das gesamte Spielerlebnis verbessert wird. Diese Technologien revolutionieren die Art und Weise, wie Menschen mit digitalen Inhalten umgehen, und bieten neue Möglichkeiten für Unterhaltung, Bildung und Erkundung.
Laut Data Bridge Market Research ist die Globaler Augmented Reality- und Virtual Reality-Markt wird voraussichtlich im Jahr 2021 einen Wert von 2.094,08 Milliarden USD erreichen und bis 2029 einen Wert von 1.393.4356 Milliarden USD erreichen, bei einer CAGR von 69,00 % während des Prognosezeitraums von 2022 bis 2029
„Die Bedeutung von Augmented Reality im Gesundheitssektor lässt die Marktnachfrage steigen“
Augmented Reality ist für den Gesundheitssektor unverzichtbar. Ein Chirurg könnte mithilfe von Augmented Reality eine virtuelle Ansicht der Körperteile eines Patienten erhalten. Dies kann dem Chirurgen helfen, minimalinvasive Eingriffe durchzuführen. Es wird erwartet, dass die Gesundheitsbranche von 3D-Visualisierung und Augmented-Reality-Modellierung profitieren wird. Die Augmented Reality und virtuelle Realität Märkte in dieser Branche werden vorangetrieben durch den Einsatz von erweiterte Realität (AR) für die komplexe Ausbildung von Medizinstudenten, die Ausbildung von Ärzten, das Apothekenmanagement sowie die Patientenversorgung und -betreuung nach der Entlassung aus dem Krankenhaus.
Was hemmt das Wachstum der globalen Augmented Reality und Virtual Reality Markt?
„Hoher Investitionsbedarf kann Marktwachstum hemmen“
Die Märkte für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) stehen vor einer großen Herausforderung in Form hoher Investitionsanforderungen für Entwicklung und System-on-a-Chip (SoC)-Integration. Diese Technologien erfordern erhebliche Investitionen in Hardware, Software, Inhaltserstellung und Infrastruktur. Die hohen Kosten im Zusammenhang mit der AR/VR-Entwicklung und SoC-Integration stellen insbesondere für kleinere Unternehmen und Startups eine Barriere dar.
Segmentierung: Globaler Augmented Reality- und Virtual Reality-Markt
Der globale Markt für Augmented Reality und Virtual Reality ist nach Technologie, Angebot, Gerätetyp und Branche segmentiert.
- Auf technologischer Grundlage ist der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in Augmented-Reality-Technologie und Virtual-Reality-Technologie segmentiert.
- Auf der Grundlage des Angebots ist der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in Hardware und Software segmentiert.
- Auf der Grundlage des Gerätetyps ist der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in Augmented Reality, Head-Mounted Displays, Head-Up-Displays, Virtual Reality, Head-Mounted Displays, Geräte zur Gestenverfolgung, Projektoren und Displaywände segmentiert.
- Auf vertikaler Basis sind der Augmented Reality- und Virtual Reality-Markt segmentiert in Unterhaltungselektronik, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Einzelhandel, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Automobil, BFSI, IT und Telekommunikation, Fertigung, Bildung, Reisen und Tourismus, Immobilien.
Regionale Einblicke: Nordamerika dominiert den globalen Augmented Reality- und Virtual Reality-Markt
Nordamerika ist eine dominierende Kraft auf dem Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt, angetrieben von einer starken Nachfrage aus verschiedenen Branchen wie Gaming, Unterhaltung und Medien, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Einzelhandel und Fertigung. Große Akteure wie Google, Facebook und DAQRI, die innovative Lösungen anbieten, tragen zur Führungsrolle Nordamerikas bei. Darüber hinaus haben Unternehmen in der Region erhebliche Investitionen in Augmented Reality, Virtual Reality und Simulationstechnologien getätigt und so Wachstum und Fortschritte in diesem dynamischen Markt gefördert.
Im asiatisch-pazifischen Raum ist aufgrund mehrerer Faktoren mit einem rasanten Wachstum der Augmented- und Virtual-Reality-Märkte zu rechnen. Die Einführung von AR- und VR-Technologien in der Region wurde durch die flächendeckende Einführung der 4G-Technologie und der Hochgeschwindigkeitskommunikationsinfrastruktur vorangetrieben, die nahtlose Konnektivität und immersive Erlebnisse ermöglicht. Darüber hinaus hat die steigende Zahl der Smartphone-Nutzer im asiatisch-pazifischen Raum neue Möglichkeiten für AR- und VR-Anwendungen eröffnet. Mit einer großen Verbraucherbasis und einem florierenden Technologie-Ökosystem bietet die Region ein enormes Potenzial für die Erweiterung und Innovation von AR- und VR-Lösungen in verschiedenen Branchen.
Um mehr über die Studie zu erfahren, besuchen Sie https://www.databridgemarketresearch.com/de/reports/global-augmented-reality-and-virtual-reality-market
Aktuelle Entwicklungen auf dem globalen Augmented Reality- und Virtual Reality-Markt
- Um 2020 mit dem Verkauf der Augmented Reality (AR)-Brillen von Epson zu beginnen, hat sich Epson America, Inc., eine Abteilung der japanischen Seiko Epson Corporation, mit der 3D HoloGroup (USA) zusammengetan. Dieses Unternehmen ist auf AR-Softwarearchitektur und Systemintegration spezialisiert.
- Um die Entwicklung von AR-Unternehmens-Apps zu beschleunigen, hat PTC im Jahr 2019 TWNKLS (Niederlande) übernommen, einen Anbieter nützlicher AR-Lösungen für Industrie 4.0.
- 2019 stellte Microsoft HoloLens 2 vor, die zweite Generation des Geräts. Azure-Guthaben, das Unity PiXYZ CAD-Daten-Plugin und kostenlose Testversionen von Unity Pro sind alle im HoloLens 2-Komplettset enthalten. Darüber hinaus gab das Unternehmen Unterstützung für Unreal Engine 4 für HoloLens 2 bekannt, was den Benutzern ein realistischeres Erlebnis bieten wird.
Die wichtigsten Akteure im Globaler Augmented Reality- und Virtual Reality-Markt Enthalten:
- Google (USA)
- Sony Corporation (Japan)
- Apple Inc. (USA)
- Samsung (Südkorea)
- Microsoft (US)
- HTC Corporation (Taiwan)
- Oculus (USA)
- PTC (USA)
- Seiko Epson Corporation (Japan)
- Lenovo (China)
- Wikitude (Österreich)
- Blippar Group Limited (Großbritannien)
- MAXST CO., Ltd. (Südkorea)
- EON Reality (USA)
- Uil VR Solutions BV (USA)
- CyberGlove Systems Inc. (USA)
- Nintendo (Japan)
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Forschungsmethodik: Globaler Augmented Reality- und Virtual Reality-Markt
Die Datenerfassung und die Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Die wichtigste Forschungsmethode, die vom dbmr-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Abgesehen davon umfassen die Datenmodelle ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, einen Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, globale vs. regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Bitte fordern Sie bei weiteren Fragen einen Analystenanruf an.