新闻稿

2022 年 9 月 17 日

智能手机普及率提高带动虚拟现实市场需求

虚拟购物增长最快的趋势正在为虚拟现实行业的公司创造商机。消费者可以使用虚拟现实技术轻松购物并查看它们在家中的样子。互联网连接的增加和移动游戏行业的增长预计将推动全球虚拟现实市场的增长。

访问完整报告@https://www.databridgemarketresearch.com/zh/reports/global-virtual-reality-market

Data Bridge Market Research 分析称,虚拟现实市场预计将从 2021 年的 167.3 亿美元增至 2029 年的 1438.6 亿美元,2022 年至 2029 年的预测期间复合年增长率为 30.86%。随着游戏和其他消费娱乐子行业以外的企业数量的增加,正在广泛的工作相关应用中测试和采用 VR 技术,预计将推动市场的增长。

Virtual Reality Market

增加 采用先进技术 预计将推动市场增长率

根据一项全国调查,90% 的教师同意使用虚拟现实技术创造差异化和定制的学生体验是一种可行的策略。虚拟现实技术的采用正在超越视频游戏,并应用于专业培训和内容创作等不同领域。此外,创新公司正在尝试一波虚拟现实新应用,这也是市场增长的主要驱动因素。

报告范围和市场细分

报告指标

细节

预测期

2022年至2029年

基准年

2021

历史岁月

2020年(可定制为2014-2019年)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的细分市场

组件(硬件和软件)、设备类型(头戴式显示器、投影仪和显示墙以及手势跟踪设备)、技术(全沉浸式、非沉浸式和半沉浸式)、垂直(娱乐和媒体、医疗保健、工业、商业) 、航空航天和国防、汽车、教育等)

覆盖国家

北美的美国、加拿大和墨西哥,德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区其他地区 (APAC)、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区 (MEA)(中东的一部分)以及非洲 (MEA)、巴西、阿根廷和南美洲其他地区作为南美洲的一部分

涵盖的市场参与者

Axis Communications AB(瑞典)、Johnson Controls(爱尔兰)、Sony Corporation(日本)、Avigilon Corporation(加拿大)、Panasonic Corporation(日本)、三星(美国)、Arcules, Inc.(美国)、Google, LLC(美国)、Microsoft(美国)、HTC Corporation(台湾)、Oculus(美国)、EON Reality.(美国)、Vuzix(美国)、Cyber​​Glove Systems Inc.(美国)、Ultraleap, Inc.(美国)、Sixense Enterprises Inc(美国)、联想(中国)、Autodesk Inc.(美国)、Barco(比利时)、Psious(西班牙)

报告中涵盖的数据点

Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。

细分分析:

虚拟现实市场根据组件、设备类型、技术和垂直领域进行细分。

  • 根据设备类型,市场分为头戴式显示器、投影仪和显示墙以及手势跟踪设备。

到 2022 年,设备类型领域的头戴式显示器领域预计将主导虚拟现实市场

由于虚拟现实视频游戏的需求不断增长,头戴式显示器预计将以 54.86% 的市场份额主导全球虚拟现实市场。

  • 根据组件,市场分为硬件和软件。由于建筑、教育、医疗保健和零售等各个垂直行业越来越多地采用 VR 设备,预计到 2022 年,硬件领域将以 60.24% 的市场份额主导全球虚拟现实市场
  • 根据技术,市场分为全沉浸式、非沉浸式和半沉浸式。到 2022 年,完全沉浸式细分市场预计将以 54.89% 的市场份额主导全球虚拟现实市场,因为它取代了用户的现实世界环境,使他们能够充分参与所创建的环境。
  • 根据垂直方向,市场分为娱乐和媒体、医疗保健、工业、商业、航空航天和国防、汽车、教育等。

到 2022 年,娱乐和媒体领域预计将在虚拟现实市场中占据最终用户领域的最大份额

娱乐和媒体领域预计将以49.73%的市场份额主导全球虚拟现实市场,因为它提供了完整的人工环境并为最终用户提供了真实世界的环境体验

主要参与者

Data Bridge Market Research 将以下公司视为主要的虚拟现实公司 虚拟现实市场的市场参与者包括Axis Communications AB(瑞典)、江森自控(爱尔兰)、索尼公司(日本)、Avigilon公司(加拿大)、松下公司(日本)、三星(美国)、Arcules公司(美国) 、Google, LLC(美国)、微软(美国)

Virtual Reality Market

市场发展

  • 2020 年 6 月,联想在 VR/AR 全球峰会线上会议上推出了 Mirage VR S3 独立头显。这款新的 VR S3 头显提供 4K 显示视觉效果、免提控制、卫生面板,并且易于控制。这款新产品增强了公司的产品组合
  • 2020年6月,Meta收购了基于VR的视频游戏开发商Ready at Dawn,并签订了一份合同,为Oculus Studios制作包含基于VR的内容的游戏
  • 2020 年 5 月,苹果公司收购了 NextVR Inc.,以增强其娱乐和体育领域的 VR 功能。公司主要致力于通过VR解决方案探索新领域,并通过创新内容为观众提供优质服务

区域分析

从地理上看,虚拟现实市场报告涵盖的国家包括北美的美国、加拿大和墨西哥,德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区其他地区 (APAC)、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东地区其他地区东非 (MEA) 作为中东和非洲 (MEA) 的一部分,巴西、阿根廷和南美洲其他地区作为南美洲的一部分。

根据 Data Bridge 市场研究分析:

北美是主要地区 虚拟现实市场 2022 - 2029 年预测期间

由于基础设施老化以及虚拟公共卫生兽医培训课程的部署和采用不断增加,北美在全球虚拟现实市场中占据主导地位。此外,Magic Leap 等主要市场参与者在该地区的存在;苹果公司。;微软;而Google LLC也在蓬勃发展虚拟现实市场。

亚太地区估计是虚拟现实市场增长最快的地区 预测期 2022 - 2029

由于亚太地区国家越来越多地采用增强现实和虚拟现实技术,预计亚太地区将在 2022-2029 年预测期内实现增长。为了促进经济增长,许多国家(如印度、中国等)都在增加对基础设施的投资,这有望推动该地区市场的增长率。

COVID-19 影响分析

冠状病毒大流行对虚拟现实市场产生了有利影响。疫情爆发时,旅行者感到被剥夺了旅行的权利,因为旅行受到了限制。不过,一些虚拟现实服务开发商和提供商已经进入市场,推出了有趣且价格实惠的产品,例如 Airbnb 和 Amazon Explore 的新虚拟现实服务。COVID-19 加速了多个虚拟现实和虚拟旅游行业的创新,这些行业以前提供沉浸式体验和先进技术,现在开始考虑如何大规模地做到这一点。

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