新闻稿

2023 年 11 月 23 日

驾驭 VR:通过组件和设备类型探索虚拟现实市场,实现沉浸式体验

虚拟现实(VR)市场包含两个主要组成部分:硬件和软件。硬件包括头戴式显示器(HMD)等设备,通过覆盖用户的视野提供沉浸式体验,用于大型 VR 环境的投影仪和显示墙,以及允许用户通过虚拟世界与虚拟世界交互的手势跟踪设备。手和身体的动作。软件组件涉及创建虚拟环境的应用程序、内容和模拟,而设备类型的选择则满足 VR 环境中不同级别的沉浸感和用例。

访问完整报告@ https://www.databridgemarketresearch.com/zh/reports/europe-virtual-reality-market

数据桥市场研究分析认为 欧洲虚拟现实市场 2021 年价值为 60.9533 亿美元,预计到 2029 年将达到 1365.6321 亿美元,2022-2029 年预测期间复合年增长率为 47.5%。虚拟现实 (VR) 在军事训练和模拟中的应用是 VR 市场的重要推动力。它为军事人员提供了一个安全、身临其境的环境来练习和提高他们的技能,最终提高战备状态和效率。

研究的主要发现

Europe Virtual Reality Market

房地产有望推动市场增长率

由虚拟现实 (VR) 驱动的虚拟地产之旅是 VR 市场的驱动力。这些游览为潜在买家和投资者提供了一种身临其境的互动方式,可以远程探索房产,从而节省时间和资源。真实的体验使用户能够更好地了解房产的布局、设计和整体吸引力,从而提高对房地产市场的参与度和兴趣。 VR技术已经成为行业的游戏规则改变者,提供了独特的竞争优势。

报告范围和市场细分

报告指标

细节

预测期

2022 至 2029 年

基准年

2021年

历史岁月

2020年(可定制为2014-2019)

数量单位

收入(百万美元)、销量(单位)、定价(美元)

涵盖的细分市场

组件(硬件和软件)、设备类型(头戴式显示器、投影仪和显示墙以及手势跟踪设备)、技术(全沉浸式、非沉浸式和半沉浸式)、垂直(娱乐和媒体、医疗保健、工业、商业、航空航天和国防、汽车、教育等)

覆盖国家

德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区。

涵盖的市场参与者

索尼公司(日本)、联想(中国)、Autodesk Inc.(美国)、任天堂(日本)、LG电子(韩国)、HTC Corporation(中国台湾)、Ultraleap(英国)、谷歌(美国)、高通技术公司. (美国)、Barco (比利时)、PSICO SMART APPS, SL (西班牙)、HP Development Company, LP (美国)、Microsoft (美国)、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (韩国)

报告中涵盖的数据点

除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消耗分析和杵分析。

细分分析:

欧洲虚拟现实市场根据组件、设备类型、技术和垂直领域进行细分。

  • 根据组件,欧洲虚拟现实市场分为硬件和软件。
  • 根据设备类型,欧洲虚拟现实市场分为头戴式显示器、投影仪和显示墙以及手势跟踪设备。
  • 根据技术,欧洲虚拟现实市场分为全沉浸式、半沉浸式和非沉浸式。
  • 按垂直方向划分,欧洲虚拟现实市场分为汽车、航空航天和国防、娱乐和媒体、医疗保健、教育、工业、商业等。

主要参与者

Data Bridge Market Research 认可以下公司为欧洲虚拟现实市场参与者:索尼公司(日本)、联想(中国)、欧特克公司(美国)、任天堂(日本)、LG 电子(韩国) 、HTC Corporation(台湾)、Ultraleap(英国)、Google(美国)。

Europe Virtual Reality Market

市场动态

  • 2022 年 3 月,金融科技解决方案公司 Liquid Avtar Technologies Inc 推出了专为虚拟宇宙设计的首个忠诚度计划和支付卡。该实体卡利用 OptimizeFT 的 Engage360 支付卡和数字银行解决方案平台,可供美国客户使用。这一创新产品旨在促进金融交易并激励用户在快速扩张的元宇宙环境中参与。
  • 2021 年 10 月,Capcom 宣布推出 VR 版《生化危机 4》,专供 Oculus Quest 2。该游戏与 Oculus Studios 和 Armature Studio 合作,提供 VR 独有的第一人称视角。无论站立还是坐着,玩家都可以享受各种舒适选择。它支持远距离传送和房间范围的移动,让玩家可以根据自己的喜好探索游戏世界,增强沉浸式 VR 体验。
  • 2021年4月,微软公布了与美国军方价值218.8亿美元的合同,重点生产士兵的增强现实头盔。这项 HoloLens 计划旨在为士兵提供更好的可视性、下一代夜视能力以及增强战争场景中的态势感知能力。它标志着微软在AR领域的进步,打破了传统的时间和空间限制,扩大了其AR产品组合在市场上的地位。

区域分析

从地理上看,欧洲虚拟现实市场报告涵盖的国家包括德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他国家。

根据 Data Bridge 市场研究分析:

2022-2029年预测期内,英国是欧洲虚拟现实市场的主导地区

英国作为移动设备、云计算和企业环境中的物联网 (IoT) 等尖端技术的积极采用者,在欧洲虚拟现实市场占据主导地位。这种强劲的技术采用通过营造虚拟现实应用程序的相关性和需求不断增加的环境来推动市场增长。英国对创新解决方案的接受度使其成为不断发展的欧洲虚拟现实领域的关键参与者。

德国有望主导欧洲虚拟现实市场 2022-2029 年预测期内

由于德国不断增长的数字工作场所和移动劳动力趋势,预计德国将主导欧洲虚拟现实市场。随着德国越来越多的企业采用数字技术和远程工作,对虚拟现实解决方案的需求正在上升。这些技术增强了协作、培训和远程交互,使德国处于欧洲地区 VR 采用和创新的前沿。

有关欧洲虚拟现实市场报告的更多详细信息,请点击此处 –https://www.databridgemarketresearch.com/zh/reports/europe-virtual-reality-market


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