增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场呈现快速增长,其中 AR 主要专注于将数字内容叠加到现实世界,而 MR 将虚拟和现实元素无缝融合。 AR 在游戏、教育和营销领域很普遍,可以增强用户体验。相比之下,由 Microsoft HoloLens 等设备支持的 MR 可以满足工业和企业应用的需求,改善培训、设计和远程协作。企业细分市场目前在市场上占据主导地位,受益于 MR 的沉浸式互动功能,而 AR 继续在面向消费者的应用中蓬勃发展,提供基于位置的体验和互动广告等独特功能。
根据数据桥市场研究, 全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场 预计到2029年将达到6067.8707亿美元,2022-2029年预测期间复合年增长率为50.5%。
“智能设备的日益普及和广泛的互联网连接推动了市场的增长”
智能设备的日益普及和广泛的互联网连接是增强现实(AR)和混合现实(MR)市场的重要驱动力。这些技术利用了无处不在的 智能手机, 片剂和高速互联网来覆盖更广泛的受众。 AR 和 MR 应用受益于对实时数据的无缝访问和改进的用户体验,推动了从游戏和教育到工业培训和远程协作等各个领域的采用。
是什么制约了企业的发展 全球增强现实(AR)和混合现实(MR)市场?
“严格的政府监管限制了市场的增长”
严格的政府法规对增强现实(AR)和混合现实(MR)市场造成了显着的限制。对于组织来说,遵守不断发展的数据隐私和安全标准可能具有挑战性。这些法规会影响数据收集、用户同意和内容开发,通常会导致延误和成本增加。此外,对网络安全以及 AR 和 MR 技术潜在滥用的担忧可能会导致更严格的监管,从而阻碍各行业的广泛采用。
细分:全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场
全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场根据组件、部署模型、分销渠道、设备类型、技术、应用和最终用户进行细分。
- 根据组件,全球增强现实(AR)和混合现实(MR)市场分为硬件、软件和服务。
- 根据部署模型,全球增强现实(AR)和混合现实(MR)市场分为本地和云。
- 根据组织规模,全球增强现实(AR)和混合现实(MR)市场分为线下和线上。
- 根据设备类型,全球增强现实(AR)和混合现实(MR)市场已细分为平视显示器、 头戴式显示器、投影仪和显示墙以及手势跟踪设备。
- 在技术的基础上,全球增强现实(AR)和混合现实(MR)市场已细分为移动增强现实、基于显示器的技术和基于近眼的技术。
- 根据应用,全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场已细分为工作流程优化、营销协作、增强的 2D 和 3D、可视化、3D 建模、文档和导航。
- 根据最终用户,全球增强现实(AR)和混合现实(MR)市场分为零售和 电子商务、IT和电信、汽车、航空航天和国防、医疗保健、旅游、能源、媒体和娱乐、教育、建筑、游戏和体育、银行等。
区域洞察:北美预计将主导全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场
北美地区预计将在全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场中占据领先地位并经历最快的增长。这归功于其先进的软件研发、丰富的引人入胜的娱乐内容制作、有利于初创企业的环境等因素。此外,该地区拥有最多的知名品牌制造商和 AR 和 MR 产品用户。美国凭借其大量知名品牌制造商和 AR 和 MR 产品用户群,有望引领市场。
与此同时,亚太地区的中国广泛采用尖端智能可穿戴设备,推动了 AR 和 MR 技术的应用。此外,德国加大对技术研发的投资也有助于市场的扩大。
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最近的发展
- 2021 年 4 月,微软获得了五角大楼价值 218.8 亿美元的巨额合同,为美国军方提供增强现实头盔,即 HoloLens。该技术有望提高士兵的能见度,提供先进的夜视能力,并提高战争场景中的态势感知能力。此举标志着微软在 AR 领域突破传统界限,拓宽了其产品范围。
- 2021 年 7 月,三星电子有限公司。通过为其旗舰产品引入新的增强现实 (AR) 功能,扩大了为消费者提供的非接触式服务。这项创新使客户能够在家中虚拟体验效果、检查产品尺寸并使用 AR 服务做出明智的购买决策。此次扩张使三星能够在增强现实市场实现产品组合多元化。
全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场的主要参与者包括:
- HP 开发公司 (LP)(美国)
- HTC公司(中国台湾地区)
- 欧特克公司(美国)
- 巴可(比利时)
- 英特尔公司(美国)
- PTC(美国)
- 精工爱普生公司(日本)
- Ultraleap 有限公司(英国)
- 华硕电脑股份有限公司(中国台湾地区)
- 戴尔(美国)
- 谷歌(Alphabet Inc. 的子公司)(美国)
- 索尼公司(日本)
- 联想(中国)
- 微软(美国)
- 三星电子有限公司(韩国)
- 松下公司(日本)
- RealWear, Inc.(美国)
- Magic Leap, Inc.(美国)
- EON Reality(美国)
- TeamViewer(德国)
以上是报告中涵盖的主要参与者,要了解全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场公司联系方式的更多详细列表, https://www.databridgemarketresearch.com/zh/contact
研究方法:全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场
数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析以及主要(行业专家)验证。除此之外,数据模型还包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域以及供应商份额分析。如有进一步询问,请要求分析师致电。