Global Arcade Gaming Market Size, Share, and Trends Analysis Report – Industry Overview and Forecast to 2032

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Global Arcade Gaming Market Size, Share, and Trends Analysis Report – Industry Overview and Forecast to 2032

  • Chemical and Materials
  • Upcoming Report
  • Dec 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Global Arcade Gaming Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 4.25 Billion USD 6.38 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 4.25 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 6.38 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Friedr. Dick GmbH and Co. KG
  • GLOBAL APPLIANCES
  • KAI USA LTD
  • Kiya corp.
  • Fantasia Trading LLC

Global Arcade Gaming Market Segmentation, By Type (Video Games, Simulation Games, and Mechanical Games), Genre (Racing, Shooting, Sports, and Action), Age Group (Less 18 Years, 19-35 Years, 36 Years and Above), Application (Residential, Commercial and Gaming Hubs), Distribution Channel (Online and Offline) - Industry Trends and Forecast to 2032

Arcade Gaming Market

Arcade Gaming Market Analysis

The arcade gaming market is leveraging virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies to create immersive gaming experiences. Advanced motion sensors and haptic feedback devices enhance player engagement. Cloud gaming integration allows for multiplayer experiences without heavy hardware investments. These advancements attract younger demographics and revitalize interest among seasoned players, fueling market growth. The rise of eSports and arcade-themed entertainment centers further boosts the industry's global expansion. For instance, CXC Simulations launches Motion Pro II, an arcade-focused racing simulator. Featuring immersive technology and precise engineering, it revolutionizes virtual racing, heightening excitement and realism. Ideal for arcade business seeking to offer unparalleled experiences to their customers.

Arcade Gaming Market Size

The global arcade gaming market size was valued at USD 4.25 billion in 2024 and is projected to reach USD 6.38 billion by 2032, with a CAGR of 5.20% during the forecast period of 2025 to 2032. In addition to the insights on market scenarios such as market value, growth rate, segmentation, geographical coverage, and major players, the market reports curated by the Data Bridge Market Research also include import export analysis, production capacity overview, production consumption analysis, price trend analysis, climate change scenario, supply chain analysis, value chain analysis, raw material/consumables overview, vendor selection criteria, PESTLE Analysis, Porter Analysis, and regulatory framework.

Arcade Gaming Market Trends

“Growth of Multiplayer Online Arcade Games”

Ключевой тенденцией, движущей рынок аркадных игр, является рост многопользовательских онлайн-аркадных игр. С ростом доступности высокоскоростного интернета и улучшением игровых консолей игроки теперь могут наслаждаться многопользовательским опытом в режиме реального времени, общаясь с людьми по всему миру. Этот сдвиг усиливает вовлеченность игроков и привлекает новое поколение геймеров. Например, такие игры, как «Pac-Man Battle Royale» и «Street Fighter V», извлекли выгоду из этой тенденции, позволяя нескольким игрокам соревноваться друг с другом в сети. Кроме того, рост киберспортивных турниров и соревнований в аркадном стиле еще больше повышает привлекательность многопользовательских игр, способствуя постоянному росту и модернизации индустрии аркадных игр.

Объем отчета и сегментация рынка аркадных игр      

Атрибуты

Ключевые данные о рынке аркадных игр

Охваченные сегменты

  • По типу: видеоигры, симуляторы и механические игры
  • По жанру: гонки, стрельба, спорт и экшн
  • По возрастной группе: до 18 лет, 19–35 лет, 36 лет и старше
  • По применению: жилые, коммерческие и игровые центры
  • По каналу распространения: онлайн и офлайн

Страны, охваченные

США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки

Ключевые игроки рынка

Bandai Namco Studios Inc. (Япония), Bay Tek Entertainment Inc. (США), CAPCOM (Япония), CXC Simulations (США), D-BOX Technologies Inc. (Канада), International Games System Co. Ltd. (Тайвань), Nintendo (Япония), PrimeTime Amusements (США), Melco International Development Limited (Китай), Genting Berhad (Малайзия), Wynn Resorts Holdings, LLC (США), Galaxy Entertainment Group Limited (Китай), Dream Arcades Inc. (США), Sega Sammy Holdings Inc. (Япония) и SQUARE ENIX (Япония)

Возможности рынка

  • Растущая интеграция виртуальной реальности в аркадные игры
  • Внедрение искупления в игры

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают анализ импорта и экспорта, обзор производственных мощностей, анализ потребления продукции, анализ ценовых тенденций, сценарий изменения климата, анализ цепочки поставок, анализ цепочки создания стоимости, обзор сырья и расходных материалов, критерии выбора поставщиков, анализ PESTLE, анализ Портера и нормативную базу.

Определение рынка аркадных игр

Аркадные игры относятся к видеоиграм на монетных автоматах, которые обычно можно найти в общественных местах, таких как торговые центры, парки развлечений и игровые автоматы. Возникшие в конце 20-го века, аркадные игры часто имеют яркие дисплеи, управление джойстиком или кнопками и захватывающие звуковые эффекты. Они охватывают различные жанры, включая гонки, стрельбу, драки и головоломки. Популярные игры, такие как Pac-Man, Street Fighter и Dance Dance Revolution, стали культурными феноменами. В отличие от игр на консолях или ПК, аркадные игры подчеркивают короткие, высокоинтенсивные игровые сессии, часто поощряя конкуренцию с помощью таблиц лидеров с высокими очками. Современные аркадные игры включают в себя передовые технологии, предлагая захватывающие впечатления через виртуальную реальность, управление с помощью датчиков движения и многопользовательское подключение.

Динамика рынка аркадных игр

Драйверы

  • Растущая интеграция социальных элементов

Интеграция элементов социальных игр, таких как списки лидеров, многопользовательские соревнования и совместные игры, является ключевым фактором рынка аркадных игр. Благодаря внедрению этих функций аркады превращаются из уединенных игровых пространств в центры социального взаимодействия. Например, такие популярные игры, как «Mario Kart Arcade GP DX» и «Tekken», предлагают многопользовательские возможности, позволяя игрокам соревноваться с друзьями или незнакомцами, что улучшает общий опыт. Кроме того, внедрение групповых испытаний и систем вознаграждений способствует формированию сообщества и поощряет групповые посещения. Эти социальные элементы не только привлекают более широкую аудиторию, но и создают яркую игровую культуру, значительно способствуя росту и привлекательности аркадных игр.

  • Увеличение физической активности в аркадных играх

Аркадные игры развиваются с захватывающими VR-опытами, интегрируя дисплеи, монтируемые на голове, контроллеры движения и устройства слежения. Эти инновации стимулируют физическую активность посредством движения всего тела, побуждая игроков участвовать в динамичном игровом процессе. Благодаря сочетанию технологий и физичности аркады предлагают захватывающий опыт, который выходит за рамки традиционных игр, побуждая игроков двигаться, реагировать и погружаться в виртуальный мир. Например, аркадная игра VR Laser Tech, представленная на съезде AEI в марте 2022 года, позволяет игрокам вставать и двигаться естественно, улучшая опыт VR. Благодаря интеграции физических действий аркадные игры становятся более захватывающими и привлекательными, привлекая игроков, ищущих динамичный и увлекательный игровой процесс.

Возможности

  • Растущая интеграция виртуальной реальности в аркадные игры

Растущая интеграция VR в аркадные игры представляет собой прибыльную возможность для рынка. Благодаря таким захватывающим впечатлениям, как VR 360 Dinosaur Attack Car Arcade Game и VR Agent от Sega, растет спрос на инновационные игровые впечатления. Владельцы аркад могут извлечь выгоду из этой тенденции, инвестируя в технологию VR, чтобы привлечь клиентов, ищущих непревзойденные виртуальные приключения. Например, приобретение Vertigo Games Springboard VR в 2021 году расширило ее выбор игр VR. На съезде AEI в марте 2022 года была подчеркнута роль VR в успехе аркад. Эти разработки призваны стимулировать принятие аркадных игр VR, обогащая пользовательский опыт.

  • Внедрение искупления в игры

Включение выкупа в аркадные игры значительно ускоряет рост рынка, расширяя их привлекательность для семей и случайных посетителей. Игры, предлагающие билеты или призовые вознаграждения, усиливают впечатления, добавляя волнения и чувства выполненного долга. Например, такие игры, как «Skee-Ball» и «Whack-a-Mole», предлагают игрокам шанс выиграть билеты, которые можно обменять на призы, привлекая как молодую, так и старшую аудиторию. Такое взаимодействие, основанное на вознаграждениях, способствует повторным посещениям, поскольку игроки стремятся собрать больше билетов для получения более крупных вознаграждений. Включение игр с выкупом не только увеличивает посещаемость, но и культивирует лояльность клиентов, способствуя долгосрочному росту доходов и создавая новые возможности для операторов аркад.

 Ограничения/Проблемы

  • Конкуренция со стороны онлайн-игр

Конкуренция со стороны онлайн-игр значительно затрудняет рынок аркадных игр. Рост числа многопользовательских онлайн-платформ предлагает игрокам больше удобства, позволяя им играть в игры, не выходя из дома, в любое время и в любом месте. Эта простота доступа снижает привлекательность традиционных игровых автоматов, где игроки должны посещать физические места. Разнообразие игр, доступных онлайн, еще больше снижает уникальность игровых автоматов. В результате игровые автоматы сталкиваются со снижением посещаемости, снижением доходов и сокращением клиентской базы. Этот сдвиг в предпочтениях потребителей подрывает жизнеспособность аркадных игр, заставляя рынок бороться с постоянными проблемами сохранения своей актуальности в более широкой игровой экосистеме.

  • Высокие первоначальные инвестиции

Высокие первоначальные инвестиции являются существенным сдерживающим фактором на рынке аркадных игр. Создание и поддержание аркадного зала требует значительного капитала для покупки современного игрового оборудования, поиска подходящего помещения и покрытия текущих расходов на обслуживание. Эти финансовые барьеры удерживают потенциальных предпринимателей от выхода на рынок, ограничивая возможности для инноваций и экономического расширения. Высокая стоимость установки и эксплуатации также увеличивает финансовые риски для владельцев, затрудняя достижение прибыльности в конкурентной среде. Такая капиталоемкая природа сектора аркадных игр ограничивает его потенциал роста и разнообразие, поскольку многие начинающие владельцы бизнеса не в состоянии преодолеть эти значительные финансовые трудности.

В этом отчете о рынке содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрения продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Влияние и текущий рыночный сценарий нехватки сырья и задержек поставок

Data Bridge Market Research предлагает высокоуровневый анализ рынка и предоставляет информацию, учитывая влияние и текущую рыночную среду нехватки сырья и задержек поставок. Это приводит к оценке стратегических возможностей, созданию эффективных планов действий и оказанию помощи предприятиям в принятии важных решений. Помимо стандартного отчета, мы также предлагаем углубленный анализ уровня закупок на основе прогнозируемых задержек поставок, картографирование дистрибьюторов по регионам, анализ товаров, анализ производства, тенденции ценового картирования, снабжение, анализ производительности категории, решения по управлению рисками цепочки поставок, расширенный бенчмаркинг и другие услуги по закупкам и стратегической поддержке.

Ожидаемое влияние экономического спада на ценообразование и доступность продукции

Когда экономическая активность замедляется, отрасли начинают страдать. Прогнозируемое влияние экономического спада на ценообразование и доступность продуктов учитывается в отчетах по анализу рынка и услугах по разведке, предоставляемых DBMR. Благодаря этому наши клиенты обычно могут быть на шаг впереди своих конкурентов, прогнозировать свои продажи и доходы, а также оценивать свои расходы на прибыль и убытки.

Масштаб рынка аркадных игр

Рынок сегментирован на основе типа, жанра, возрастной группы, приложения и канала распространения. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Тип

  • Видеоигры
  • Игры-симуляторы
  • Механические игры

Жанр

  • Гонки
  • Стрельба
  • Спорт
  • Действие

Возрастная группа

  • Менее 18 лет
  • 19-35 лет
  • 36 лет и старше

Приложение

  • Жилой
  • Коммерческий
  • Игровые центры

 Канал распространения

  • Онлайн
  • Оффлайн

Региональный анализ рынка аркадных игр

Проводится анализ рынка и предоставляются сведения о его размерах и тенденциях по типу, жанру, возрастной группе, области применения и каналу сбыта, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о рынке: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки.

Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке, движимая технологическими достижениями и продуктовыми инновациями. Кроме того, регион выигрывает от расширения сектора мобильных игр, укрепляя свои позиции лидера в мировой игровой индустрии.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион продемонстрирует прибыльный рост на рынке, обусловленный всплеском соревнований и растущим числом зрителей и участников. Эта тенденция отражает яркую игровую культуру, способствующую значительному расширению рынка в регионе.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.   

Доля рынка аркадных игр

Конкурентная среда рынка содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке.

Лидерами рынка аркадных игр, работающими на рынке, являются:

  • Bandai Namco Studios Inc. (Япония)
  •  Bay Tek Entertainment Inc. (США)
  •  CAPCOM (Япония)
  •  МОДЕЛИРОВАНИЕ CXC (США)
  •  D-BOX Technologies Inc. (Канада)
  •  International Games System Co. Ltd. (Тайвань)
  •  Нинтендо (Япония)
  •  PrimeTime Amusements (США)
  •  MELCO INTERNATIONAL DEVELOPMENT LIMITED (Китай)
  •   Гентинг Берхад (Малайзия)
  • Wynn Resorts Holdings, LLC (США)
  • Galaxy Entertainment Group Limited (Китай)
  •  Dream Arcades Inc. (США)
  •  SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Япония)
  • SQUARE ENIX (Япония)

Последние разработки на рынке аркадных игр

  • В сентябре 2023 года Apple Arcade запустила четыре новые игры, расширив свой каталог. Представленные игры: Cypher 007, шпионское приключение; Japanese Rural Life Adventure, предлагающее мирный сельский опыт; Junkworld, постапокалиптическая экшн-игра; и My Talking Angela 2+, симулятор виртуального питомца, добавляющий больше разнообразия предложениям платформы.
  • В январе 2023 года Tamadoge Arcade анонсировала дебют Super Doge, новой аркадной игры с игрой, которая позволяет игрокам зарабатывать награды в процессе игры. Объединяя традиционные аркадные развлечения с технологией блокчейна , игра предлагает игрокам возможность зарабатывать криптовалюты, наслаждаясь захватывающим, увлекательным опытом с любимым персонажем-дожем
  • В марте 2022 года на выставке AEI Expo была представлена ​​передовая аркадная игра с технологией VR, демонстрирующая захватывающий игровой процесс, который использует виртуальную реальность для улучшения взаимодействия с игроками. Игра дала захватывающий взгляд на будущее игр, позволив участникам погрузиться в реалистичные среды и инновационные функции VR, которые раздвинули границы аркадных игр.
  • В ноябре 2021 года Teskin, израильский разработчик казуальных игр, присоединился к подразделению казуального бизнеса Voodoo путем приобретения. Несмотря на это, обе компании будут работать независимо, реализуя свои соответствующие инициативы. Имея более 20 миллионов загрузок всего за четыре года, Teskin планирует усилить свои команды и инвестировать в новые казуальные игры, что отражает его приверженность росту в секторе мобильных игр
  • В июне 2021 года Jio заключила партнерство с Sega, намереваясь выпустить Sonic the Hedgehog 2 и другие игры в своем магазине. Это сотрудничество направлено на улучшение игрового опыта для пользователей Jio, используя культовую франшизу Sega для привлечения и вовлечения более широкой аудитории на индийском игровом рынке
  • In January 2021, D-BOX Technologies continued its focus on the video gaming market by collaborating with five Quebec-based gaming studios. This strategic alliance underscores D-BOX's commitment to delivering immersive gaming experiences, leveraging the expertise of local gaming talent to create innovative and captivating gameplay elements for gamers worldwide

SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Segmentation, By Type (Video Games, Simulation Games, and Mechanical Games), Genre (Racing, Shooting, Sports, and Action), Age Group (Less 18 Years, 19-35 Years, 36 Years and Above), Application (Residential, Commercial and Gaming Hubs), Distribution Channel (Online and Offline) - Industry Trends and Forecast to 2032 .
Размер Global Arcade Gaming Market в 2024 году оценивался в 4.25 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Global Arcade Gaming Market будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 5.2% в течение прогнозируемого периода 2025–2032.
Основные участники рынка включают Friedr. Dick GmbH and Co. KG , GLOBAL APPLIANCES , KAI USA LTD , Kiya corp. , Fantasia Trading LLC , SAMSUNG , Proscenic , Neato RoboticsInc. , Cecotec Innovaciones SL , LG Electronics , Dyson , Panasonic Corporation , and Sharp Corporation .
Testimonial