Global Arcade Gaming Market
Размер рынка в млрд долларов США
CAGR : %
Прогнозируемый период |
2025 –2032 |
Размер рынка (базовый год) |
USD 4.25 Billion |
Размер рынка (прогнозируемый год) |
USD 6.38 Billion |
CAGR |
|
Основные игроки рынка |
>Глобальный рынок аркадных игр, тип (видеоигры, симуляторы и механические игры), жанр (гонки, шутеры, спорт и экшн), возрастная группа (до 18 лет, 19–35 лет, 36 лет и старше), применение (жилые, коммерческие и игровые центры), канал распространения (онлайн и офлайн) — тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.
Анализ и размер рынка аркадных игр
Инновации процветают на рынке аркадных игр, поскольку традиционные автоматы интегрируют передовые технологии. Дополненная реальность и датчики движения переопределяют игровой опыт, в то время как ИИ улучшает динамику игры и персонализацию. Иммерсивные настройки VR переносят игроков в фантастические миры, в то время как интеграция блокчейна трансформирует владение и вознаграждения. С каждым шагом вперед аркадные игры развиваются, увлекая энтузиастов новым волнением.
Например, CXC Simulations запускает Motion Pro II, гоночный симулятор, ориентированный на аркады. Благодаря иммерсивным технологиям и точной инженерии он производит революцию в виртуальных гонках, усиливая волнение и реализм. Идеально подходит для аркадного бизнеса, стремящегося предложить своим клиентам непревзойденные впечатления.
По данным анализа Data Bridge Market Research, объем мирового рынка аркадных игр в 2023 году оценивался в 4,04 млрд долларов США, а к 2031 году он, по прогнозам, достигнет 6,06 млрд долларов США, при среднегодовом темпе роста 5,20% в прогнозируемый период с 2024 по 2031 год. Помимо аналитических данных о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, географически представленное производство и мощности компаний, сетевые схемы дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.
Масштаб и сегментация рынка аркадных игр
Отчет Метрика |
Подробности |
Прогнозируемый период |
2024-2031 |
Базовый год |
2023 |
Исторические годы |
2022 (Можно настроить на 2016-2021) |
Количественные единицы |
Выручка в млрд долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США |
Охваченные сегменты |
Тип (видеоигры, симуляторы и механические игры), жанр (гонки, стрелялки, спорт и экшн), возрастная группа (до 18 лет, 19–35 лет, 36 лет и старше), применение (жилые, коммерческие и игровые центры), канал распространения (онлайн и офлайн) |
Страны, охваченные |
США, Канада, Мексика, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка, Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки |
Охваченные участники рынка |
Bandai Namco Studios Inc. (Japan), Bay Tek Entertainment Inc. (U.S.), CAPCOM (Japan), CXC Simulations (U.S.), D-BOX Technologies Inc. (Canada), International Games System Co. Ltd. (Taiwan), Nintendo (Japan), PrimeTime Amusements (U.S), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malaysia), Wynn Resorts Holdings, LLC (U.S.), Galaxy Entertainment Group Limited (China), Dream Arcades Inc. (U.S.), Sega Sammy Holdings Inc. (Japan), and SQUARE ENIX (Japan) |
Market Opportunities |
|
Market Definition
Arcade gaming refers to the vibrant culture of playing video games in public spaces, typically within specialized venues called arcades. Originating in the late 1970s, arcade games feature straightforward yet captivating gameplay, emphasizing fast reflexes and achieving high scores. Players insert coins or tokens to play several types of arcade games, such as Pac-Man, Space Invaders, and Street Fighter. Arcades remain popular worldwide, offering social gaming experiences and nostalgic entertainment.
Global Arcade Gaming Market Dynamics
Drivers
- Growing Integration of Social Elements
Integrate social gaming elements such as leaderboards, multiplayer competitions, and collaborative experiences to foster community among gamers. Encouraging group visits and friendly competition turns arcades into hubs for social interaction, enriching the gaming experience and drawing a diverse audience of enthusiasts. This integration ultimately drives market growth and fosters a vibrant gaming community.
- Increasing Physical Activities in Arcade Gaming
Arcade gaming evolves with immersive VR experiences, integrating head-mounted displays, motion controllers, and tracking devices. These innovations promote physical activity through full-body movement, encouraging players to engage in dynamic gameplay. Through blending technology and physicality, arcades offer an exhilarating experience that transcends traditional gaming, enticing players to move, react, and immerse themselves in the virtual world.
For instance, the VR laser tech arcade game revealed at the AEI convention in March 2022 enables players to stand up and move naturally, enhancing the VR experience. Through integrating physical actions, arcade gaming becomes more immersive and appealing, attracting players seeking dynamic and engaging gameplay.
Opportunities
- Incorporation of Redemption in Games
Different arcade games featuring redemption options for prizes or tickets broaden the arcade's appeal, drawing in families and casual visitors. This enhances the gaming experience, fostering excitement while offering tangible rewards. Such diverse games boost engagement, encouraging repeat visits and cultivating customer loyalty, ultimately creating opportunity and revenue growth within the arcade gaming market.
- Rising Integration of VR in Arcade Games
The rising integration of VR in arcade games presents a lucrative opportunity for the market. With immersive experiences such as VR 360 Dinosaur Attack Car Arcade Game and Sega's VR Agent, there's a growing demand for innovative gaming experiences. Arcade owners can capitalize on this trend by investing in VR technology to attract customers seeking unparalleled virtual adventures.
For instance, Vertigo Games' acquisition of Springboard VR in 2021 expanded its VR game selection. The AEI convention in March 2022 emphasized VR's role in arcade success. These developments are poised to drive VR arcade game adoption, enriching user experiences.
Restraints/Challenges
- Competition from Online Gaming
The ascent of online multiplayer gaming platforms presents a formidable challenge to traditional arcades. Providing convenient access, online gaming diminishes the distinct allure of arcade experiences. As players favor the flexibility and variety of online options, arcades contend with declining foot traffic and revenue, hampering their standing in the gaming market and prompting a fundamental market shift.
- High Initial Investment
Establishing and maintaining an arcade demands substantial initial investment in equipment, premises, and upkeep. Financial barriers deter potential entrepreneurs from entering the market, restricting opportunities for innovation and economic growth. The capital-intensive nature of arcade market poses a challenge for aspiring owners, limiting the growth and diversity of the arcade gaming sector.
This arcade gaming market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the arcade gaming market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays
Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions. Apart from the standard report, we also offer in-depth analysis of the procurement level from forecasted shipping delays, distributor mapping by region, commodity analysis, production analysis, price mapping trends, sourcing, category performance analysis, supply chain risk management solutions, advanced benchmarking, and other services for procurement and strategic support.
Expected Impact of Economic Slowdown on the Pricing and Availability of Products
When economic activity slows, industries begin to suffer. The forecasted effects of the economic downturn on the pricing and accessibility of the products are taken into account in the market insight reports and intelligence services provided by DBMR. With this, our clients can typically keep one step ahead of their competitors, project their sales and revenue, and estimate their profit and loss expenditures.
Recent Development
- In November 2021, Teskin, an Israeli-based casual game developer, joined Voodoo's casual business section through acquisition. Despite this, both companies will operate independently, pursuing their respective initiatives. With over 20 million lifetime downloads in just four years, Teskin plans to bolster its teams and invest in new casual games, reflecting its commitment to growth within the mobile gaming sector
- In June 2021, Jio partnered with Sega, intending to launch Sonic the Hedgehog 2 and other games in its store. This collaboration aims to enhance the gaming experience for Jio users, leveraging Sega's iconic franchise to attract and engage a broader audience within the Indian gaming market
- In January 2021, D-BOX Technologies continued its focus on the video gaming market by collaborating with five Quebec-based gaming studios. This strategic alliance underscores D-BOX's commitment to delivering immersive gaming experiences, leveraging the expertise of local gaming talent to create innovative and captivating gameplay elements for gamers worldwide
Arcade Gaming Market Scope
The arcade gaming market is segmented on the basis of type, genre, age group, application, and distribution channel. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Type
- Video Games
- Simulation Games
- Mechanical Games
Genre
- Racing
- Shooting
- Sports
- Action
Age Group
- Less 18 years
- 19-35 years
- 36 years and Above
Application
- Residential
- Commercial
- Gaming Hubs
Distribution Channel
- Online
- Offline
Global Arcade Gaming Market Regional Analysis/Insights
Проведен анализ рынка аркадных игр, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по типу, жанру, возрастной группе, области применения и каналу распространения, как указано выше.
В отчете по рынку аркадных игр рассматриваются следующие страны: США, Канада, Мексика, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки, Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки.
Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке, движимая технологическими достижениями и продуктовыми инновациями. Кроме того, регион выигрывает от расширения сектора мобильных игр, укрепляя свои позиции лидера в мировой игровой индустрии.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион продемонстрирует прибыльный рост на рынке, обусловленный всплеском соревнований и растущим числом зрителей и участников. Эта тенденция отражает яркую игровую культуру, способствующую значительному расширению рынка в регионе.
Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования — вот некоторые из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.
Анализ конкурентной среды и доли рынка аркадных игр
Конкурентная среда рынка аркадных игр содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансах компании, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке аркадных игр:
- Bandai Namco Studios Inc. (Япония)
- Bay Tek Entertainment Inc. (США)
- CAPCOM (Япония)
- МОДЕЛИРОВАНИЕ CXC (США)
- D-BOX Technologies Inc. (Канада)
- International Games System Co. Ltd. (Тайвань)
- Нинтендо (Япония)
- PrimeTime Amusements (США)
- MELCO INTERNATIONAL DEVELOPMENT LIMITED (Китай)
- Гентинг Берхад (Малайзия)
- Wynn Resorts Holdings, LLC (США)
- Galaxy Entertainment Group Limited (Китай)
- Dream Arcades Inc. (США)
- SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Япония)
- SQUARE ENIX (Япония)
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.