Глобальный рынок аркадных игр, тип (видеоигры, игры-симуляторы и механические игры), жанр (гонки, стрельба, спорт и экшн), возрастная группа (до 18 лет, 19–35 лет, 36 лет и старше), применение ( Жилые, коммерческие и игровые центры), Канал распространения (онлайн и офлайн) — тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.
Анализ и размер рынка аркадных игр
На рынке игровых автоматов процветают инновации, поскольку в традиционных шкафах используются передовые технологии. Дополненная реальность и распознавание движения меняют восприятие игроков, а искусственный интеллект улучшает динамику игры и персонализацию. Иммерсивные установки виртуальной реальности переносят игроков в фантастические миры, а интеграция блокчейна меняет право собственности и вознаграждения. С каждым новым достижением аркадные игры развиваются, очаровывая энтузиастов новым азартом.
Например, CXC Simulations запускает Motion Pro II, аркадный гоночный симулятор. Благодаря иммерсивным технологиям и точному проектированию, он совершает революцию в виртуальных гонках, повышая азарт и реализм. Идеально подходит для игровых автоматов, стремящихся предложить своим клиентам непревзойденные впечатления.
По данным исследования Data Bridge Market Research, объем мирового рынка аркадных игр оценивался в 4,04 миллиарда долларов США в 2023 году, по прогнозам, к 2031 году он достигнет 6,06 миллиарда долларов США, при этом среднегодовой темп роста составит 5,20% в течение прогнозируемого периода с 2024 по 2031 год. рыночные сценарии, такие как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, географически представленное производство и мощности компании, структуру сети дистрибьюторов. и партнерами, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.
Объем и сегментация рынка аркадных игр
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2024–2031 гг. |
Базисный год |
2023 год |
Исторические годы |
2022 г. (настраивается на 2016–2021 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США |
Охваченные сегменты |
Тип (видеоигры, игры-симуляторы и механические игры), жанр (гонки, стрельба, спорт и экшн), возрастная группа (до 18 лет, 19–35 лет, 36 лет и старше), применение (жилые, коммерческие и игровые). Хабы), Канал распространения (онлайн и оффлайн) |
Охваченные страны |
США, Канада, Мексика, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальные страны Европы, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины. , Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальные страны Ближнего Востока и Африки, Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки. |
Охваченные игроки рынка |
Bandai Namco Studios Inc. (Япония), Bay Tek Entertainment Inc. (США), CAPCOM (Япония), CXC Simulations (США), D-BOX Technologies Inc. (Канада), International Games System Co. Ltd. (Тайвань), Nintendo (Япония), PrimeTime Amusements (США), Melco International Development Limited (Китай), Genting Berhad (Малайзия), Wynn Resorts Holdings, LLC (США), Galaxy Entertainment Group Limited (Китай), Dream Arcades Inc. (США), Sega Sammy Holdings Inc. (Япония) и SQUARE ENIX (Япония) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Аркадные игры — это яркая культура игры в видеоигры в общественных местах, обычно в специализированных заведениях, называемых игровыми автоматами. Аркадные игры, возникшие в конце 1970-х годов, отличаются простым, но увлекательным игровым процессом, в котором упор делается на быструю реакцию и достижение высоких результатов. Игроки вставляют монеты или жетоны, чтобы играть в несколько типов аркадных игр, таких как Pac-Man, Space Invaders и Street Fighter. Аркады остаются популярными во всем мире, предлагая социальные игры и ностальгические развлечения.
Динамика мирового рынка аркадных игр
Драйверы
- Растущая интеграция социальных элементов
Интегрируйте элементы социальных игр, такие как таблицы лидеров, многопользовательские соревнования и совместный опыт, чтобы способствовать развитию сообщества среди геймеров. Поощрение групповых посещений и дружеских соревнований превращает аркады в центры социального взаимодействия, обогащая игровой опыт и привлекая разнообразную аудиторию энтузиастов. Эта интеграция в конечном итоге стимулирует рост рынка и способствует формированию активного игрового сообщества.
- Увеличение физической активности в аркадных играх
Аркадные игры развиваются благодаря иммерсивному опыту виртуальной реальности, интеграции наголовных дисплеев, контроллеров движения и устройств слежения. Эти инновации способствуют физической активности за счет движений всего тела, побуждая игроков участвовать в динамичном игровом процессе. Сочетая технологии и физические возможности, аркады предлагают захватывающий опыт, выходящий за рамки традиционных игр, побуждая игроков двигаться, реагировать и погружаться в виртуальный мир.
Например, Аркадная игра с лазерными технологиями VR, представленная на конференции AEI в марте 2022 года, позволяет игрокам вставать и двигаться естественно, улучшая впечатления от виртуальной реальности. Благодаря интеграции физических действий аркадные игры становятся более захватывающими и привлекательными, привлекая игроков, ищущих динамичный и увлекательный игровой процесс.
Возможности
- Включение Redemption в игры
Различные аркадные игры с возможностью обмена на призы или билеты повышают привлекательность аркады, привлекая семьи и случайных посетителей. Это улучшает игровой процесс, усиливает азарт и предлагает ощутимые награды. Такое разнообразие игр повышает вовлеченность, поощряет повторные посещения и культивирует лояльность клиентов, что в конечном итоге создает возможности и рост доходов на рынке аркадных игр.
- Растущая интеграция VR в аркадные игры
Растущая интеграция виртуальной реальности в аркадные игры представляет собой выгодную возможность для рынка. Благодаря таким захватывающим впечатлениям, как аркадная игра VR 360 Dinosaur Attack Car и VR Agent от Sega, растет спрос на инновационные игровые возможности. Владельцы игровых автоматов могут извлечь выгоду из этой тенденции, инвестируя в технологии виртуальной реальности, чтобы привлечь клиентов, ищущих беспрецедентные виртуальные приключения.
Например, Приобретение Springboard VR компанией Vertigo Games в 2021 году расширило выбор VR-игр. Съезд AEI в марте 2022 года подчеркнул роль виртуальной реальности в успехе игровых автоматов. Эти разработки призваны способствовать распространению аркадных игр виртуальной реальности, улучшая пользовательский опыт.
Ограничения/вызовы
- Конкуренция со стороны онлайн-игр
Распространение многопользовательских онлайн-платформ представляет собой серьезную проблему для традиционных игровых автоматов. Обеспечивая удобный доступ, онлайн-игры уменьшают особую привлекательность аркадных игр. Поскольку игроки отдают предпочтение гибкости и разнообразию онлайн-возможностей, игровые автоматы сталкиваются с проблемой снижения посещаемости и доходов, что ухудшает их позиции на игровом рынке и вызывает фундаментальные изменения на рынке.
- Высокие первоначальные инвестиции
Создание и обслуживание игрового зала требует значительных первоначальных инвестиций в оборудование, помещения и содержание. Финансовые барьеры удерживают потенциальных предпринимателей от выхода на рынок, ограничивая возможности для инноваций и экономического роста. Капиталоемкий характер рынка игровых автоматов представляет собой проблему для начинающих владельцев, ограничивая рост и разнообразие сектора игровых автоматов.
В этом отчете о рынке аркадных игр представлена подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений на рынке. регулирование, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке аркадных игр, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Влияние и текущий рыночный сценарий нехватки сырья и задержек поставок
Data Bridge Market Research предлагает высокоуровневый анализ рынка и предоставляет информацию, учитывая влияние и текущую рыночную ситуацию, связанную с нехваткой сырья и задержками доставки. Это означает оценку стратегических возможностей, создание эффективных планов действий и помощь предприятиям в принятии важных решений. Помимо стандартного отчета, мы также предлагаем углубленный анализ уровня закупок, включая прогнозируемые задержки доставки, картографирование дистрибьюторов по регионам, анализ товаров, анализ производства, тенденции картирования цен, поиск поставщиков, анализ эффективности категорий, решения по управлению рисками в цепочке поставок, расширенные возможности. бенчмаркинг и другие услуги по закупкам и стратегической поддержке.
Ожидаемое влияние экономического спада на цены и доступность продуктов
Когда экономическая активность замедляется, отрасли промышленности начинают страдать. Прогнозируемое влияние экономического спада на цены и доступность продуктов учитывается в отчетах о рынке и аналитических услугах, предоставляемых DBMR. Благодаря этому наши клиенты обычно могут быть на шаг впереди своих конкурентов, прогнозировать свои продажи и доходы, а также оценивать свои расходы на прибыль и убытки.
Недавнее развитие
- В ноябре 2021 года Teskin, израильский разработчик казуальных игр, присоединился к подразделению казуальных игр Voodoo путем приобретения. Несмотря на это, обе компании будут действовать независимо, реализуя свои инициативы. Имея более 20 миллионов загрузок всего за четыре года, Teskin планирует поддержать свои команды и инвестировать в новые казуальные игры, отражая свою приверженность росту в секторе мобильных игр.
- В июне 2021 года Jio заключила партнерское соглашение с Sega, намереваясь запустить в своем магазине Sonic the Hedgehog 2 и другие игры. Это сотрудничество направлено на улучшение игрового опыта для пользователей Jio, используя культовую франшизу Sega для привлечения более широкой аудитории на индийском игровом рынке.
- В январе 2021 года D-BOX Technologies продолжила свое внимание на рынке видеоигр, сотрудничая с пятью игровыми студиями из Квебека. Этот стратегический альянс подчеркивает стремление D-BOX предоставлять захватывающий игровой процесс, используя опыт местных игровых талантов для создания инновационных и увлекательных элементов игрового процесса для геймеров по всему миру.
Объем рынка аркадных игр
Рынок аркадных игр сегментирован по типу, жанру, возрастной группе, применению и каналу распространения. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночную информацию, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип
- Видеоигры
- Симуляторы
- Механические игры
Жанр
- Гонки
- Стрельба
- Виды спорта
- Действие
Возрастная группа
- Меньше 18 лет
- 19-35 лет
- 36 лет и выше
Приложение
- Жилой
- Коммерческий
- Игровые хабы
Канал распределения
- В сети
- Не в сети
Региональный анализ/аналитика мирового рынка аркадных игр
Рынок аркадных игр анализируется, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по типу, жанру, возрастной группе, применению и каналу распространения, как указано выше.
В отчет о рынке аркадных игр включены следующие страны: США, Канада, Мексика, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальная Европа, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур. , Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки, Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки.
Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке благодаря технологическим достижениям и инновациям в продуктах. Кроме того, регион получает выгоду от расширения сектора мобильных игр, что укрепляет его позиции лидера мировой игровой индустрии.
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион продемонстрирует прибыльный рост рынка, обусловленный ростом соревнований и ростом числа зрителей и участников. Эта тенденция отражает динамичную игровую культуру, способствующую значительному расширению рынка в регионе.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются наличие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и анализ доли рынка аркадных игр
Конкурентная среда на рынке аркадных игр содержит подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на рынке.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке аркадных игр:
- Bandai Namco Studios Inc. (Япония)
- Bay Tek Entertainment Inc. (США)
- CAPCOM (Япония)
- CXC СИМУЛЯЦИИ (США)
- D-BOX Technologies Inc. (Канада)
- International Games System Co. Ltd. (Тайвань)
- Нинтендо (Япония)
- Развлечения PrimeTime (США)
- МЕЛКО ИНТЕРНЕШНЛ ДЕВЕЛОПМЕНТ ЛИМИТЕД (Китай)
- Гентинг Берхад (Малайзия)
- Винн Резортс Холдингс, ООО (США)
- Galaxy Entertainment Group Limited (Китай)
- Dream Arcades Inc. (США)
- SEGA SAMMY HOLDINGS Inc. (Япония)
- SQUARE ENIX (Япония)
Артикул-