Азиатско-Тихоокеанский рынок игровых рулей, по весу (2,1–4,0 кг, 4,1–6,0 кг, 6,1–8,0 кг, 0–2,0 кг, более 8,0 кг), педаль сцепления (с педалью сцепления, без педали сцепления), распространение Канал (онлайн, оффлайн), страна (Китай, Япония, Южная Корея, Австралия, Малайзия, Сингапур, Индия, Таиланд, Индонезия, Филиппины и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона) Тенденции отрасли и прогноз до 2028 года.
Анализ рынка и идеи: рынок игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Ожидается, что в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год рынок игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет расти. Анализ рынка Data Bridge Market Research показывает, что среднегодовой темп роста рынка составит 8,3% в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год и, как ожидается, достигнет 1 190,30 миллиона долларов США к 2028 году. Растущая игровая культура во всем мире и растущее внедрение дополненной и виртуальной реальности в гоночных играх могут стать основным фактором роста рынка.
Игровое рулевое колесо также называют игровым рулем.гоночный руль. Игровое колесо — это периферийный игровой контроллер, используемый для гоночных игр или гонок. игровой симулятор /симуляторы вождения. Подключается через USB или может быть беспроводным. Обычно в него входят устройства ускорения, педали тормоза и механические передачи. Он предназначен для различных платформ, таких как игровые консоли, PS, платформы ПК.
Одним из факторов, которые движут рынком, является растущая игровая культура во всем мире, особенно в Азиатско-Тихоокеанских регионах. Но сдерживающим фактором может стать высокая стоимость игровых рулей. Рынок игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе расширяется, поскольку рост спроса на игровые рули для игровых зон/концентраторов является одним из факторов, которые могут открыть возможности для рынка. Проблемы с задержкой при использовании беспроводного игрового руля могут стать серьезной проблемой для роста рынка в этих регионах.
В этом отчете о рынке игровых рулей представлена подробная информация о доле рынка, новых разработках и анализе портфеля продуктов, влиянии отечественных и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в рыночном регулировании, утверждениях продуктов, стратегических решениях и запусках продуктов. , географическое расширение и технологические инновации на рынке. Чтобы понять анализ и рыночный сценарий, свяжитесь с нами для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам создать решение, влияющее на доход, для достижения желаемой цели.
Игровые рули для Азиатско-Тихоокеанского региона Объем рынка и размер рынка
Рынок игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован по весу, педали сцепления и каналу сбыта. Рост среди сегментов помогает вам анализировать ниши роста и стратегии выхода на рынок, а также определять ваши основные области применения и разницу на ваших целевых рынках.
- В зависимости от веса рынок игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован на 0–2,0 кг, 2,1–4,0 кг, 4,1–6,0 кг, 6,1–8,0 кг и более 8,0 кг. В 2021 году 2.1-4.0 KG занимала основную долю рынка благодаря росту культуры потокового вещания игр по всему миру и в азиатских регионах.
- В зависимости от педали сцепления рынок игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе был разделен на группы с педалью сцепления и без педали сцепления. В 2021 году педаль сцепления будет занимать наибольшую долю на рынке благодаря таким факторам, как растущее внедрение дополненной и виртуальной реальности в гоночных играх.
- В зависимости от канала распространения рынок игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе был сегментирован на оффлайн и онлайн. Офлайн-сегмент далее сегментируется на супермаркеты и гипермаркеты, магазины электроники, магазины спортивных товаров и другие. Онлайн-сегмент далее сегментируется на сторонние, принадлежащие компании. В 2021 году онлайн-сегмент занимал максимальную долю на рынке, что объясняется такими факторами, как рост спроса на облачные игры по всему миру.
Азиатско-Тихоокеанский регион Анализ рынка игровых рулей на уровне страны
Анализируется рынок игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе, и информация о размере рынка предоставляется по весу, педали сцепления и каналу сбыта.
Страны, включенные в отчет о рынке игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе: Китай, Япония, Южная Корея, Австралия, Малайзия, Сингапур, Индия, Таиланд, Индонезия, Филиппины и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Китай доминирует на рынке игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Растущая игровая культура и растущее внедрение дополненной и виртуальной реальности в гоночных играх могут стать основным фактором роста рынка.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как новые продажи, продажи на замену, демографические данные страны, нормативные акты и импортно-экспортные тарифы, являются одними из основных показателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность брендов Азиатско-Тихоокеанского региона, а также проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние каналов продаж.
Растущий спрос на Игровые рули
Азиатско-Тихоокеанский рынок игровых рулей также предоставляет вам подробный анализ рынка для каждой страны, рост отрасли с продажами, продажами компонентов, влиянием технологического развития игровых рулей и изменениями в нормативных сценариях с их поддержкой для игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе. рынок. Данные доступны за исторический период 2019 года.
Конкурентная среда и Азиатско-Тихоокеанский регион Анализ доли рынка игровых рулей
Конкурентная среда на рынке игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, присутствие в Азиатско-Тихоокеанском регионе, производственные площадки и мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, конвейеры испытаний продукта, утверждения продукта, патенты, ширина и широта продуктов, доминирование приложений, кривая жизненного пути технологии. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с рынком игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Основными игроками, рассматриваемыми в отчете, являются Endor AG, Logitech, Thrustmaster, HORI CO., LTD., NUMSKULL, FlashFire Accessories, INC и другие. Аналитики DBMR понимают сильные стороны конкурентов и проводят конкурентный анализ для каждого конкурента отдельно. Многие разработки продуктов также инициируются компаниями по всему миру, что также ускоряет рост рынка игровых рулей.
Например,
- В сентябре 2020 года HORI CO., LTD. Объявлен выпуск аксессуаров для Xbox Series X|S. Аксессуары включают в себя контроллеры, гоночные рули, зарядные устройства для контроллеров и многое другое для Xbox Series X|S. Запуск этого продукта поможет компании укрепить портфолио платформ Xbox.
- В мае 2021 года Thrustmaster выпустила лицензионное колесо Ferrari SF1000. Ключевой особенностью этого продукта стало его поразительное сходство с рулем Ferrari SF1000. Этот продукт помог профессионалам почувствовать оригинальный руль Ferrari SF1000. Этот продукт помог компании укрепить портфолио гоночных рулей.
Партнерство, совместные предприятия и другие стратегии увеличивают долю компании на рынке за счет увеличения охвата и присутствия. Это также дает организациям возможность улучшить свое предложение на рынке игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе за счет расширения диапазона размеров.
Артикул-