Пресс-релиз

Игровые рули прошли долгий путь с тех пор, как Microsoft впервые разработала их в 1997 году. Эти устройства развивались, чтобы предоставить геймерам более реалистичный и захватывающий гоночный опыт. Ранние игровые рули представляли собой простые устройства, обеспечивающие существенную обратную связь по усилию. Это означало, что колесо будет вибрировать в ответ на действия игрока. Однако современные игровые рули предлагают гораздо более широкий диапазон силовой обратной связи. Они могут воспроизводить ощущение вибрации, крутящего момента, трения и даже работающего двигателя. Такой уровень реализма возможен благодаря использованию современных датчиков и исполнительных механизмов. Эти датчики измеряют действия игрока, а исполнительные механизмы воспроизводят соответствующие силы. В результате игровой процесс стал гораздо более реалистичным и захватывающим, чем когда-либо прежде.

Доступ к полному отчету @ https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-gaming-steering-wheels-market

Исследование рынка Data Bridge показывает, что Рынок игровых рулей среднегодовой темп роста составит 8,00% в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год и, как ожидается, достигнет 2 473,85 миллиона долларов США к 2028 году с 1 336,54 миллиона долларов США в 2020 году. Растущее внедрение виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) создает новые возможности для рынка игровых рулей. VR и AR можно использовать для создания еще более реалистичных и захватывающих гоночных впечатлений. Растущая популярность гоночных игр стимулирует спрос на игровые рули. Гоночные игры предлагают реалистичный и захватывающий опыт, который можно улучшить с помощью игрового рулевого колеса.

Gaming Steering Wheels Market

Растущий спрос на игровые рули ожидается, что они будут стимулировать темпы роста рынка

Доступность игровых рулей увеличивается, и это делает их более доступными для потребителей. Это связано с увеличением числа брендов, предлагающих игровые рули, и увеличением количества розничных продавцов, продающих игровые рули. Располагаемые доходы потребителей растут, и это делает игровые рули более доступными. Это делает игровые рули более доступными для более широкого круга потребителей.

Объем отчета и сегментация рынка

Отчет по метрике

Подробности

Прогнозный период

2021–2028 гг.

Базисный год

2020 год

Исторические годы

2019 г. (настраивается на 2013–2018 гг.)

Количественные единицы

Выручка в миллионах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США.

Охваченные сегменты

Вес (2,1-4,0 кг, 4,1-6,0 кг, 6,1-8,0 кг, 0-2,0 кг, более 8,0 кг), педаль сцепления (с педалью сцепления, без педали сцепления), канал сбыта (онлайн, оффлайн)

Охваченные страны

США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.

Охваченные игроки рынка

Logitech (Швейцария), Endor AG (Германия), Thrustmaster (Франция), HORI CO. LTD. (США), NUMSKULL (Великобритания) и Flashfire Accessories Inc. (Канада)

Точки данных, включенные в отчет

В дополнение к информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, географически представленное производство по компаниям и мощность, схема сети дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.

Анализ сегмента:

Мировой рынок игровых рулей разделен на три заметных сегмента в зависимости от веса, педали сцепления и канала сбыта.

  • В зависимости от веса мировой рынок игровых рулей подразделяется на 0–2,0 кг, 2,1–4,0 кг, 4,1–6,0 кг, 6,1–8,0 кг и более 8,0 кг. Ожидается, что сегмент 2.1-4.0 KG будет доминировать на рынке с долей рынка 31,71% из-за растущей культуры потоковой передачи игр во всем мире и развития многофункциональных колес, что делает его громоздким.
  • В зависимости от педали сцепления мировой рынок игровых рулей подразделяется на модели с педалью сцепления и без педали сцепления. Ожидается, что сегмент педалей сцепления будет доминировать на рынке с долей рынка 51,55% благодаря растущему внедрению дополненной и виртуальной реальности в гоночных играх и дизайну устройств, аналогичных автомобилям.

Сегмент с педалью сцепления будет доминировать в сегменте педалей сцепления на рынке игровых рулей.

Сегмент с педалью сцепления станет доминирующим сегментом под педалью сцепления. Это связано с растущим количеством мероприятий по развитию инфраструктуры на рынке, особенно в развивающихся странах. Кроме того, рост и расширение индустрии полупроводников и электроники по всему миру будет способствовать дальнейшему росту этого сегмента.

  • В зависимости от канала сбыта мировой рынок игровых рулей сегментирован на оффлайн и онлайн. Ожидается, что онлайн-сегмент будет доминировать на рынке с долей рынка 53,45%; этот рост объясняется такими факторами, как рост спроса на облачные игры по всему миру.

Онлайн-сегмент будет доминировать в сегменте каналов сбыта рынка игровых рулей.

Интернет-сегмент станет доминирующим сегментом в сегменте каналов сбыта. Это связано с растущим количеством технологических достижений на рынке, особенно в развивающихся странах. Кроме того, рост и расширение услуг в области исследований и разработок в глобальном масштабе будут способствовать дальнейшему росту этого сегмента.

Основные игроки

Data Bridge Market Research признает основными игроками рынка следующие компании: Logitech (Швейцария), Endor AG (Германия), Thrustmaster (Франция), HORI CO. LTD. (США), NUMSKULL (Великобритания) и Flashfire Accessories Inc. (Канада).

Gaming Steering Wheels Market

Развитие рынка

  • В 2021 году Thrustmaster, бренд Guillemot Corporation SA, станет ведущим производителем игровой периферии. В июне компания выпустила два новых игровых гоночных руля: T-GT II и Ferrari SF1000 Wheel. T-GT II — это гоночный руль высокого класса, предназначенный для поддержки PS3, PS4, PS5 и ПК. Он оснащен мощной системой обратной связи по усилию, которая обеспечивает реалистичные и захватывающие ощущения. Руль также имеет ряд других функций, таких как встроенный дисплей, система быстрого крепления, а также множество кнопок и лепестков. Руль Ferrari SF1000 — это лицензионный продукт, созданный на основе рулевого колеса болида Формулы-1 Ferrari SF1000. Он имеет центральную лицевую панель из 100% углеродного волокна и обод с резиновым покрытием. Руль также имеет несколько функций, призванных предоставить профессиональным гонщикам реалистичный гоночный опыт, например, 4,3-дюймовый ЖК-дисплей, различные кнопки и лепестки, а также систему обратной связи по усилию, откалиброванную для Ferrari SF1000. Выпуск T-GT II и руля Ferrari SF1000 стал важным шагом для Thrustmaster. Эти два продукта отражают стремление компании предоставлять инновационные и высококачественные игровые гоночные рули как профессиональным, так и обычным геймерам.

Региональный анализ

Географически в отчет о рынке входят США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия. , Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.

Согласно анализу исследования рынка Data Bridge:

Азиатско-Тихоокеанский регион является доминирующим регионом на рынке игровых рулей в прогнозируемый период 2021-2028 гг.

Азиатско-Тихоокеанский регион — крупнейший рынок игровых рулей. Это связано с большой численностью населения региона и растущей популярностью гоночных игр.

Северная Америка считается самым быстрорастущим регионом в мире. игровые рули рынок в прогнозном периоде 2021-2028 гг.

Северная Америка – самый быстрорастущий рынок. Северная Америка является крупным центром разработки и внедрения новых технологий. Это связано с ранним внедрением новых технологий и растущей популярностью гоночных игр в регионе.

Для более подробной информации о рынке игровых рулей отчет, нажмите здесь – https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-gaming-steering-wheels-market


ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

Отзывы клиентов