Мировой рынок игровых кресел процветает благодаря растущей популярности видеоигр и киберспорта. Помимо базовых сидений, игровые кресла теперь необходимы энтузиастам, предлагая повышенный комфорт и эргономичную поддержку во время длительных игровых сессий. С различными стилями, такими как гоночные кресла и кресла-качалки, игровые кресла удовлетворяют разнообразные потребительские предпочтения. По мере того, как компьютерные игры набирают популярность, а игровая культура расширяется, спрос на эти кресла растет. Игровые кресла, необходимые для поддержания хорошей осанки и улучшения производительности, становятся обязательными для геймеров во всем мире.
Доступ к полному отчету @ https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-gaming-chair-market
Исследование рынка Data Bridge показывает, что Мировой рынок игровых стульев который составлял 136,56 миллиона долларов США в 2022 году, ожидается, что он достигнет 221,52 миллиона долларов США к 2030 году, а среднегодовой темп роста составит 6,25% в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год. Процветающая игровая индустрия, стимулируемая ростом киберспорта. и онлайн-игры являются ключевым катализатором рынка игровых стульев. Растущее участие в играх требует специального оборудования, особенно игровых стульев, поскольку энтузиасты стремятся к повышенному комфорту и поддержке для захватывающего игрового процесса.
Ключевые результаты исследования
Ожидается, что индивидуализация будет стимулировать темпы роста рынка.
Рынок игровых кресел стимулируется растущим спросом на персонализированные функции, отвечающие индивидуальным предпочтениям геймеров. Настраиваемые элементы, такие как регулируемые подлокотники, механизмы наклона и эстетически подходящий дизайн, позволяют пользователям адаптировать свой игровой опыт. Этот драйвер усиливает рыночную конкуренцию, побуждая производителей внедрять инновации и предлагать стулья с универсальными функциями. Отдавая приоритет комфорту и удовлетворению пользователей, эти персонализированные опции способствуют увеличению продаж и постоянным инновациям в индустрии игровых кресел, отражая ориентированную на потребителя тенденцию к настраиваемым и ориентированным на пользователя игровым аксессуарам.
Объем отчета и сегментация рынка
Отчет по метрике
|
Подробности
|
Прогнозный период
|
2023–2030 гг.
|
Базисный год
|
2022 год
|
Исторические годы
|
2021 г. (настраивается на 2015–2020 гг.)
|
Количественные единицы
|
Выручка в миллионах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США.
|
Охваченные сегменты
|
Тип (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на подставке, игровое кресло-мешок, игровое кресло на платформе, другие), крепление для электроники (без крепления для электроники, с креплением для электроники), тип колеса (С колесом, без колеса), материал (искусственная кожа, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (Свыше 301 долларов США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий)
|
Охваченные страны
|
США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальная часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки.
|
Охваченные игроки рынка
|
Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz США. (Канада), Noble Chairs (Берлин), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat ( Нидерланды) и AKRacing (США)
|
Точки данных, включенные в отчет
|
В дополнение к информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, географически представленное производство по компаниям и мощность, схема сети дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.
|
Анализ сегмента:
Мировой рынок игровых кресел сегментирован по странам, типам, электронным креплениям, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю.
- В зависимости от типа мировой рынок игровых кресел сегментирован на игровые кресла для ПК, кресла-гонщики, гибридные игровые кресла, игровые кресла с откидной спинкой, игровые кресла-качалки, игровые кресла на подставке, игровые кресла-мешки, игровые кресла-платформы и другие. Ожидается, что сегмент игровых кресел для ПК будет доминировать на мировом рынке игровых кресел с долей рынка 40,55%, поскольку эти кресла подходят для игр на ПК, которые наиболее широко используются в игровых устройствах.
Ожидается, что сегмент игровых кресел для ПК будет доминировать на мировом рынке игровых кресел.
Ожидается, что сегмент игровых кресел для ПК будет доминировать на мировом рынке игровых кресел с долей рынка 40,55%, поскольку эти кресла подходят для самых высоких компьютерных игр, применяемых в игровых устройствах. Эти кресла, известные своим эргономичным дизайном и функциями, специально разработанными для улучшения игрового процесса на ПК, удовлетворяют предпочтения значительной игровой аудитории. Такое доминирование подчеркивает важность специализированных решений для сидения в развивающейся игровой индустрии.
- В зависимости от креплений к электронике мировой рынок игровых кресел подразделяется на без приставок к электронике и с приставками к электронике. Ожидается, что сегмент без насадок для электроники будет доминировать на мировом рынке игровых кресел с долей рынка 57,52%, поскольку большинство кресел в основном предназначены для обеспечения комфорта в играх; однако количество электронных устройств растет более быстрыми темпами, поскольку динамики обеспечивают лучший игровой опыт.
- В зависимости от типа колес мировой рынок игровых кресел подразделяется на колеса и без колес. Ожидается, что сегмент колесных кресел будет доминировать на мировом рынке игровых кресел с долей рынка 54,86%, поскольку игровые кресла для ПК в основном используются для игр, а типы игровых кресел для ПК имеют колесную базу.
- В зависимости от материала мировой рынок игровых кресел подразделяется на искусственную кожу, кожу ПВХ и другие. Ожидается, что сегмент искусственной кожи будет доминировать на мировом рынке игровых кресел с долей рынка 62,07%, поскольку она обеспечивает больший комфорт и лучший внешний вид, чем кожа из ПВХ; Кроме того, это экономически выгодно, чем оригинальная кожа.
- По весу мировой рынок игровых кресел подразделяется на вес менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов и более 70 фунтов. Ожидается, что сегмент весом менее 60 фунтов будет доминировать на мировом рынке игровых кресел с долей рынка 59,61%, поскольку игровые кресла для ПК имеют большой вес, гибкие и легкие.
- По цене мировой рынок игровых стульев подразделяется на средний (151–300 долларов США), высокий диапазон (свыше 301 доллара США) и низкий диапазон (ниже 150 долларов США). Ожидается, что сегмент среднего класса (151-300 долларов США) будет доминировать на мировом рынке игровых стульев с долей рынка 55,12% благодаря компаниям, предлагающим свои самые продаваемые кресла.
Ожидается, что средний ценовой сегмент будет доминировать на мировом рынке игровых кресел.
Ожидается, что сегмент среднего класса (151-300 долларов США) будет доминировать на мировом рынке игровых кресел с долей рынка 55,12%, поскольку большинство компаний предлагают свои бестселлеры в этом ценовом диапазоне. Многие компании стратегически позиционируют свои флагманские игровые кресла в этой линейке, привлекая значительную потребительскую базу, ищущую баланс между качеством и доступностью. Эта рыночная тенденция подчеркивает важность сегмента среднего класса для удовлетворения предпочтений широкого игрового сообщества.
- В зависимости от конечного пользователя мировой рынок игровых стульев разделен на жилые и коммерческие. Ожидается, что сегмент жилых помещений будет доминировать на мировом рынке игровых кресел с долей рынка 71,94%, поскольку большая часть кресел используется в жилых помещениях с учетом новых тенденций онлайн-игр на ПК.
Основные игроки
Data Bridge Market Research признает следующие компании основными игроками на мировом рынке игровых кресел: Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США). ), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology Inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz США. (Канада)
Развитие рынка
- В августе 2022 года Cybeart, канадский производитель игровых аксессуаров премиум-класса, представил первое в мире кресло «Властелин колец». Этот инновационный продукт является продолжением партнерства Cybeart с Warner Bros, основанным на существующем ассортименте официально лицензированных продуктов. Он предназначен для поклонников культовой фэнтезийной франшизы, предлагая уникальный и захватывающий игровой процесс, а также расширяет портфель продуктов Cybeart в сотрудничестве с Warner Bros.
- В июне 2022 года компания CORSAIR, мировой лидер в производстве игровой периферии для ПК и компонентов для энтузиастов, представила два интересных дополнения к своей расширяющейся линейке игровой мебели — игровое кресло CORSAIR TC200 Fabric и игровое кресло CORSAIR TC200 Leatherette. Оба кресла, вдохновленные гоночным дизайном, предлагают широкую зону сиденья и расширенные возможности регулировки по высоте, обеспечивая комфортные игровые возможности для более высоких людей.
- В августе 2020 года компания Noblechairs совместно с Bethesda представила специальную версию игрового кресла, дизайн которой вдохновлен популярными играми, изданными Bethesda. Эти стулья, выпущенные ограниченным тиражом, имели эффектную полностью черную основу с кроваво-красными вставками и вышивкой в стиле DOOM. Это расширение продукта диверсифицировало предложения Noblechairs и привлекло новых клиентов, укрепив ее присутствие на рынке.
- В 2020 году компания DXRacer выпустила Master Chair. Благодаря разработке этого кресла пользователи могут заменять аксессуары и компоненты, не жертвуя комфортом, предоставляя им больше возможностей. Имеются дополнительные модульные компоненты, в том числе подставка для ног, стол для ноутбука и подстаканник.
Региональный анализ
Географически в отчет о мировом рынке игровых кресел входят следующие страны: США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальная часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны. Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки.
Согласно анализу исследования рынка Data Bridge:
Северная Америка считается самым быстрорастущим регионом Мировой рынок игровых стульев в прогнозный период 2023-2030 гг.
Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на мировом рынке игровых кресел, обеспечивая наибольшую долю рынка. Это доминирование объясняется повышенной покупательной способностью потребителей, особенно в отношении умных рабочих процессов, что стимулирует спрос на игровые кресла. Поскольку в регионе внедряются инновационные игровые установки и эргономичные решения, рынок игровых кресел переживает значительный рост. Устойчивый спрос на эту продукцию подчеркивает ключевую роль Северной Америки в развитии мировой индустрии игровых кресел.
Для получения более подробной информации о Мировой рынок игровых стульев отчет, нажмите здесь –https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-gaming-chair-market