Пресс-релиз

23 ноября 2023 г.

Навигация в виртуальной реальности: исследование рынка виртуальной реальности по типам компонентов и устройств для иммерсивного опыта

Рынок виртуальной реальности (VR) включает в себя два основных компонента: аппаратное обеспечение и программное обеспечение. Аппаратное обеспечение включает в себя такие устройства, как головные дисплеи (HMD), которые обеспечивают захватывающий опыт, закрывая поле зрения пользователя, проекторы и видеостены для крупномасштабных VR-сред, а также устройства отслеживания жестов, которые позволяют пользователям взаимодействовать с виртуальными мирами посредством движения рук и тела. Программный компонент включает в себя приложения, контент и моделирование, которые создают виртуальные среды, а выбор типа устройства учитывает различные уровни погружения и варианты использования в среде виртуальной реальности.

Доступ к полному отчету @ https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/europe-virtual-reality-market

Исследование рынка Data Bridge показывает, что Европейский рынок виртуальной реальности В 2021 году стоимость была оценена в 6 095,33 миллиона долларов США, и ожидается, что к 2029 году ее стоимость достигнет 1 36 563,21 миллиона долларов США при среднегодовом темпе роста 47,5% в течение прогнозируемого периода 2022-2029 годов. Использование виртуальной реальности (VR) в военной подготовке и моделировании является важным фактором развития рынка виртуальной реальности. Он предлагает военнослужащим безопасную и захватывающую среду для отработки и совершенствования своих навыков, что в конечном итоге повышает готовность и эффективность.

Ключевые результаты исследования

Europe Virtual Reality Market

Ожидается, что недвижимость будет стимулировать темпы роста рынка.

Виртуальные туры по недвижимости, основанные на виртуальной реальности (VR), являются движущей силой на рынке VR. Эти туры предоставляют потенциальным покупателям и инвесторам захватывающий и интерактивный способ удаленного изучения недвижимости, экономя время и ресурсы. Реалистичный опыт позволяет пользователям лучше понять планировку, дизайн и общую привлекательность объекта, тем самым повышая вовлеченность и интерес к рынку недвижимости. Технология виртуальной реальности изменила правила игры в отрасли, предлагая уникальное конкурентное преимущество.

Объем отчета и сегментация рынка

Отчет по метрике

Подробности

Прогнозный период

2022–2029 гг.

Базисный год

2021 год

Исторические годы

2020 г. (настраивается на 2014–2019 гг.)

Количественные единицы

Выручка в миллионах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США.

Охваченные сегменты

Компонент (аппаратное и программное обеспечение), Тип устройства (Головные дисплеи, проекторы и видеостены, устройства отслеживания жестов), технологии (полное погружение, непогружение и полупогружение), вертикальные (развлечения и средства массовой информации, здравоохранение, промышленность, коммерция, аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобилестроение, образование и другие)

Охваченные страны

Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе.

Охваченные игроки рынка

Sony Corporation (Япония), Lenovo (Китай), Autodesk Inc. (США), Nintendo (Япония), LG Electronics (Южная Корея), HTC Corporation (Тайвань), Ultraleap (Великобритания), Google (США), Qualcomm Technologies, Inc. (США), Barco (Бельгия), PSICO SMART APPS, SL (Испания), HP Development Company, LP (США), Microsoft (США), SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (Южная Корея)

Точки данных, включенные в отчет

В дополнение к такой информации о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, игроки рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестика.

Анализ сегмента:

Европейский рынок виртуальной реальности сегментирован по компонентам, типам устройств, технологиям и вертикали.

  • По компонентам европейский рынок виртуальной реальности разделен на аппаратное и программное обеспечение.
  • В зависимости от типа устройства европейский рынок виртуальной реальности сегментирован на головные дисплеи, проекторы и видеостены, а также устройства для отслеживания жестов.
  • В зависимости от технологии европейский рынок виртуальной реальности подразделяется на полностью иммерсивный, полупогружной и непогружной.
  • По вертикали европейский рынок виртуальной реальности разделен на автомобильный, аэрокосмический и оборонный, развлекательный и медиа, здравоохранение, образование, промышленный, коммерческий и другие.

Основные игроки

Data Bridge Market Research признает следующие компании игроками европейского рынка виртуальной реальности на европейском рынке виртуальной реальности: Sony Corporation (Япония), Lenovo (Китай), Autodesk Inc. (США), Nintendo (Япония), LG Electronics (Южная Корея) , HTC Corporation (Тайвань), Ultraleap (Великобритания), Google (США).

Europe Virtual Reality Market

Развитие рынка

  • В марте 2022 года компания Liquid Avtar Technologies Inc, занимающаяся финтех-решениями, представила первую программу лояльности и платежную карту, предназначенную исключительно для метавселенной. Эта физическая карта использует платформу платежных карт Engage360 и цифровых банковских решений OptimizeFT и доступна клиентам в США. Это инновационное предложение призвано облегчить финансовые транзакции и стимулировать участие пользователей в быстро расширяющейся среде метавселенной.
  • В октябре 2021 года Capcom объявила о выпуске Resident Evil 4 в виртуальной реальности эксклюзивно для Oculus Quest 2. Благодаря сотрудничеству с Oculus Studios и Armature Studio игра предлагает уникальный для виртуальной реальности вид от первого лица. Стоя или сидя, игроки могут наслаждаться различными вариантами комфорта. Он поддерживает телепортацию и перемещение в масштабе комнаты, позволяя игрокам исследовать игровой мир в соответствии со своими предпочтениями и улучшая впечатления от виртуальной реальности.
  • В апреле 2021 года Microsoft объявила о своем контракте с военными США на сумму 21,88 миллиарда долларов США, в котором основное внимание уделяется головным уборам дополненной реальности для солдат. Эта инициатива HoloLens направлена ​​на то, чтобы предоставить солдатам улучшенную видимость, ночное видение следующего поколения и повышенную ситуационную осведомленность в сценариях боевых действий. Это означает прогресс Microsoft в области дополненной реальности, преодоление традиционных ограничений времени и пространства и расширение портфеля продуктов дополненной реальности на рынке.

Региональный анализ

Географически страны, охваченные отчетом о европейском рынке виртуальной реальности, — это Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция и остальные страны Европы в Европе.

Согласно анализу исследования рынка Data Bridge:

Великобритания является доминирующим регионом на европейском рынке виртуальной реальности в прогнозируемый период 2022-2029 гг.

Великобритания доминирует на европейском рынке виртуальной реальности, активно внедряя передовые технологии, такие как мобильные устройства, облачные вычисления и Интернет вещей (IoT) в корпоративных условиях. Такое активное внедрение технологий способствовало росту рынка, создавая среду, в которой приложения виртуальной реальности обретают все большую актуальность и спрос. Восприимчивость Великобритании к инновационным решениям делает ее ключевым игроком в развивающемся европейском пространстве виртуальной реальности.

Ожидается, что Германия будет доминировать на европейском рынке виртуальной реальности в прогнозном периоде 2022-2029 гг.

Ожидается, что Германия будет доминировать на европейском рынке виртуальной реальности из-за растущих тенденций в сфере цифровых рабочих мест и мобильной рабочей силы. Поскольку все больше предприятий в Германии переходят на цифровые технологии и удаленную работу, спрос на решения виртуальной реальности растет. Эти технологии расширяют сотрудничество, обучение и удаленное взаимодействие, ставя Германию в авангарде внедрения и инноваций виртуальной реальности в европейском регионе.

Для получения более подробной информации об отчете о рынке виртуальной реальности в Европе нажмите здесь –https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/europe-virtual-reality-market


ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

Последний пресс-релиз

Отзывы клиентов