Автомобильные информационно-развлекательные системы представляют собой многофункциональные платформы, интегрированные в транспортные средства и обеспечивающие разнообразные приложения и функции. Они предлагают услуги развлечений, навигации, связи и подключения. Водители и пассажиры могут получить доступ к музыке, видео, интеграции со смартфоном, обновлениям дорожной ситуации в реальном времени, голосовым командам и звонкам в режиме громкой связи. Кроме того, эти системы повышают безопасность за счет интеграции с органами управления автомобиля, предлагая камеры заднего вида и функции помощи водителю, создавая более приятный и осознанный опыт вождения, обеспечивая при этом удобство и безопасность на дороге.
По данным Data Bridge Market Research, Мировой рынок автомобильных информационно-развлекательных систем составил 20,90 млрд долларов США в 2021 году и, как ожидается, достигнет 48,37 млрд долларов США к 2029 году. Ожидается, что рынок будет расти со среднегодовым темпом роста 11,06%. в прогнозный период 2022-2029 гг.
«Заботы о безопасности дорожного движения стимулируют рост рынка»
Проблемы безопасности дорожного движения являются важным фактором роста рынка автомобильных информационно-развлекательных систем. Эти системы предлагают такие функции, как GPS-навигация, громкая связь и обновление информации о дорожной ситуации в режиме реального времени, что повышает осведомленность водителя и уменьшает отвлекающие факторы. Поскольку все большее внимание уделяется безопасному вождению, потребители и регулирующие органы, например, поощряют внедрение бортовых информационно-развлекательных систем, стимулируя рост рынка. Эти системы не только обеспечивают развлечение, но и способствуют более безопасному и осознанному вождению, что соответствует более широкой цели - безопасности дорожного движения.
Что сдерживает рост Мировой рынок автомобильных информационно-развлекательных систем?
«Стоимость годовой подписки на информационно-развлекательные системы сдерживает рост рынка»
Стоимость годовой подписки на информационно-развлекательные системы сдерживает рост рынка. Хотя автомобильные информационно-развлекательные системы предлагают широкий спектр функций и услуг, некоторые из них, такие как премиум-навигация или развлекательные пакеты, включают регулярную абонентскую плату. Эти дополнительные расходы могут отпугнуть потребителей, заботящихся о цене, и повлиять на доступность таких систем. В результате производителям и поставщикам услуг необходимо найти баланс между предложением функций премиум-класса и сохранением конкурентоспособных затрат, чтобы обеспечить устойчивый рост рынка.
Сегментация: мировой рынок автомобильных информационно-развлекательных систем
Мировой рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментирован по компонентам, типу транспортного средства, форм-фактору, услугам, операционной системе, возможностям подключения, транспортному средству, работающему на альтернативном топливе, и установке.
- В зависимости от компонентов рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментирован на информационно-развлекательный блок, панель управления, проекционный дисплейи блок управления телематикой.
- В зависимости от типа транспортного средства рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментируется на легковые автомобили, легкие коммерческие автомобили и HCV.
- В зависимости от форм-фактора рынок автомобильных информационно-развлекательных систем подразделяется на встроенные, привязанные и интегрированные.
- По типу услуг рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментирован на развлекательные услуги, навигационные услуги, услуги электронных звонков, услуги диагностики транспортных средств и другие услуги.
- В зависимости от операционной системы рынок автомобильных информационно-развлекательных систем подразделяется на Linux, Qnx, Microsoft и другие.
- В зависимости от возможностей подключения рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментирован на 3G, 4G, 5G, Bluetooth и Wi-Fi.
- В зависимости от транспортных средств, работающих на альтернативном топливе, рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментируется на аккумуляторные электромобили, гибридные электромобили и гибридные электромобили с подключаемым модулем.
- В зависимости от установки рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментируется на OEM и послепродажный рынок.
Региональный взгляд: Северная Америка доминирует на мировом рынке автомобильных информационно-развлекательных систем
Северная Америка доминирует на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем из-за растущего спроса на комфорт, развлечения, информацию премиум-класса и роскошные услуги в регионе. Потребители стремятся к расширению впечатлений от вождения, и по мере развития технологий эти функции становятся все более доступными и привлекательными, что способствует внедрению бортовых информационно-развлекательных систем в автомобильном секторе.
Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC) в течение прогнозируемого периода с 2022 по 2029 год будет наблюдаться значительный рост благодаря сильному вниманию к модернизации своих технологий, чтобы оставаться конкурентоспособными. В быстро развивающейся отрасли оставаться в авангарде технологических достижений имеет решающее значение для удовлетворения потребностей потребителей и поддержания конкурентоспособности. Это стремление способствует инновациям и росту рынка.
Тo узнать больше об учебном визите, https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-in-vehicle-infotainment-market
Выдающиеся ключевые игроки, действующие в глобальном масштабе Автомобильная информационно-развлекательная система Рынок включает в себя:
- Alpine Electronics, Inc. (Япония)
- Гармин Лтд (США)
- Корпорация Pioneer (Япония)
- ХАРМАН Интернэшнл (США)
- Корпорация Panasonic (Япония)
- Кларион (Япония)
- TomTom International BV (Нидерланды)
- Mitsubishi Electric Corporation (Япония)
- Континенталь АГ (Германия)
- Роберт Бош ГмбХ (Германия)
- Delphi Technologies (Великобритания)
- КОРПОРАЦИЯ ДЕНСО. (Япония)
- Корпорация Вистеон (США)
- JVCKENWOOD Corporation (Япония)
- Корпорация Pioneer (Япония)
- AISIN SEIKI Co., Ltd. (Япония)
- Блаупункт (Германия)
- Корпорация Bose (США)
- Магнети Марелли С.п.А. (Италия)
Выше приведены ключевые игроки, упомянутые в отчете, чтобы узнать больше и получить исчерпывающий список контактов компаний мирового рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей. https://www.databridgemarketresearch.com/ru/contact
Методология исследования: мировой рынок автомобильных информационно-развлекательных систем
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Помимо этого, модели данных включают в себя сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Пожалуйста, запросите звонок аналитика в случае дальнейшего запроса.