Запуск продукта (блог)

27 февраля 2024 г.

Революция на дорогах: влияние бортовых информационно-развлекательных систем на современный транспорт

Автомобильные информационно-развлекательные системы представляют собой многофункциональные платформы, интегрированные в транспортные средства и обеспечивающие разнообразные приложения и функции. Они предлагают услуги развлечений, навигации, связи и подключения. Водители и пассажиры могут получить доступ к музыке, видео, интеграции со смартфоном, обновлениям дорожной ситуации в реальном времени, голосовым командам и звонкам в режиме громкой связи. Кроме того, эти системы повышают безопасность за счет интеграции с органами управления автомобиля, предлагая камеры заднего вида и функции помощи водителю, создавая более приятный и осознанный опыт вождения, обеспечивая при этом удобство и безопасность на дороге.

По данным Data Bridge Market Research, Мировой рынок автомобильных информационно-развлекательных систем составил 20,90 млрд долларов США в 2021 году и, как ожидается, достигнет 48,37 млрд долларов США к 2029 году. Ожидается, что рынок будет расти со среднегодовым темпом роста 11,06%. в прогнозный период 2022-2029 гг.

«Заботы о безопасности дорожного движения стимулируют рост рынка»

Проблемы безопасности дорожного движения являются важным фактором роста рынка автомобильных информационно-развлекательных систем. Эти системы предлагают такие функции, как GPS-навигация, громкая связь и обновление информации о дорожной ситуации в режиме реального времени, что повышает осведомленность водителя и уменьшает отвлекающие факторы. Поскольку все большее внимание уделяется безопасному вождению, потребители и регулирующие органы, например, поощряют внедрение бортовых информационно-развлекательных систем, стимулируя рост рынка. Эти системы не только обеспечивают развлечение, но и способствуют более безопасному и осознанному вождению, что соответствует более широкой цели - безопасности дорожного движения.

Что сдерживает рост Мировой рынок автомобильных информационно-развлекательных систем?

«Стоимость годовой подписки на информационно-развлекательные системы сдерживает рост рынка»

Стоимость годовой подписки на информационно-развлекательные системы сдерживает рост рынка. Хотя автомобильные информационно-развлекательные системы предлагают широкий спектр функций и услуг, некоторые из них, такие как премиум-навигация или развлекательные пакеты, включают регулярную абонентскую плату. Эти дополнительные расходы могут отпугнуть потребителей, заботящихся о цене, и повлиять на доступность таких систем. В результате производителям и поставщикам услуг необходимо найти баланс между предложением функций премиум-класса и сохранением конкурентоспособных затрат, чтобы обеспечить устойчивый рост рынка.

Сегментация: мировой рынок автомобильных информационно-развлекательных систем

Мировой рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментирован по компонентам, типу транспортного средства, форм-фактору, услугам, операционной системе, возможностям подключения, транспортному средству, работающему на альтернативном топливе, и установке.

  • В зависимости от компонентов рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментирован на информационно-развлекательный блок, панель управления, проекционный дисплейи блок управления телематикой.
  • В зависимости от типа транспортного средства рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментируется на легковые автомобили, легкие коммерческие автомобили и HCV.
  • В зависимости от форм-фактора рынок автомобильных информационно-развлекательных систем подразделяется на встроенные, привязанные и интегрированные.
  • По типу услуг рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментирован на развлекательные услуги, навигационные услуги, услуги электронных звонков, услуги диагностики транспортных средств и другие услуги.
  • В зависимости от операционной системы рынок автомобильных информационно-развлекательных систем подразделяется на Linux, Qnx, Microsoft и другие.
  • В зависимости от возможностей подключения рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментирован на 3G, 4G, 5G, Bluetooth и Wi-Fi.
  • В зависимости от транспортных средств, работающих на альтернативном топливе, рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментируется на аккумуляторные электромобили, гибридные электромобили и гибридные электромобили с подключаемым модулем.
  • В зависимости от установки рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментируется на OEM и послепродажный рынок.

Региональный взгляд: Северная Америка доминирует на мировом рынке автомобильных информационно-развлекательных систем

Северная Америка доминирует на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем из-за растущего спроса на комфорт, развлечения, информацию премиум-класса и роскошные услуги в регионе. Потребители стремятся к расширению впечатлений от вождения, и по мере развития технологий эти функции становятся все более доступными и привлекательными, что способствует внедрению бортовых информационно-развлекательных систем в автомобильном секторе.

Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC) в течение прогнозируемого периода с 2022 по 2029 год будет наблюдаться значительный рост благодаря сильному вниманию к модернизации своих технологий, чтобы оставаться конкурентоспособными. В быстро развивающейся отрасли оставаться в авангарде технологических достижений имеет решающее значение для удовлетворения потребностей потребителей и поддержания конкурентоспособности. Это стремление способствует инновациям и росту рынка.

Тo узнать больше об учебном визите, https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-in-vehicle-infotainment-market

Выдающиеся ключевые игроки, действующие в глобальном масштабе Автомобильная информационно-развлекательная система Рынок включает в себя:

  • Alpine Electronics, Inc. (Япония)
  • Гармин Лтд (США)
  • Корпорация Pioneer (Япония)
  • ХАРМАН Интернэшнл (США)
  • Корпорация Panasonic (Япония)
  • Кларион (Япония)
  • TomTom International BV (Нидерланды)
  • Mitsubishi Electric Corporation (Япония)
  • Континенталь АГ (Германия)
  • Роберт Бош ГмбХ (Германия)
  • Delphi Technologies (Великобритания)
  • КОРПОРАЦИЯ ДЕНСО. (Япония)
  • Корпорация Вистеон (США)
  • JVCKENWOOD Corporation (Япония)
  • Корпорация Pioneer (Япония)
  • AISIN SEIKI Co., Ltd. (Япония)
  • Блаупункт (Германия)
  • Корпорация Bose (США)
  • Магнети Марелли С.п.А. (Италия)

Выше приведены ключевые игроки, упомянутые в отчете, чтобы узнать больше и получить исчерпывающий список контактов компаний мирового рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей. https://www.databridgemarketresearch.com/ru/contact

Методология исследования: мировой рынок автомобильных информационно-развлекательных систем

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Помимо этого, модели данных включают в себя сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Пожалуйста, запросите звонок аналитика в случае дальнейшего запроса.


ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

Отзывы клиентов