Рынок игровых кресел характеризуется разнообразием применений, которые плавно выходят за рамки игровой среды и охватывают профессиональные рабочие места. Их адаптируемый дизайн проявляется в их полезности для домашних офисов, творческих студий и мест отдыха, что свидетельствует об отходе от традиционных решений для сидения. Конкурентное преимущество рынка заключается в многогранных преимуществах игровых стульев, включая эргономичную точность, долговечность, материалы премиум-класса и авангардный дизайн, в котором приоритет отдается комфорту и эстетической привлекательности. Использование передовых технологий, таких как встроенные динамики и порты USB, еще больше усиливает эффект погружения, позиционируя игровые кресла как комплексные решения, которые органично сочетают в себе комфорт, стиль и функциональность для широкого спектра приложений.
Согласно анализу Data Bridge Market Research, Мировой рынок игровых стульев, который составлял 136,56 миллиона долларов США в 2022 году, как ожидается, достигнет 221,52 миллиона долларов США к 2030 году и, как ожидается, среднегодовой темп роста составит 6,25% в течение прогнозируемого периода 2023-2030 годов.
«Рост игровых центров стимулирует спрос на рынке игровых кресел»
Рост числа игровых центров становится важным фактором развития рынка игровых стульев. По мере того, как эти игровые центры набирают популярность, предлагая улучшенные игровые и развлекательные возможности, они становятся магнитами для значительного притока людей, ищущих захватывающую игровую среду. Рост цен на игровые консоли может препятствовать личным покупкам, что приведет к тому, что все больше энтузиастов будут выбирать игровые центры. Этот сдвиг обусловлен привлекательностью доступа к превосходным игровым и развлекательным удобствам без первоначальных инвестиций в дорогие консоли.
Что сдерживает рост Мировой рынок игровых стульев?
«Металлическая конструкция боковой поддержки препятствует росту рынка»
Существенным ограничением в конструкции игровых стульев является конструкция боковой поддержки, обычно состоящей из металла с минимальной набивкой. Этот элемент конструкции имеет существенный недостаток, поскольку он мешает пользователю удобно использовать боковые стороны стула, тем самым ухудшая нормальное положение сидя. Отсутствие удобных для пользователя функций в этом аспекте может помешать людям использовать весь потенциал кресла. Следовательно, ожидается, что это конструктивное ограничение послужит сдерживающим фактором для роста рынка игровых кресел, потенциально ограничивая расширение рынка из-за дискомфорта и неудобств, связанных с этим конкретным элементом дизайна.
Сегментация: глобальный рынок игровых стульев
Мировой рынок игровых кресел сегментирован по типу, креплению электроники, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю.
- В зависимости от типа мировой рынок игровых кресел сегментирован на игровые кресла для ПК, кресла-гонщики, гибридные игровые кресла, игровые кресла с откидной спинкой, игровые кресла-качалки, игровые кресла на пьедестале, игровые кресла-мешки, игровые кресла-платформы и другие.
- В зависимости от насадки для электроники мировой рынок игровых кресел подразделяется на категории без насадки для электроники и с насадкой для электроники.
- В зависимости от типа колес мировой рынок игровых кресел подразделяется на колеса с колесами и без колес.
- В зависимости от материала мировой рынок игровых кресел подразделяется на искусственную кожу, кожу ПВХ и другие.
- В зависимости от веса мировой рынок игровых кресел подразделяется на менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов и более 70 фунтов.
- По цене мировой рынок игровых стульев сегментирован на средний (151-300 долларов США), высокий (свыше 301 долларов США) и низкий диапазон (ниже 150 долларов США).
- В зависимости от конечного пользователя мировой рынок игровых стульев разделен на жилые и коммерческие.
Региональный анализ: Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на мировом рынке игровых кресел.
Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на мировом рынке игровых кресел благодаря высокой покупательной способности потребителей и растущему спросу на эргономичные, технологически продвинутые решения для сидений. Экономическая мощь региона обеспечила потребителям увеличенный располагаемый доход, создавая рыночную среду, в которой комфорт, стиль и функциональность имеют первостепенное значение.
Чтобы узнать больше об учебном визите, https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-gaming-chair-market
Последние события на мировом рынке игровых стульев
- В феврале 2020 года компания Herman Miller, Inc. объявила о стратегическом сотрудничестве с Logitech для совместного проектирования и производства современной игровой мебели. Это инновационное партнерство органично объединяет опыт Германа Миллера в исследованиях эргономики сидений с глубокими знаниями Logitech G в области науки об играх. Результатом стали совместные усилия по созданию высокопроизводительной игровой мебели, которая сочетает в себе принципы комфорта, дизайна и игровой функциональности, отвечая растущим потребностям игрового сообщества.
Выдающиеся ключевые игроки, работающие в Мировой рынок игровых стульев Включать:
- Повседневная мебель Ace (США)
- КОРСАР (США)
- GT ОМЕГА (Великобритания)
- DXRacer USA LLC (США)
- ГромX3 (США)
- Ароцци Северная Америка (США)
- Секретлаб (Сингапур)
- Cooler Master Technology Inc. (Тайвань)
- Herman Miller, Inc. (США)
- Кресло сцепления США. (Канада)
- благородные стулья (Берлин)
- Рейдмакс (США)
- ГЕНЕЗИС (США)
- NEEDforSEAT (США)
- Игровые кресла Brazen (Великобритания)
- Карнокс (Китай)
- Vertagear Inc (США)
- НИТРО КОНЦЕПЦИЯ (Великобритания)
- Игровое сиденье (Нидерланды)
- AKRacing (США)
Выше приведены ключевые игроки, охваченные в отчете, чтобы узнать больше и исчерпывающий список компании на мировом рынке игровых кресел контакт, https://www.databridgemarketresearch.com/ru/contact
Методология исследования: мировой рынок игровых стульев
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Помимо этого, модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Пожалуйста, запросите звонок аналитика в случае дальнейшего запроса.