Запуск продукта (блог)

24 августа 2023 г.

Виртуальная реальность: захватывающий опыт, переопределяющий реальность и за ее пределами

Приложения виртуальной реальности (VR) предлагают захватывающий опыт в различных областях. В играх пользователи могут участвовать в реалистичных средах и интерактивных симуляциях. VR обеспечивает обучение и образование, обеспечивая сценарии безопасной практики для различных отраслей. Его функции включают в себя 3D-изображения, взаимодействие в реальном времени и пространственный звук для ощущения присутствия. Медицинские приложения используют VR для терапии, отвлечения боли и хирургической подготовки. Архитектурная визуализация позволяет клиентам исследовать проекты. В социальной виртуальной реальности пользователи подключаются и взаимодействуют в виртуальных пространствах. Благодаря постоянному развитию виртуальная реальность находит множество применений, обогащая сферы развлечений, образования и профессиональной деятельности.

По данным Data Bridge Market Research, Европейский рынок виртуальной реальности ожидается, что к 2029 году объем рынка достигнет 136 563,21 миллиона долларов США. Ожидается, что рынок будет расти сСреднегодовой темп роста 47,5% в прогнозный период 2022-2029 гг.

«Растущий спрос на шлемные дисплеи (HMD) в игровой и развлекательной индустрии способствует росту рынка»

Рынок виртуальной реальности переживает значительный рост, обусловленный растущим спросом на шлемные дисплеи (HMD) в игровой и развлекательной индустрии. HMD предлагают захватывающий и интерактивный опыт, увлекая пользователей в виртуальные миры и улучшая игровой процесс. Поскольку секторы игр и развлечений постоянно используют виртуальную реальность в качестве предпочтительной среды, рынок HMD быстро расширяется. Способность шлемов виртуальной реальности обеспечивать реалистичный и увлекательный опыт способствует росту рынка виртуальной реальности, привлекая более широкую аудиторию и стимулируя технологические достижения в этой области.

Что сдерживает рост Европейский рынок виртуальной реальности?

«Появляющиеся риски и угрозы целостности данных сдерживают рост рынка»

Рост рынка виртуальной реальности сдерживается возникающими рисками и угрозами целостности данных. По мере того как технологии становятся все более распространенными, растет обеспокоенность по поводу конфиденциальности и безопасности данных. Вредоносные атаки, утечки данных и несанкционированный доступ к конфиденциальной информации могут подорвать доверие пользователей к приложениям виртуальной реальности. Чтобы способствовать устойчивому росту, отрасль должна уделить приоритетное внимание надежным мерам защиты данных и внедрить строгие протоколы безопасности, обеспечивающие безопасность и конфиденциальность данных пользователей в виртуальных средах.

Сегментация: европейский рынок виртуальной реальности

Европейский рынок виртуальной реальности сегментирован по компонентам, типам устройств, технологиям и вертикали.

  • По компонентам европейский рынок виртуальной реальности разделен на аппаратное и программное обеспечение.
  • В зависимости от типа устройства европейский рынок виртуальной реальности сегментирован на головные дисплеи, проекторы и видеостены, а также устройства для отслеживания жестов.
  • В зависимости от технологии европейский рынок виртуальной реальности подразделяется на полностью иммерсивный, полупогружной и непогружной.
  • По вертикали европейский рынок виртуальной реальности сегментирован на автомобильный, аэрокосмический и оборонный, развлекательный и медиа, здравоохранение, образование, промышленный, коммерческий и другие.

Региональный анализ: ожидается, что Германия будет доминировать на европейском рынке виртуальной реальности

Ожидается, что Германия будет доминировать на европейском рынке виртуальной реальности из-за увеличения количества цифровых рабочих мест и мобильной рабочей силы. Кроме того, Великобритания продемонстрировала замечательную оперативность во внедрении новейших технологических достижений, таких как мобильные устройства, облачные вычисленияи Интернет вещей на предприятиях. Такой активный подход к использованию передовых технологий является важным фактором расширения рынка в регионе.

Чтобы узнать больше об учебном визите, https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/europe-virtual-reality-market

Недавние улучшения

  • В апреле 2021 года Microsoft заключила с Пентагоном контракт на сумму 21,88 миллиарда долларов США на поставку головных уборов дополненной реальности HoloLens для военных США. Усовершенствованная HoloLens обеспечит солдатам улучшенную видимость, ночное видение нового поколения и улучшенную ситуационную осведомленность во время войны. Этот важный контракт укрепил присутствие Microsoft на рынке дополненной реальности, раздвигая границы пространства и времени в области дополненной реальности. Это важный шаг в предоставлении передовых решений для военных и расширении портфеля продуктов Microsoft в области дополненной реальности.
  • В октябре 2019 года Ultraleap Limited заключила соглашение о сотрудничестве с Khronos Group, отраслевым консорциумом, состоящим из 150 поставщиков аппаратного и программного обеспечения. Это партнерство направлено на интеграцию технологии отслеживания рук Ultraleap с OpenXR, улучшая характеристики для повышения производительности.

Выдающиеся ключевые игроки, работающие в Европе Виртуальная реальность Рынок включает в себя:

  • Sony Corporation (Япония)
  • Леново (Китай)
  • Autodesk Inc. (США)
  • Нинтендо (Япония)
  • LG Electronics (Южная Корея)
  • Корпорация HTC (Тайвань)
  • Ультрапрыжк (Великобритания)
  • Google (дочерняя компания Alphabet Inc.) (США)
  • Qualcomm Technologies, Inc. (США)
  • Барко (Бельгия)
  • PSICO SMART APPS, SL (Испания)
  • HP Development Company, LP (США)
  • Майкрософт (США)
  • SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (Южная Корея)

Выше приведены ключевые игроки, упомянутые в отчете, чтобы узнать больше и получить исчерпывающий список контактов компаний европейского рынка виртуальной реальности. https://www.databridgemarketresearch.com/ru/contact

Методология исследования: Европейский рынок виртуальной реальности

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Помимо этого, модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, анализ Европы и региона и анализ доли поставщиков. Пожалуйста, запросите звонок аналитика в случае дальнейшего запроса.


ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

Отзывы клиентов