Запуск продукта (блог)

18 августа 2023 г.

Открывая безграничные реальности: глобальная дополненная реальность и виртуальная реальность

Рынок технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) расширил возможности повседневных задач, выполняемых с помощью подключенных устройств. AR расширяет возможности пользователей, накладывая цифровую информацию на реальный мир, делая такие действия, как поиск информации и покупки, более интерактивными и захватывающими. С другой стороны, виртуальная реальность переносит пользователей в виртуальные среды, предоставляя им возможность исследовать имитируемую среду и взаимодействовать с ней. В частности, VR-игры погружают игроков в трехмерный мир, создавая ощущение физического присутствия и улучшая общий игровой опыт. Эти технологии революционизируют то, как люди взаимодействуют с цифровым контентом, и предлагают новые возможности для развлечений, образования и исследований.

По данным Data Bridge Market Research, Глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности ожидается, что объем достигнет 2 094,08 млрд долларов США в 2021 году и, как ожидается, достигнет значения 1 39 343,56 млрд долларов США к 2029 году при среднегодовом темпе роста 69,00% в течение прогнозируемого периода с 2022 по 2029 год.

«Важность дополненной реальности в секторе здравоохранения резко повышает рыночный спрос»

Дополненная реальность имеет важное значение для сектора здравоохранения. Хирург может получить виртуальное представление о частях тела пациента с помощью дополненной реальности. Это может помочь хирургу выполнять минимально инвазивные процедуры. Ожидается, что отрасль здравоохранения выиграет от 3D-визуализации и моделирования дополненной реальности. Дополненная реальность и виртуальная реальность рынки в этой отрасли развиваются за счет использования дополненная реальность (AR) для комплексного обучения студентов-медиков, подготовки врачей, управления аптекой, а также ухода и поддержки пациентов после выписки из больницы.

Что сдерживает рост мирового рынка рынок дополненной и виртуальной реальности?

«Высокие инвестиционные потребности могут препятствовать росту рынка»

Рынки дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) сталкиваются с серьезной проблемой, связанной с высокими инвестиционными требованиями для разработки и интеграции систем на кристалле (SoC). Эти технологии требуют значительных инвестиций в оборудование, программное обеспечение, создание контента и инфраструктуру. Высокие затраты, связанные с разработкой AR/VR и интеграцией SoC, выступают барьером, особенно для небольших компаний и стартапов.

Сегментация: глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности

Глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности сегментирован по технологиям, предложениям, типам устройств и вертикали.

  • В зависимости от технологии рынок дополненной реальности и виртуальной реальности разделен на технологии дополненной реальности и технологии виртуальной реальности.
  • В зависимости от предложения рынок дополненной и виртуальной реальности сегментирован на аппаратное и программное обеспечение.
  • В зависимости от типа устройства рынок дополненной реальности и виртуальной реальности подразделяется на дополненную реальность, головные дисплеи, проекционные дисплеи, виртуальную реальность, головные дисплеи, проекторы с устройствами отслеживания жестов и видеостены.
  • По вертикали рынок дополненной реальности и виртуальной реальности сегментирован на бытовая электроника, средства массовой информации и развлечения, здравоохранение, розничная торговля, аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобилестроение, BFSI, информационные технологии и телекоммуникации, производство, образование, путешествия и туризм, недвижимость.

Региональный взгляд: Северная Америка доминирует на мировом рынке дополненной и виртуальной реальности

Северная Америка является доминирующей силой на рынке дополненной и виртуальной реальности, чему способствует устойчивый спрос со стороны различных отраслей, таких как игры, развлечения и средства массовой информации, аэрокосмическая и оборонная промышленность, розничная торговля и производство. Крупные игроки, такие как Google, Facebook и DAQRI, среди прочих, предлагающие инновационные решения, вносят свой вклад в лидерство Северной Америки. Кроме того, предприятия в регионе сделали значительные инвестиции в технологии дополненной реальности, виртуальной реальности и моделирования, способствуя росту и развитию этого динамичного рынка.

В Азиатско-Тихоокеанском регионе ожидается быстрый рост рынков дополненной и виртуальной реальности, обусловленный несколькими факторами. Внедрению технологий AR и VR в регионе способствовало широкое внедрение технологии 4G и высокоскоростной коммуникационной инфраструктуры, обеспечивающей беспрепятственное подключение и захватывающий опыт. Кроме того, растущее число пользователей смартфонов в Азиатско-Тихоокеанском регионе открыло новые возможности для приложений AR и VR. Благодаря большой потребительской базе и процветающей технологической экосистеме регион представляет огромный потенциал для расширения и инноваций решений AR и VR в различных отраслях.

Чтобы узнать больше об исследовании, посетите https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-augmented-reality-and-virtual-reality-market

Последние события на мировом рынке дополненной и виртуальной реальности

  • В 2020 году компания Epson America, Inc., подразделение японской Seiko Epson Corporation, объединилась с 3D HoloGroup (США), чтобы начать продажи очков дополненной реальности (AR) Epson. Этот бизнес специализируется на архитектуре программного обеспечения AR и системной интеграции.
  • В 2019 году, чтобы ускорить создание корпоративных приложений AR, PTC приобрела TWNKLS (Нидерланды), поставщика полезных решений AR для Индустрии 4.0.
  • 2019 Microsoft представила HoloLens 2, второе поколение устройства. Кредиты Azure, подключаемый модуль данных САПР Unity PiXYZ и бесплатные пробные версии Unity Pro включены в полный комплект HoloLens 2. Кроме того, компания объявила о поддержке Unreal Engine 4 для HoloLens 2, что даст пользователям более реалистичный опыт.

 Выдающиеся ключевые игроки, работающие в Глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности Включать:

  • Гугл (США)
  • Sony Corporation (Япония)
  • Apple Inc. (США)
  • Самсунг (Южная Корея)
  • Майкрософт (США)
  • Корпорация HTC (Тайвань)
  • Окулус (США)
  • ПТК (США)
  • Seiko Epson Corporation (Япония)
  • Леново (Китай)
  • Викитюд (Австрия)
  • Блиппар Груп Лимитед (Великобритания)
  • MAXST CO., Ltd. (Южная Корея)
  • ЭОН Реальность (США)
  • Uil VR Solutions BV (США)
  • CyberGlove Systems Inc. (США)
  • Нинтендо (Япония)

Выше приведены ключевые игроки, охваченные в отчете, чтобы узнать больше и исчерпывающий список контактов компаний глобального рынка дополненной и виртуальной реальности. https://www.databridgemarketresearch.com/ru/contact

Методология исследования: глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой dbmr, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Помимо этого, модели данных включают в себя сетку позиционирования поставщиков, анализ временных графиков рынка, обзор и руководство по рынку, сетку позиционирования компании, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Пожалуйста, запросите звонок аналитика в случае дальнейшего запроса.


ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

Отзывы клиентов