COVID-19 Impact on Pharmaceutical Packaging in Chemicals and Materials Industry

Виртуальные изображения с фоном проекции изменяющейся во времени перспективы:

  • Без категории
  • 26 июля 2021 г.

Команда успешно создала световые мечи с очень яркими лазерными лучами. Возможно, это не большая конструкция, но это крошечное оружие способно на успешную попытку. Весь этот процесс был вдохновлен научной фантастикой, и исследователи спланировали сражения между одинаково маленькими и миниатюрными версиями звездолетов в реальном времени. Процесс включает в себя запуск фотонных торпед и поражение корабля противника, который можно увидеть невооруженным глазом. Он настолько хорошо структурирован, что не похож на виртуальную реальность. Ведущий исследователь Дэн Смолли, профессор электротехники в УБЯ, сообщил, что то, что зрители видят в сценах, реально, а не создано на компьютере. Это не похоже на фильмы, где световые мечи или фотонные торпеды никогда не существовали в физическом пространстве. Они реальны со всех сторон, поскольку вы можете видеть их существующими в пространстве. Это новейшая работа Смолли и его команды исследователей, которые привлекли внимание страны и международного сообщества много лет назад, когда они обнаружили, как рисовать свободно плавающие частицы объектов без экрана, оставляя освещенный лазером путь, который плавает в воздухе, как 3D-принтер. для света.

Новый проект исследовательской группы, финансируемый за счет карьерного гранта Национального научного фонда, выводит его на новый уровень и создает простые воздушные анимации. Разработка открывает путь к захватывающему опыту, когда люди могут взаимодействовать с голографическими виртуальными объектами, сосуществующими в их непосредственном пространстве. Большинство 3D-дисплеев требуют, чтобы вы смотрели на экран, но наша технология позволяет нам просматривать изображения. Они создают пространство, в котором плавают, и они физические, а не мираж, как сказал Смолли. Эта технология может позволить создавать живой анимированный контент с использованием физических объектов, таких как вращающиеся по орбите, ползущие или взрывающиеся каждый день.

Чтобы продемонстрировать этот принцип, команда разработала виртуальные фигурки, которые ходят в воздухе. Им удалось продемонстрировать взаимодействие между своими виртуальными изображениями и людьми, поместив палец студента в центр объемного экрана, а затем сняв тот же фильм. Смолли и Роджерс описывают это, а также свои недавние достижения в новой статье, опубликованной в журнале Nature Scientific Reports. Их работа преодолевает ограничивающий фактор для оптических дисплеев-ловушек, когда эта технология не может отображать виртуальные изображения. По сути, Смолли и Роджерс показали, что можно моделировать виртуальные изображения с изменяющимся во времени фоном проекции перспективы.