Новая эра технологий еще впереди, и исследователи находят все возможные способы предложить миру лучшее решение с помощью этих технологий. Эти технологии помогают большинству людей достичь того, чего они хотят, и когда нет надежды на решение, технологии помогают наилучшим образом. Во время пандемии люди выполняли большую часть работы в цифровом формате, поэтому цифровой мир быстро развивался. Теперь исследователи Массачусетского технологического института разработали способ генерации голограмм, и его можно создать очень быстро и без сбоев. С помощью этой технологии мы можем взаимодействовать с кем-то еще, видя его в виртуальной реальности, и этот опыт может дать очень подходящую копию сценария, и, следовательно, пользователь может воспользоваться интеллектуальным интерфейсом для организации конференций и встреч. Он создается для использования на любом экране, но оптимизировать его для экрана мобильного телефона немного сложно. Исследователи проводят над этим некоторую работу. Для создания голографии используется новый творческий метод, и голография может позволить создавать голограммы для виртуальной реальности, которая включает в себя множество вещей, таких как 3D-печать, медицинские изображения и многое другое, которые могут работать даже на смартфоне.
Несмотря на годы ажиотажа, виртуальная реальность еще не пришла и не вошла в наш мир. Виртуальная реальность – это окончательное будущее нашего мира. Есть некоторые преимущества виртуальной реальности перед реальной реальностью, поскольку виртуальная реальность приносит нам комфорт прямо у нас на коленях, и, следовательно, зависимость от машин снижается, и мы больше полагаемся на автоматизированные системы.
Есть несколько серьезных проблем и недостатков интерфейса виртуальной реальности (VR) для просмотра видео. Многие компании и отрасли переносят свою платформу с офисных встреч на конференции, но чего им не хватает, так это пустоты человека между дискуссией и другими делами. Когда мы увеличиваем время использования экрана или виртуальной реальности, мы испытываем тошноту у пользователя, которая может возникнуть в основном в глазах и, в конечном итоге, начать распространяться по всему телу, и, следовательно, вы будете чувствовать себя хуже и в других частях тела. Это может привести к тошноте и перенапряжению глаз, поскольку VR создает иллюзию, и эта иллюзия обеспечивает трехмерное изображение, хотя пользователь постоянно смотрит на дисплей, что вызывает постоянную боль.