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Mercado Global de Jogos Arcade – Tendências do Setor e Previsão para 2031

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Mercado Global de Jogos Arcade – Tendências do Setor e Previsão para 2031

  • Química e Materiais
  • Próximo relatório
  • março de 2024
  • Global
  • 350 páginas
  • Nº de tabelas: 220
  • Nº de Figuras: 60

Mercado Global de Jogos Arcade – Tendências do Setor e Previsão para 2031

Tamanho do mercado em bilhões de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de previsão 2023–2031
Diagram Tamanho do mercado (ano base) US$ 4,04 bilhões
Diagram Tamanho do mercado (ano previsto) US$ 6,06 bilhões
Diagram CAGR %

Mercado global de jogos de arcade, tipo (videogames, jogos de simulação e jogos mecânicos), gênero (corrida, tiro, esportes e ação), faixa etária (menos 18 anos, 19-35 anos, 36 anos e acima), aplicação ( Hubs residenciais, comerciais e de jogos), canal de distribuição (on-line e off-line) - tendências e previsões do setor para 2031.

Arcade Gaming Market

Análise e tamanho do mercado de jogos de arcade

A inovação prospera no mercado de jogos arcade à medida que os gabinetes tradicionais integram tecnologia de ponta. Realidade aumentada e a detecção de movimento redefinem as experiências do jogador, enquanto a IA aprimora a dinâmica e a personalização do jogo. As configurações imersivas de VR transportam os jogadores para reinos fantásticos, enquanto a integração do blockchain transforma a propriedade e as recompensas. A cada avanço, os jogos arcade evoluem, cativando os entusiastas com uma nova emoção.

Por exemplo, a CXC Simulations lança o Motion Pro II, um simulador de corrida focado em arcade. Apresentando tecnologia imersiva e engenharia precisa, ele revoluciona as corridas virtuais, aumentando a emoção e o realismo. Ideal para negócios de fliperama que buscam oferecer experiências incomparáveis ​​aos seus clientes.

A Data Bridge Market Research analisa que o tamanho do mercado global de jogos arcade foi avaliado em US$ 4,04 bilhões em 2023 e deve atingir US$ 6,06 bilhões até 2031, com um CAGR de 5,20% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Além dos insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research também incluem análises especializadas aprofundadas, produção e capacidade da empresa representada geograficamente, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada de tendências de preços e análise de déficit da cadeia de abastecimento e demanda.

Escopo e segmentação do mercado de jogos arcade

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2024 a 2031

Ano base

2023

Anos históricos

2022 (personalizável para 2016-2021)

Unidades Quantitativas

Receita em bilhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Tipo (videogames, jogos de simulação e jogos mecânicos), gênero (corrida, tiro, esportes e ação), faixa etária (menos de 18 anos, 19 a 35 anos, 36 anos e mais), aplicação (residencial, comercial e jogos Hubs), Canal de Distribuição (Online e Offline)

Países abrangidos

EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas , Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul

Participantes do mercado cobertos

(Japão), Bay Tek Entertainment Inc. (EUA), CAPCOM (Japão), CXC Simulations (EUA), D-BOX Technologies Inc. Nintendo (Japão), PrimeTime Amusements (EUA), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malásia), Wynn Resorts Holdings, LLC (EUA), Galaxy Entertainment Group Limited (China), Dream Arcades Inc. (Japão) e SQUARE ENIX (Japão)

Oportunidades de mercado

  • Incorporação da Redenção nos Jogos
  • Crescente integração de VR em jogos de arcade

Definição de mercado

Os jogos arcade referem-se à cultura vibrante de jogar videogame em espaços públicos, normalmente em locais especializados chamados fliperamas. Originados no final da década de 1970, os jogos arcade apresentam uma jogabilidade simples, mas cativante, enfatizando reflexos rápidos e alcançando pontuações altas. Os jogadores inserem moedas ou fichas para jogar diversos tipos de jogos de arcade, como Pac-Man, Space Invaders e Street Fighter. Os fliperamas continuam populares em todo o mundo, oferecendo experiências de jogos sociais e entretenimento nostálgico.

Dinâmica global do mercado de jogos de arcade

Motoristas

  • Crescente Integração de Elementos Sociais

Integre elementos de jogos sociais, como tabelas de classificação, competições multijogador e experiências colaborativas para promover a comunidade entre os jogadores. O incentivo a visitas em grupo e a competição amigável transforma os fliperamas em centros de interação social, enriquecendo a experiência de jogo e atraindo um público diversificado de entusiastas. Em última análise, esta integração impulsiona o crescimento do mercado e promove uma comunidade de jogos vibrante.

  • Aumentando as atividades físicas em jogos de arcade

Os jogos arcade evoluem com experiências imersivas de VR, integrando head-mounted displays, controladores de movimento e dispositivos de rastreamento. Estas inovações promovem a atividade física através do movimento de todo o corpo, incentivando os jogadores a participarem numa jogabilidade dinâmica. Através da combinação de tecnologia e fisicalidade, os fliperamas oferecem uma experiência emocionante que transcende os jogos tradicionais, estimulando os jogadores a se moverem, reagirem e mergulharem no mundo virtual.

Por exemplo, o jogo de arcade VR com tecnologia laser revelado na convenção AEI em março de 2022 permite que os jogadores se levantem e se movam naturalmente, melhorando a experiência de VR. Através da integração de ações físicas, os jogos arcade tornam-se mais envolventes e apelativos, atraindo jogadores que procuram uma jogabilidade dinâmica e envolvente.

Oportunidades

  • Incorporação da Redenção nos Jogos

Diferentes jogos de fliperama com opções de resgate de prêmios ou ingressos ampliam o apelo do fliperama, atraindo famílias e visitantes casuais. Isso melhora a experiência de jogo, estimulando a emoção e ao mesmo tempo oferecendo recompensas tangíveis. Jogos tão diversos aumentam o envolvimento, incentivando visitas repetidas e cultivando a fidelidade do cliente, criando, em última análise, oportunidades e crescimento de receita no mercado de jogos arcade.

  • Crescente integração de VR em jogos de arcade

A crescente integração da VR nos jogos arcade apresenta uma oportunidade lucrativa para o mercado. Com experiências imersivas como VR 360 Dinosaur Attack Car Arcade Game e VR Agent da Sega, há uma demanda crescente por experiências de jogo inovadoras. Os proprietários de fliperamas podem aproveitar essa tendência investindo em tecnologia VR para atrair clientes que buscam aventuras virtuais incomparáveis.

Por exemplo, A aquisição do Springboard VR pela Vertigo Games em 2021 expandiu sua seleção de jogos VR. A convenção AEI em março de 2022 enfatizou o papel da VR no sucesso dos fliperamas. Esses desenvolvimentos estão preparados para impulsionar a adoção de jogos de arcade VR, enriquecendo as experiências do usuário.

 Restrições/Desafios

  • Competição de jogos online

A ascensão das plataformas de jogos multijogador online apresenta um desafio formidável para os fliperamas tradicionais. Fornecendo acesso conveniente, os jogos online diminuem o fascínio distinto das experiências de arcade. À medida que os jogadores favorecem a flexibilidade e a variedade de opções online, as salas de jogos enfrentam um declínio no tráfego e nas receitas, prejudicando a sua posição no mercado de jogos e provocando uma mudança fundamental no mercado.

  • Alto investimento inicial

Estabelecer e manter um fliperama exige um investimento inicial substancial em equipamentos, instalações e manutenção. As barreiras financeiras dissuadem potenciais empreendedores de entrar no mercado, restringindo as oportunidades de inovação e crescimento económico. A natureza intensiva de capital do mercado de arcade representa um desafio para os aspirantes a proprietários, limitando o crescimento e a diversidade do setor de jogos de arcade.

Este relatório de mercado de jogos arcade fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto de participantes do mercado nacionais e localizados, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças no mercado regulamentações, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de jogos de arcade, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Impacto e cenário atual do mercado de escassez de matérias-primas e atrasos no envio

A Data Bridge Market Research oferece uma análise de alto nível do mercado e fornece informações, levando em consideração o impacto e o ambiente de mercado atual da escassez de matéria-prima e atrasos no envio. Isto se traduz na avaliação de possibilidades estratégicas, na criação de planos de ação eficazes e na assistência às empresas na tomada de decisões importantes. Além do relatório padrão, também oferecemos análise aprofundada do nível de aquisição, desde atrasos previstos no envio, mapeamento de distribuidores por região, análise de commodities, análise de produção, tendências de mapeamento de preços, sourcing, análise de desempenho de categoria, soluções de gerenciamento de risco da cadeia de suprimentos, soluções avançadas benchmarking e outros serviços para compras e apoio estratégico.

Impacto esperado da desaceleração económica nos preços e na disponibilidade dos produtos

Quando a actividade económica abranda, as indústrias começam a sofrer. Os efeitos previstos da recessão económica sobre os preços e a acessibilidade dos produtos são tidos em conta nos relatórios de visão de mercado e nos serviços de inteligência fornecidos pela DBMR. Com isso, nossos clientes normalmente conseguem se manter um passo à frente de seus concorrentes, projetar suas vendas e receitas e estimar seus gastos com lucros e perdas.

Desenvolvimento recente

  • Em novembro de 2021, Teskin, um desenvolvedor de jogos casuais com sede em Israel, juntou-se à seção de negócios casuais da Voodoo por meio de aquisição. Apesar disso, ambas as empresas irão operar de forma independente, prosseguindo as respetivas iniciativas. Com mais de 20 milhões de downloads vitalícios em apenas quatro anos, a Teskin planeja reforçar suas equipes e investir em novos jogos casuais, refletindo seu compromisso com o crescimento no setor de jogos móveis
  • Em junho de 2021, a Jio fez parceria com a Sega, pretendendo lançar Sonic the Hedgehog 2 e outros jogos em sua loja. Esta colaboração visa aprimorar a experiência de jogo para os usuários do Jio, aproveitando a franquia icônica da Sega para atrair e envolver um público mais amplo no mercado de jogos indiano.
  • Em janeiro de 2021, a D-BOX Technologies continuou seu foco no mercado de videogames, colaborando com cinco estúdios de jogos baseados em Quebec. Esta aliança estratégica ressalta o compromisso da D-BOX em oferecer experiências de jogo envolventes, aproveitando a experiência de talentos locais em jogos para criar elementos de jogo inovadores e cativantes para jogadores de todo o mundo.

Escopo do mercado de jogos arcade

O mercado de jogos arcade é segmentado com base em tipo, gênero, faixa etária, aplicação e canal de distribuição. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tipo

  • Jogos de vídeo
  • Jogos de simulação
  • Jogos Mecânicos

Gênero

  • Corrida
  • Tiroteio
  • Esportes
  • Ação

Grupo de idade

  • Menos 18 anos
  • 19-35 anos
  • 36 anos e acima

Aplicativo

  • residencial
  • Comercial
  • Centros de jogos

Canal de distribuição

  • On-line
  • desligada

Análise/insights regionais do mercado global de jogos de arcade

O mercado de jogos arcade é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por tipo, gênero, faixa etária, aplicativo e canal de distribuição conforme mencionado acima.

Os países cobertos no relatório de mercado Jogos de arcade são EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Cingapura , Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul.

Espera-se que a América do Norte domine o mercado, impulsionada por avanços tecnológicos e inovações de produtos. Além disso, a região beneficia da expansão do setor de jogos móveis, solidificando a sua posição como líder na indústria global de jogos.

Estima-se que a Ásia-Pacífico apresente um crescimento lucrativo no mercado, impulsionado por um aumento nas competições e um número crescente de espectadores e competidores. Esta tendência reflete uma cultura de jogo vibrante que promove uma expansão significativa do mercado na região.

A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Análise do cenário competitivo e da participação no mercado de jogos arcade

O cenário competitivo do mercado de jogos de arcade fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas em relação ao mercado.

Alguns dos principais players que operam no mercado de jogos arcade são:

  • Bandai Namco Studios Inc.
  • (EUA)
  • CAPCOM (Japão)
  • SIMULAÇÕES CXC (EUA)
  • (Canadá)
  • International Games System Co. (Taiwan)
  • Nintendo (Japão)
  • Divertimentos PrimeTime (EUA)
  • MELCO INTERNATIONAL DEVELOPMENT LIMITED (China)
  • Genting Berhad (Malásia)
  • Wynn Resorts Holdings, LLC (EUA)
  • Galaxy Entertainment Group Limited (China)
  • Dream Arcades Inc.
  • SEGA SAMMY HOLDINGS Inc. (Japão)
  • SQUARE ENIX (Japão)


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Metodologia de Pesquisa:

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados por meio de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planejar antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou abra sua consulta.

A principal metodologia de pesquisa utilizada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de patentes, análise de preços, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global versus regional e de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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Personalização disponível:

A Data Bridge Market Research é líder em pesquisa formativa avançada. Temos orgulho em atender nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, entendendo o mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos. A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de portfólio de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes você precisar de dados no formato e estilo de dados que você procura. Nossa equipe de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de arquivos Excel brutos (livro de fatos) ou pode ajudá-lo na criação de apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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FAÇA PERGUNTAS FREQUENTES

O tamanho do mercado de jogos arcade valerá US$ 6,06 bilhões até 2031.
A taxa de crescimento do mercado de jogos arcade é de 5,20% até 2031.
A crescente integração de elementos sociais e o aumento das atividades físicas em jogos arcade são os impulsionadores de crescimento do mercado de jogos arcade.
O tipo, gênero, faixa etária, aplicação e canal de distribuição são os fatores nos quais se baseia a pesquisa do Mercado de Jogos Arcade.
As principais empresas do mercado de jogos arcade são Bandai Namco Studios Inc. (Japão), Bay Tek Entertainment Inc. (EUA), CAPCOM (Japão), CXC Simulations (EUA), D-BOX Technologies Inc. (Taiwan), Nintendo (Japão), PrimeTime Amusements (EUA), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malásia), Wynn Resorts Holdings, LLC (EUA), Galaxy Entertainment Group Limited (China) (EUA), Sega Sammy Holdings Inc. (Japão) e SQUARE ENIX (Japão).
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A cobertura do Data Bridge não se restringe às economias desenvolvidas ou emergentes. Trabalhamos em todo o mundo, cobrindo a maior variedade de países onde nenhuma outra empresa de pesquisa de mercado ou consultoria empresarial jamais conduziu pesquisas; criando oportunidades de crescimento para nossos clientes em áreas ainda desconhecidas.

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Soluções Orientadas para Objetivos

O objetivo da DBMR é ajudar nossos clientes a atingirem seus objetivos através de nossas soluções; por isso criamos de forma formativa as soluções mais adequadas às necessidades de nossos clientes, economizando tempo e esforços para que eles conduzam suas grandes estratégias.

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