Mercado Global de Jogos Arcade – Tendências do Setor e Previsão para 2031

Pedido de resumo Pedido de TOC Fale com Analista Fale com o analista  Comprar agora Comprar agora Consulte antes Comprar Consulte antes Relatório de amostra grátis Relatório de amostra grátis

Mercado Global de Jogos Arcade – Tendências do Setor e Previsão para 2031

  • Chemical and Materials
  • Upcoming Reports
  • Dec 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Arcade Gaming Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Diagram Período de previsão
2025 –2032
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 4.25 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 6.38 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Manequim1
  • Manequim2
  • Manequim3
  • Manequim4
  • Manequim5

>Mercado global de jogos de arcada, tipo (videojogos, jogos de simulação e jogos mecânicos), género (corrida, tiro, desporto e ação), faixa etária (menos 18 anos, 19-35 anos, 36 anos e acima), aplicação ( Hubs residenciais, comerciais e de jogos), canal de distribuição (online e offline) - tendências e previsões do setor para 2031.

Mercado de jogos arcade

Análise e dimensão do mercado de jogos de arcada

A inovação prospera no mercado dos jogos arcade à medida que os gabinetes tradicionais integram tecnologia de ponta. A realidade aumentada e a deteção de movimento redefinem as experiências dos jogadores, enquanto a IA melhora a dinâmica e a personalização do jogo. As configurações imersivas de RV transportam os jogadores para reinos fantásticos, enquanto a integração da blockchain transforma a propriedade e as recompensas. A cada avanço, os jogos arcade evoluem, cativando os entusiastas com uma nova emoção.

Por exemplo, a CXC Simulations lança o Motion Pro II, um simulador de corridas focado no arcade. Apresentando tecnologia imersiva e engenharia precisa, revoluciona as corridas virtuais, aumentando a emoção e o realismo. Ideal para negócios de arcade que procuram oferecer experiências incomparáveis ​​aos seus clientes.

A Data Bridge Market Research analisa que a dimensão do mercado global de jogos arcade foi avaliada em 4,04 mil milhões de dólares em 2023 e deverá atingir os 6,06 mil milhões de dólares até 2031, com um CAGR de 5,20% durante o período de previsão de 2024 a 2031. Para além dos insights sobre cenários de mercado, tais como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research incluem também análises especializadas aprofundadas, produção e capacidade da empresa representada geograficamente, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.

Âmbito e segmentação do mercado de jogos arcade

Métrica de reporte

Detalhes

Período de previsão

2024 a 2031

Ano base

2023

Anos históricos

2022 (personalizável para 2016-2021)

Unidades Quantitativas

Receita em biliões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Tipo (videojogos, jogos de simulação e jogos mecânicos), género (corrida, tiro, desporto e ação), faixa etária (menos de 18 anos, 19 a 35 anos, 36 anos e mais), aplicação (residencial, comercial e jogos Hubs ), Canal de Distribuição (Online e Offline)

Países abrangidos

EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia , Filipinas , Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul

Participantes do mercado abrangidos

(Japão), Bay Tek Entertainment Inc. (EUA), CAPCOM (Japão), CXC Simulations (EUA), D-BOX Technologies Inc. Nintendo (Japão), PrimeTime Amusements (EUA), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malásia), Wynn Resorts Holdings, LLC (EUA), Galaxy Entertainment Group Limited (China), Dream Arcades Inc. (Japão) e SQUARE ENIX (Japão)

Oportunidades de mercado

  • Incorporação da Redenção nos Jogos
  • Crescente integração da RV em jogos de arcade

Definição de mercado

Os jogos arcade referem-se à cultura vibrante de jogar videojogos em espaços públicos, normalmente em locais especializados chamados arcades. Com origem no final da década de 1970, os jogos arcade apresentam uma jogabilidade simples, mas cativante, enfatizando reflexos rápidos e alcançando pontuações elevadas. Os jogadores inserem moedas ou fichas para jogar diversos tipos de jogos de arcada, como Pac-Man, Space Invaders e Street Fighter. Os salões de jogos continuam a ser populares em todo o mundo, oferecendo experiências de jogos sociais e entretenimento nostálgico.

Dinâmica global do mercado de jogos de arcada

Motoristas

  • Crescente Integração de Elementos Sociais

Integre elementos de jogos sociais, como tabelas de classificação, competições multijogador e experiências colaborativas para promover a comunidade entre os jogadores. Incentivar visitas de grupo e competições amigáveis ​​transforma os salões de jogos em centros de interação social, enriquecendo a experiência de jogo e atraindo um público diversificado de entusiastas. Em última análise, esta integração impulsiona o crescimento do mercado e promove uma comunidade de jogos vibrante.

  • Aumentar as atividades físicas nos jogos de arcade

Os jogos arcade evoluem com experiências imersivas de RV, integrando head-mounted displays, controladores de movimento e dispositivos de rastreio. Estas inovações promovem a atividade física através do movimento de todo o corpo, incentivando os jogadores a participar numa jogabilidade dinâmica. Através da combinação de tecnologia e fisicalidade, os salões de jogos oferecem uma experiência emocionante que transcende os jogos tradicionais, estimulando os jogadores a moverem-se, reagirem e mergulharem no mundo virtual.

Por exemplo, o jogo de arcada VR com tecnologia laser revelado na convenção AEI em março de 2022 permite aos jogadores levantarem-se e moverem-se naturalmente, melhorando a experiência VR. Através da integração de ações físicas, os jogos arcade tornam-se mais envolventes e apelativos, atraindo jogadores que procuram uma jogabilidade dinâmica e envolvente.

Oportunidades

  • Incorporação da Redenção nos Jogos

Diferentes jogos de arcade com opções de resgate de prémios ou bilhetes alargam o apelo do arcade, atraindo famílias e visitantes casuais. Isto melhora a experiência de jogo, estimulando a emoção e ao mesmo tempo oferecendo recompensas tangíveis. Jogos tão diversos aumentam o envolvimento, incentivando visitas repetidas e cultivando a lealdade do cliente, criando, em última análise, oportunidades e crescimento de receitas no mercado dos jogos arcade.

  • Crescente integração da RV em jogos de arcade

A crescente integração da RV nos jogos arcade apresenta uma oportunidade lucrativa para o mercado. Com experiências imersivas como o VR 360 Dinosaur Attack Car Arcade Game e o VR Agent da Sega, há uma procura crescente por experiências de jogo inovadoras. Os proprietários de salões de jogos podem aproveitar esta tendência investindo em tecnologia VR para atrair clientes que procuram aventuras virtuais incomparáveis.

Por exemplo, a aquisição do Springboard VR pela Vertigo Games em 2021 expandiu a sua seleção de jogos VR. A convenção da AEI em março de 2022 enfatizou o papel da RV no sucesso dos salões de jogos. Estes desenvolvimentos estão preparados para impulsionar a adoção de jogos arcade VR, enriquecendo as experiências do utilizador.

 Restrições/Desafios

  • Competição de jogos online

A ascensão das plataformas de jogos multijogador online apresenta um desafio formidável para os salões de jogos tradicionais. Proporcionando um acesso conveniente, os jogos online diminuem o fascínio distinto das experiências de arcada. À medida que os jogadores favorecem a flexibilidade e a variedade de opções online, as salas de jogos enfrentam um declínio no tráfego e nas receitas, prejudicando a sua posição no mercado de jogos e provocando uma mudança fundamental no mercado.

  • Elevado investimento inicial

Estabelecer e manter um salão de jogos exige um investimento inicial substancial em equipamento, instalações e manutenção. As barreiras financeiras dissuadem os potenciais empresários de entrar no mercado, restringindo as oportunidades de inovação e crescimento económico. A natureza intensiva de capital do mercado de arcade representa um desafio para os aspirantes a proprietários, limitando o crescimento e a diversidade do setor de jogos de arcade.

Este relatório de mercado de jogos de arcada fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações no mercado regulamentações, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de jogos de arcada, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Impacto e cenário atual do mercado de escassez de matérias-primas e atrasos no envio

A Data Bridge Market Research oferece uma análise de alto nível do mercado e fornece informações, tendo em conta o impacto e o ambiente de mercado atual da escassez de matéria-prima e dos atrasos no envio. Isto traduz-se na avaliação de possibilidades estratégicas, na criação de planos de ação eficazes e na assistência às empresas na tomada de decisões importantes. Além do relatório padrão, também oferecemos análise aprofundada do nível de aquisição, desde atrasos previstos no envio, mapeamento de distribuidores por região, análise de commodities, análise de produção, tendências de mapeamento de preços, sourcing, análise de desempenho de categoria, soluções de gestão de risco da cadeia de abastecimento, soluções avançadas de benchmarking e outros serviços para compras e apoio estratégico.

Impacto esperado da desaceleração económica nos preços e na disponibilidade dos produtos

Quando a actividade económica abranda, as indústrias começam a sofrer. Os efeitos previstos da recessão económica nos preços e na acessibilidade dos produtos são tidos em conta nos relatórios de visão de mercado e nos serviços de inteligência fornecidos pela DBMR. Com isto, os nossos clientes conseguem normalmente manter-se um passo à frente dos seus concorrentes, projetar as suas vendas e receitas e estimar os seus gastos com lucros e perdas.

Desenvolvimento recente

  • Em novembro de 2021, Teskin, um programador de jogos casuais com sede em Israel, juntou-se à secção de negócios casuais da Voodoo através de uma aquisição. Apesar disso, ambas as empresas irão operar de forma independente, prosseguindo as respetivas iniciativas. Com mais de 20 milhões de downloads vitalícios em apenas quatro anos, a Teskin planeia reforçar as suas equipas e investir em novos jogos casuais, refletindo o seu compromisso com o crescimento no setor dos jogos móveis
  • Em junho de 2021, a Jio fez uma parceria com a Sega, pretendendo lançar Sonic the Hedgehog 2 e outros jogos na sua loja. Esta colaboração visa melhorar a experiência de jogo para os utilizadores do Jio, aproveitando a icónica franquia da Sega para atrair e envolver um público mais vasto no mercado de jogos indiano.
  • Em janeiro de 2021, a D-BOX Technologies continuou o seu foco no mercado dos videojogos, colaborando com cinco estúdios de jogos sediados no Quebeque. Esta aliança estratégica sublinha o compromisso da D-BOX em oferecer experiências de jogo envolventes, aproveitando a experiência de talentos locais em jogos para criar elementos de jogo inovadores e cativantes para jogadores de todo o mundo.

Âmbito do mercado de jogos arcade

O mercado dos jogos arcade está segmentado com base no tipo, género, faixa etária, aplicação e canal de distribuição. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tipo

  • Jogos de vídeo
  • Jogos de simulação
  • Jogos Mecânicos

Género

  • Corrida
  • Tiroteio
  • Esportes
  • Ação

Faixa etária

  • Menos 18 anos
  • 19-35 anos
  • 36 anos e mais

Aplicação

  • residencial
  • Comercial
  • Centros de jogos

 Canal de Distribuição

  • Online
  • Off-line

Análise/perspetivas regionais do mercado global de jogos de arcada

O mercado de jogos arcade é analisado e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por tipo, género, faixa etária, aplicação e canal de distribuição como mencionado acima.

Os países abrangidos no relatório de mercado Jogos de arcada são os EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura , Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul.

Espera-se que a América do Norte domine o mercado, impulsionada pelos avanços tecnológicos e pelas inovações de produtos. Além disso, a região beneficia da expansão do setor de jogos móveis, solidificando a sua posição como líder na indústria global de jogos.

Estima-se que a Ásia-Pacífico apresente um crescimento lucrativo no mercado, impulsionado por um aumento das competições e por um número crescente de espectadores e concorrentes. Esta tendência reflete uma cultura de jogo vibrante que promove uma expansão significativa do mercado na região.

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.   

Análise do cenário competitivo e da quota de mercado dos jogos arcade

O cenário competitivo do mercado de jogos de arcada fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas em relação ao mercado.

Alguns dos principais players que operam no mercado dos jogos arcade são:

  • Bandai Namco Studios Inc.
  •  (EUA)
  •  CAPCOM (Japão)
  •  SIMULAÇÕES CXC (EUA)
  •  (Canadá)
  •  International Games System Co. (Taiwan)
  •  Nintendo (Japão)
  •  Divertimentos PrimeTime (EUA)
  •  MELCO INTERNATIONAL DEVELOPMENT LIMITED (China)
  •   Genting Berhad (Malásia)
  • Wynn Resorts Holdings, LLC (EUA)
  • Galaxy Entertainment Group Limited (China)
  •  Dream Arcades, Lda.
  •  SEGA SAMMY HOLDINGS Inc. (Japão)
  • SQUARE ENIX (Japão)


SKU-

Obtenha acesso online ao relatório sobre a primeira nuvem de inteligência de mercado do mundo

  • Painel interativo de análise de dados
  • Painel de análise da empresa para oportunidades de elevado potencial de crescimento
  • Acesso de analista de pesquisa para personalização e customização. consultas
  • Análise da concorrência com painel interativo
  • Últimas notícias, atualizações e atualizações Análise de tendências
  • Aproveite o poder da análise de benchmark para um rastreio abrangente da concorrência
Pedido de demonstração

Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

Growing Integration of Social Elements and Increasing Physical Activities in Arcade Gaming are the growth drivers of the Arcade Gaming Market.
The type, genre, age group, application, and distribution channel are the factors on which the Arcade Gaming Market research is based.
The major companies in the Arcade Gaming Market are Bandai Namco Studios Inc. (Japan), Bay Tek Entertainment Inc. (U.S.), CAPCOM (Japan), CXC Simulations (U.S.), D-BOX Technologies Inc. (Canada), International Games System Co. Ltd. (Taiwan), Nintendo (Japan), PrimeTime Amusements (U.S), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malaysia), Wynn Resorts Holdings, LLC (U.S.), Galaxy Entertainment Group Limited (China), Dream Arcades Inc. (U.S.), Sega Sammy Holdings Inc. (Japan), and SQUARE ENIX (Japan).