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16 de dezembro de 2021

O mercado global de brinquedos e jogos tradicionais deve crescer com o CAGR de 7,42% no período de previsão de 2021 a 2028

O Mercado global de brinquedos e jogos tradicionais espera-se que cresça a um CAGR de 7,42% no período de previsão de 2021 a 2028. O aumento no setor de franquias de filmes globalmente aumentará a taxa de crescimento do mercado.

Além disso, aumentando produtos a inovação aumentará as oportunidades benéficas para o crescimento do mercado tradicional de brinquedos e jogos.

Cenário do mercado tradicional de brinquedos e jogos

De acordo com a Data Bridge Market Research, espera-se que o mercado de brinquedos e jogos tradicionais ganhe crescimento devido à rápida urbanização. Além disso, o crescente nível de renda disponível das pessoas amortecerá o crescimento do mercado tradicional de brinquedos e jogos durante o período previsto de 2021 a 2028. No entanto, a integração de smartphones e os jogos avançados obstruirão o crescimento do mercado tradicional de brinquedos e jogos no período de previsão acima mencionado.

Agora a questão é quais são as outras regiões que o mercado tradicional de brinquedos e jogos tem como alvo? A Data Bridge Market Research estimou a Ásia-Pacífico, a região de mercado em crescimento devido ao crescente foco tradicional nos brinquedos como um desenvolvimento vital da criança nesta região.

Para mais análises sobre o mercado tradicional de brinquedos e jogos solicite um briefing com nossos analistas, https://www.databridgemarketresearch.com/pt/speak-to-analyst/?dbmr=global-traditional-toys-and-games-market

Escopo do mercado de brinquedos e jogos tradicionais

O mercado tradicional de brinquedos e jogos é segmentado com base em países como EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Egipto, África do Sul, Israel, Resto do Médio Oriente e África.

  • Todas as análises baseadas no país do mercado tradicional de brinquedos e jogos são analisadas posteriormente com base na granularidade máxima para uma segmentação adicional. Com base no tipo de produto, o mercado tradicional de brinquedos e jogos é segmentado em conjuntos de construção, brinquedos para atividades ao ar livre e esportivos, bonecos e brinquedos de pelúcia, bonecos de ação, veículos e outros. Com base no canal de distribuição, o mercado tradicional de brinquedos e jogos é segmentado em lojas de varejo especializadas, hipermercados/supermercados e lojas de varejo online.
  • Tradicional brinquedos e os jogos referem-se ao tipo de jogos que têm sido jogados há muitos anos numa sociedade, uma vez que se acredita que o envolvimento permite às pessoas praticar algo significativo para a sua sociedade. Estes não são jogos tecnologicamente avançados.

Para saber mais sobre o estudo, https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-traditional-toys-and-games-market

Principais dicas abordadas no Tendências e previsões da indústria tradicional do mercado de brinquedos e jogos para 2028

  • Tamanho do mercado
  • Mercado Novos Volumes de Vendas
  • Volumes de vendas de reposição de mercado
  • Base instalada de mercado
  • Mercado por marcas
  • Volumes de procedimentos de mercado
  • Análise de preço de produto de mercado
  • Análise do custo de atendimento de mercado
  • Participações de mercado em diferentes regiões
  • Desenvolvimentos recentes para concorrentes de mercado
  • Próximas aplicações do mercado
  • Estudo sobre inovadores de mercado

Principais concorrentes de mercado abordados no relatório

  • Oficina de jogos limitada
  • NECA/WizKids LLC (WizKids).
  • IELLO
  • Jogos da Raposa Cinzenta
  • Disney
  • Jogos de Búfalo.
  • Corporação de Jogos Universitários.
  • Jogos LongPack.
  • Jogos de casamento
  • Produtos de embalagem Co. de Shenzhen YHD, Ltd.
  • Produtos de embalagem ITIS de Shenzhen Co., Ltd.
  • Empresa limitada de impressão colorida de Shenzhen Yahong
  • Zhejiang Chinu Embalagem e Impressão Co., Ltd
  • Indústria Co. de Ningbo Charron, Ltd.
  • Mar Brilhante Industrial Limitada
  • Cartas de jogar personalizadas
  • Fabricantes de jogos de tabuleiro
  • Cartwright EUA
  • Delano Jogos
  • Fábrica Kylinmanu

Acima estão os principais players abordados no relatório, para saber mais e uma lista exaustiva de empresas tradicionais de brinquedos e jogos, entre em contato conosco, https://www.databridgemarketresearch.com/pt/toc/?dbmr=global-traditional-toys-and-games-market

Metodologia de Pesquisa Global Mercado tradicional de brinquedos e jogos

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. Os dados de mercado são analisados ​​e previstos utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou deixe sua dúvida.

A principal metodologia de pesquisa usada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise de cima para baixo e análise de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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