Global Arcade Gaming Market Size, Share, and Trends Analysis Report – Industry Overview and Forecast to 2032

TOC 요청 TOC 요청 분석가에게 문의 분석가에게 문의 무료 샘플 보고서 무료 샘플 보고서 구매하기 전에 문의 구매하기 전에 문의 지금 구매 지금 구매

Global Arcade Gaming Market Size, Share, and Trends Analysis Report – Industry Overview and Forecast to 2032

  • Chemical and Materials
  • Upcoming Report
  • Dec 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global Arcade Gaming Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 4.25 Billion USD 6.38 Billion 2024 2032
Diagram 예측 기간
2025 –2032
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 4.25 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 6.38 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

Global Arcade Gaming Market Segmentation, By Type (Video Games, Simulation Games, and Mechanical Games), Genre (Racing, Shooting, Sports, and Action), Age Group (Less 18 Years, 19-35 Years, 36 Years and Above), Application (Residential, Commercial and Gaming Hubs), Distribution Channel (Online and Offline) - Industry Trends and Forecast to 2032

Arcade Gaming Market

Arcade Gaming Market Analysis

The arcade gaming market is leveraging virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies to create immersive gaming experiences. Advanced motion sensors and haptic feedback devices enhance player engagement. Cloud gaming integration allows for multiplayer experiences without heavy hardware investments. These advancements attract younger demographics and revitalize interest among seasoned players, fueling market growth. The rise of eSports and arcade-themed entertainment centers further boosts the industry's global expansion. For instance, CXC Simulations launches Motion Pro II, an arcade-focused racing simulator. Featuring immersive technology and precise engineering, it revolutionizes virtual racing, heightening excitement and realism. Ideal for arcade business seeking to offer unparalleled experiences to their customers.

Arcade Gaming Market Size

The global arcade gaming market size was valued at USD 4.25 billion in 2024 and is projected to reach USD 6.38 billion by 2032, with a CAGR of 5.20% during the forecast period of 2025 to 2032. In addition to the insights on market scenarios such as market value, growth rate, segmentation, geographical coverage, and major players, the market reports curated by the Data Bridge Market Research also include import export analysis, production capacity overview, production consumption analysis, price trend analysis, climate change scenario, supply chain analysis, value chain analysis, raw material/consumables overview, vendor selection criteria, PESTLE Analysis, Porter Analysis, and regulatory framework.

Arcade Gaming Market Trends

“Growth of Multiplayer Online Arcade Games”

아케이드 게임 시장을 이끄는 주요 트렌드는 멀티플레이어 온라인 아케이드 게임의 성장입니다. 고속 인터넷과 향상된 게임 콘솔의 가용성이 증가함에 따라 플레이어는 이제 전 세계 사람들과 연결하여 실시간으로 멀티플레이어 경험을 즐길 수 있습니다. 이러한 변화는 플레이어 참여를 강화하고 새로운 세대의 게이머를 유치하고 있습니다. 예를 들어, "팩맨 배틀 로얄"과 "스트리트 파이터 V"와 같은 게임은 이러한 트렌드를 활용하여 여러 플레이어가 온라인에서 서로 경쟁할 수 있도록 했습니다. 또한, e스포츠 토너먼트와 아케이드 스타일 경쟁의 부상은 멀티플레이어 게임의 매력을 더욱 높여 아케이드 게임 산업의 지속적인 성장과 현대화에 기여합니다.

보고 범위 및 아케이드 게임 시장 세분화      

속성

아케이드 게임 주요 시장 통찰력

다루는 세그먼트

  • 유형별: 비디오 게임, 시뮬레이션 게임, 기계 게임
  • 장르별: 레이싱, 슈팅, 스포츠, 액션
  • 연령대별: 18세 미만, 19-35세, 36세 이상
  • 응용 프로그램별: 주거, 상업 및 게임 허브
  • 유통 채널별: 온라인 및 오프라인

적용 국가

미국, 캐나다 및 멕시코(북미), 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부인 기타 남미

주요 시장 참여자

Bandai Namco Studios Inc.(일본), Bay Tek Entertainment Inc.(미국), CAPCOM(일본), CXC Simulations(미국), D-BOX Technologies Inc.(캐나다), International Games System Co. Ltd.(대만), Nintendo(일본), PrimeTime Amusements(미국), Melco International Development Limited(중국), Genting Berhad(말레이시아), Wynn Resorts Holdings, LLC(미국), Galaxy Entertainment Group Limited(중국), Dream Arcades Inc.(미국), Sega Sammy Holdings Inc.(일본), SQUARE ENIX(일본)

시장 기회

  • 아케이드 게임에서 VR 통합 증가
  • 게임에서의 구원 통합

부가가치 데이터 정보 세트

Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 수입 수출 분석, 생산 능력 개요, 생산 소비 분석, 가격 추세 분석, 기후 변화 시나리오, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선택 기준, PESTLE 분석, 포터 분석 및 규제 프레임워크가 포함됩니다.

아케이드 게임 시장 정의

아케이드 게임은 일반적으로 쇼핑몰, 놀이공원, 아케이드와 같은 공공장소에서 찾을 수 있는 동전 작동식 기계에서 비디오 게임을 하는 것을 말합니다. 20세기 후반에 시작된 아케이드 게임은 종종 생생한 디스플레이, 조이스틱 또는 버튼 컨트롤, 매력적인 사운드 효과를 특징으로 합니다. 레이싱, 슈팅, 격투, 퍼즐을 포함한 다양한 장르를 포괄합니다. 팩맨, 스트리트 파이터, 댄스 댄스 레볼루션과 같은 인기 타이틀은 문화 현상이 되었습니다. 콘솔이나 PC 게임과 달리 아케이드 게임은 짧고 고강도의 플레이 세션을 강조하며, 종종 고득점 리더보드와의 경쟁을 장려합니다. 현대 아케이드 게임은 첨단 기술을 통합하여 가상 현실, 모션 감지 컨트롤, 멀티플레이어 연결을 통해 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

아케이드 게임 시장 역학

운전자

  • 사회적 요소의 통합 확대

리더보드, 멀티플레이어 경쟁, 협업 경험과 같은 소셜 게임 요소의 통합은 아케이드 게임 시장의 주요 원동력입니다. 이러한 기능을 통합함으로써 아케이드는 단독 게임 공간에서 사회적 상호 작용을 위한 허브로 전환됩니다. 예를 들어, "마리오 카트 아케이드 GP DX" 및 "테켄"과 같은 인기 게임은 멀티플레이어 옵션을 제공하여 플레이어가 친구나 낯선 사람과 경쟁할 수 있게 하여 전반적인 경험을 향상시킵니다. 또한 그룹 챌린지와 보상 시스템을 통합하면 커뮤니티 구축이 촉진되고 그룹 방문이 장려됩니다. 이러한 소셜 요소는 더 많은 청중을 유치할 뿐만 아니라 활기찬 게임 문화를 만들어 아케이드 게임의 성장과 매력에 크게 기여합니다.

  • 아케이드 게임에서 신체 활동 증가

아케이드 게임은 헤드 마운트 디스플레이, 모션 컨트롤러, 추적 장치를 통합하여 몰입형 VR 경험으로 진화합니다. 이러한 혁신은 전신 움직임을 통해 신체 활동을 촉진하여 플레이어가 역동적인 게임 플레이에 참여하도록 장려합니다. 기술과 신체성을 혼합하여 아케이드는 전통적인 게임을 초월하는 신나는 경험을 제공하여 플레이어가 움직이고, 반응하고, 가상 세계에 몰입하도록 유도합니다. 예를 들어, 2022년 3월 AEI 컨벤션에서 공개된 VR 레이저 기술 아케이드 게임은 플레이어가 자연스럽게 일어나서 움직일 수 있어 VR 경험을 향상시킵니다. 물리적 액션을 통합함으로써 아케이드 게임은 더욱 몰입적이고 매력적이 되어 역동적이고 매력적인 게임 플레이를 추구하는 플레이어를 끌어들입니다.

기회

  • 아케이드 게임에서 VR 통합 증가

아케이드 게임에서 VR의 통합이 증가하면서 시장에 수익성 있는 기회가 제공됩니다. VR 360 Dinosaur Attack Car Arcade Game 및 Sega의 VR Agent와 같은 몰입형 경험으로 혁신적인 게임 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 아케이드 소유자는 VR 기술에 투자하여 비교할 수 없는 가상 모험을 추구하는 고객을 유치함으로써 이러한 추세를 활용할 수 있습니다. 예를 들어, Vertigo Games는 2021년에 Springboard VR을 인수하여 VR 게임 선택을 확대했습니다. 2022년 3월 AEI 컨벤션은 아케이드 성공에서 VR의 역할을 강조했습니다. 이러한 발전은 VR 아케이드 게임 채택을 촉진하고 사용자 경험을 풍부하게 할 준비가 되어 있습니다.

  • 게임에서의 구원 통합

아케이드 게임에 리뎀션을 통합하면 가족과 일반 방문객에게 어필력이 확대되어 시장 성장이 크게 촉진됩니다. 티켓이나 상품 보상을 제공하는 게임은 경험을 향상시키고 흥분과 성취감을 더합니다. 예를 들어, "Skee-Ball"과 "Whack-a-Mole"과 같은 게임은 플레이어에게 상품으로 교환할 수 있는 티켓을 얻을 수 있는 기회를 제공하여 젊은층과 노년층 모두를 유치합니다. 이러한 보상 중심의 참여는 플레이어가 더 큰 보상을 위해 더 많은 티켓을 수집하려고 하기 때문에 반복 방문을 촉진합니다. 리뎀션 게임을 포함하면 보행자 수가 늘어날 뿐만 아니라 고객 충성도가 높아져 장기적인 수익 성장을 촉진하고 아케이드 운영자에게 새로운 기회를 창출합니다.

 제약/도전

  • 온라인 게임의 경쟁

온라인 게임의 경쟁은 아케이드 게임 시장을 크게 방해합니다. 온라인 멀티플레이어 플랫폼의 부상은 플레이어에게 더 큰 편의성을 제공하여 언제 어디서나 집에서 편안하게 게임을 즐길 수 있게 해줍니다. 이러한 접근성의 용이성은 플레이어가 물리적인 장소를 방문해야 하는 기존 아케이드의 매력을 감소시킵니다. 온라인에서 제공되는 게임의 다양성은 아케이드 경험의 독특성을 더욱 떨어뜨립니다. 결과적으로 아케이드는 감소하는 보행자 수, 낮은 수익 및 감소하는 고객 기반에 직면하고 있습니다. 소비자 선호도의 이러한 변화는 아케이드 게임의 실행 가능성을 훼손하여 시장이 더 광범위한 게임 생태계에서 관련성을 유지하기 위해 지속적인 과제에 맞서도록 강요합니다.

  • 높은 초기 투자

높은 초기 투자는 아케이드 게임 시장에서 상당한 제약으로 작용합니다. 아케이드를 설립하고 유지하려면 고급 게임 장비를 구매하고, 적합한 건물을 확보하고, 지속적인 유지 관리 비용을 충당하기 위한 상당한 자본이 필요합니다. 이러한 재정적 장벽은 잠재적인 기업가가 시장에 진입하는 것을 막고, 혁신과 경제적 확장의 기회를 제한합니다. 또한 높은 설립 및 운영 비용은 소유자의 재정적 위험을 증가시켜 경쟁적인 환경에서 수익성을 달성하기 어렵게 만듭니다. 아케이드 게임 부문의 이러한 자본 집약적 특성은 많은 야심 찬 사업주가 이러한 상당한 재정적 어려움을 극복하지 못함에 따라 성장 잠재력과 다양성을 제한합니다.

이 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

원자재 부족 및 운송 지연의 영향 및 현재 시장 시나리오

Data Bridge Market Research는 시장에 대한 고수준 분석을 제공하고 원자재 부족 및 배송 지연의 영향과 현재 시장 환경을 고려하여 정보를 제공합니다. 이는 전략적 가능성을 평가하고, 효과적인 행동 계획을 수립하고, 기업이 중요한 결정을 내리는 데 도움을 주는 것으로 해석됩니다. 표준 보고서 외에도 예상 배송 지연, 지역별 유통업체 매핑, 상품 분석, 생산 분석, 가격 매핑 추세, 소싱, 범주 성과 분석, 공급망 위험 관리 솔루션, 고급 벤치마킹 및 기타 구매 및 전략적 지원 서비스에 대한 조달 수준에 대한 심층 분석을 제공합니다.

경제 침체가 제품 가격 및 가용성에 미치는 영향 예상

경제 활동이 둔화되면 산업이 어려움을 겪기 시작합니다. 경기 침체가 제품의 가격 책정 및 접근성에 미치는 예상 효과는 DBMR에서 제공하는 시장 통찰력 보고서 및 인텔리전스 서비스에서 고려됩니다. 이를 통해 고객은 일반적으로 경쟁사보다 한 발 앞서 나가고, 매출과 수익을 예측하고, 손익 지출을 추정할 수 있습니다.

아케이드 게임 시장 범위

시장은 유형, 장르, 연령대, 애플리케이션 및 유통 채널을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

유형

  • 비디오 게임
  • 시뮬레이션 게임
  • 기계 게임

장르

  • 경마
  • 촬영
  • 스포츠
  • 행동

연령대

  • 18세 미만
  • 19-35세
  • 36세 이상

애플리케이션

  • 주거용
  • 광고
  • 게임 허브

 유통 채널

  • 온라인
  • 오프라인

아케이드 게임 시장 지역 분석

위에 언급된 대로, 시장을 분석하고 유형, 장르, 연령대, 애플리케이션 및 유통 채널별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 기타 남미입니다.

북미는 기술 발전과 제품 혁신에 힘입어 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 또한 이 지역은 모바일 게임 부문의 확장으로 혜택을 입어 글로벌 게임 산업의 리더로서의 입지를 공고히 하고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 경쟁의 급증과 관중 및 경쟁자 수의 증가로 시장에서 수익성 있는 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 추세는 이 지역에서 상당한 시장 확장을 촉진하는 활기찬 게임 문화를 반영합니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.   

아케이드 게임 시장 점유율

시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

시장에서 운영되는 아케이드 게임 시장 리더는 다음과 같습니다.

  • Bandai Namco Studios Inc. (일본)
  •  베이텍엔터테인먼트(미국)
  •  CAPCOM(일본)
  •  CXC 시뮬레이션(미국)
  •  D-BOX Technologies Inc. (캐나다)
  •  International Games System Co. Ltd. (대만)
  •  닌텐도(일본)
  •  PrimeTime Amusements (미국)
  •  MELCO INTERNATIONAL DEVELOPMENT LIMITED(중국)
  •   젠팅 베르하드(말레이시아)
  • Wynn Resorts Holdings, LLC(미국)
  • 갤럭시 엔터테인먼트 그룹 리미티드(중국)
  •  드림 아케이드 주식회사(미국)
  •  세가 새미 홀딩스 주식회사(일본)
  • 스퀘어 에닉스(일본)

아케이드 게임 시장의 최신 동향

  • 2023년 9월, Apple Arcade는 4개의 새로운 게임을 출시하여 카탈로그를 확장했습니다. 출시된 게임은 스파이 테마의 모험 게임인 Cypher 007, 평화로운 시골 경험을 제공하는 Japanese Rural Life Adventure, 포스트 아포칼립스 액션 게임인 ​​Junkworld, 가상 반려동물 시뮬레이션인 My Talking Angela 2+로 플랫폼의 제공 범위에 더 많은 다양성을 더했습니다.
  • 2023년 1월, Tamadoge Arcade는 플레이어가 게임 플레이를 통해 보상을 획득할 수 있는 새로운 플레이 투 어닝 아케이드 게임인 Super Doge의 데뷔를 발표했습니다. 이 게임은 전통적인 아케이드 엔터테인먼트와 블록체인 기술을 결합하여 플레이어가 사랑하는 도지 캐릭터와 함께 흥미진진하고 매력적인 경험을 즐기는 동안 암호화폐를 획득할 수 있는 기회를 제공합니다 .
  • 2022년 3월, AEI Expo에서 최첨단 VR 기술 아케이드 게임이 선보였으며, 가상 현실을 활용하여 플레이어 상호 작용을 향상시키는 몰입형 게임 플레이를 보여주었습니다. 이 게임은 게임의 미래를 엿볼 수 있는 흥미로운 기회를 제공하여 참가자들이 현실적인 환경과 혁신적인 VR 기능에 참여할 수 있게 했으며, 이는 아케이드 게임의 경계를 넓혔습니다.
  • 2021년 11월, 이스라엘에 본사를 둔 캐주얼 게임 개발사인 Teskin이 인수를 통해 Voodoo의 캐주얼 사업 부문에 합류했습니다. 그럼에도 불구하고 두 회사는 각자의 이니셔티브를 추구하면서 독립적으로 운영될 것입니다. 단 4년 만에 평생 다운로드 수가 2,000만 건을 돌파한 Teskin은 팀을 강화하고 새로운 캐주얼 게임에 투자할 계획이며, 이는 모바일 게임 부문 내 성장에 대한 의지를 반영합니다.
  • 2021년 6월, Jio는 Sega와 협력하여 Sonic the Hedgehog 2와 다른 게임을 매장에서 출시할 계획이었습니다. 이 협업은 Sega의 상징적인 프랜차이즈를 활용하여 인도 게임 시장에서 더 광범위한 청중을 유치하고 참여시켜 Jio 사용자의 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
  • In January 2021, D-BOX Technologies continued its focus on the video gaming market by collaborating with five Quebec-based gaming studios. This strategic alliance underscores D-BOX's commitment to delivering immersive gaming experiences, leveraging the expertise of local gaming talent to create innovative and captivating gameplay elements for gamers worldwide


SKU-

세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요

  • 대화형 데이터 분석 대시보드
  • 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
  • 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
  • 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
데모 요청

연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Growing Integration of Social Elements and Increasing Physical Activities in Arcade Gaming are the growth drivers of the Arcade Gaming Market.
The type, genre, age group, application, and distribution channel are the factors on which the Arcade Gaming Market research is based.
The major companies in the Arcade Gaming Market are Bandai Namco Studios Inc. (Japan), Bay Tek Entertainment Inc. (U.S.), CAPCOM (Japan), CXC Simulations (U.S.), D-BOX Technologies Inc. (Canada), International Games System Co. Ltd. (Taiwan), Nintendo (Japan), PrimeTime Amusements (U.S), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malaysia), Wynn Resorts Holdings, LLC (U.S.), Galaxy Entertainment Group Limited (China), Dream Arcades Inc. (U.S.), Sega Sammy Holdings Inc. (Japan), and SQUARE ENIX (Japan).
Testimonial