Global Arcade Gaming Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 : %
예측 기간 |
2025 –2032 |
시장 규모(기준 연도) |
USD 4.25 Billion |
시장 규모(예측 연도) |
USD 6.38 Billion |
연평균 성장률 |
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주요 시장 플레이어 |
글로벌 아케이드 게임 시장, 유형(비디오 게임, 시뮬레이션 게임, 기계식 게임), 장르(레이싱, 슈팅, 스포츠, 액션), 연령대(18세 미만, 19~35세, 36세 이상), 응용 분야(주거, 상업, 게임 허브), 유통 채널(온라인 및 오프라인) - 업계 동향 및 2031년까지의 전망.
아케이드 게임 시장 분석 및 규모
혁신은 전통적인 캐비닛이 최첨단 기술을 통합함에 따라 아케이드 게임 시장에서 번창합니다. 증강 현실 과 모션 감지는 플레이어 경험을 재정의하는 반면, AI는 게임 역학과 개인화를 향상시킵니다. 몰입형 VR 설정은 플레이어를 환상적인 영역으로 이동시키고, 블록체인 통합은 소유권과 보상을 변화시킵니다. 각각의 발전과 함께 아케이드 게임은 진화하여 새로운 흥분으로 열광자들을 사로잡습니다.
예를 들어, CXC Simulations는 아케이드 중심 레이싱 시뮬레이터인 Motion Pro II를 출시합니다. 몰입형 기술과 정밀한 엔지니어링을 특징으로 하는 이 시뮬레이터는 가상 레이싱을 혁신하여 흥분과 현실감을 높입니다. 고객에게 비교할 수 없는 경험을 제공하고자 하는 아케이드 사업에 이상적입니다.
Data Bridge Market Research는 글로벌 아케이드 게임 시장 규모가 2023년에 40억 4천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 60억 6천만 달러에 도달할 것으로 예상하고, 2024년부터 2031년까지의 예측 기간 동안 CAGR은 5.20%가 될 것으로 분석했습니다. 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요의 적자 분석이 포함됩니다.
아케이드 게임 시장 범위 및 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2024년부터 2031년까지 |
기준 연도 |
2023 |
역사적 연도 |
2022 (2016-2021년까지 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러 |
다루는 세그먼트 |
유형(비디오 게임, 시뮬레이션 게임, 기계 게임), 장르(레이싱, 슈팅, 스포츠, 액션), 연령대(18세 미만, 19-35세, 36세 이상), 애플리케이션(주거, 상업 및 게임 허브), 유통 채널(온라인 및 오프라인) |
적용 국가 |
미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽 기타 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역, 브라질, 아르헨티나 및 남미 기타 지역 |
시장 참여자 포함 |
Bandai Namco Studios Inc.(일본), Bay Tek Entertainment Inc.(미국), CAPCOM(일본), CXC Simulations(미국), D-BOX Technologies Inc.(캐나다), International Games System Co. Ltd.(대만), Nintendo(일본), PrimeTime Amusements(미국), Melco International Development Limited(중국), Genting Berhad(말레이시아), Wynn Resorts Holdings, LLC(미국), Galaxy Entertainment Group Limited(중국), Dream Arcades Inc.(미국), Sega Sammy Holdings Inc.(일본), SQUARE ENIX(일본) |
시장 기회 |
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시장 정의
아케이드 게임은 일반적으로 아케이드라고 불리는 전문화된 장소에서 공공 장소에서 비디오 게임을 하는 활기찬 문화를 말합니다. 1970년대 후반에 시작된 아케이드 게임은 간단하면서도 매혹적인 게임 플레이를 특징으로 하며, 빠른 반사 신경과 높은 점수 달성을 강조합니다. 플레이어는 동전이나 토큰을 넣어 팩맨, 스페이스 인베이더, 스트리트 파이터와 같은 여러 유형의 아케이드 게임을 합니다. 아케이드는 전 세계적으로 여전히 인기가 있으며, 소셜 게임 경험과 향수를 불러일으키는 엔터테인먼트를 제공합니다.
글로벌 아케이드 게임 시장 역학
운전자
- 사회적 요소의 통합 확대
리더보드, 멀티플레이어 경쟁, 협업 경험과 같은 소셜 게임 요소를 통합하여 게이머 간의 커뮤니티를 육성합니다. 그룹 방문과 우호적인 경쟁을 장려하면 아케이드가 사회적 상호 작용의 허브로 바뀌어 게임 경험이 풍부해지고 다양한 열광적인 청중을 끌어들입니다. 이러한 통합은 궁극적으로 시장 성장을 촉진하고 활기찬 게임 커뮤니티를 육성합니다.
- 아케이드 게임에서 신체 활동 증가
아케이드 게임은 몰입형 VR 경험으로 진화하며, 헤드마운트 디스플레이, 모션 컨트롤러, 추적 장치를 통합합니다. 이러한 혁신은 전신 움직임을 통해 신체 활동을 촉진하여 플레이어가 역동적인 게임 플레이에 참여하도록 장려합니다. 기술과 신체성을 혼합하여 아케이드는 전통적인 게임을 초월하는 신나는 경험을 제공하여 플레이어가 움직이고, 반응하고, 가상 세계에 몰입하도록 유도합니다.
예를 들어, 2022년 3월 AEI 컨벤션에서 공개된 VR 레이저 기술 아케이드 게임은 플레이어가 자연스럽게 일어나서 움직일 수 있게 하여 VR 경험을 향상시킵니다. 물리적 액션을 통합함으로써 아케이드 게임은 더욱 몰입적이고 매력적이 되어 역동적이고 매력적인 게임 플레이를 추구하는 플레이어를 끌어들입니다.
기회
- 게임에서의 구원 통합
상품이나 티켓에 대한 상환 옵션을 특징으로 하는 다양한 아케이드 게임은 아케이드의 매력을 확대하여 가족과 캐주얼 방문객을 끌어들입니다. 이는 게임 경험을 향상시키고, 실질적 보상을 제공하는 동시에 흥분을 조성합니다. 이러한 다양한 게임은 참여를 높이고, 재방문을 장려하며, 고객 충성도를 키워 궁극적으로 아케이드 게임 시장에서 기회와 수익 성장을 창출합니다.
- 아케이드 게임에서 VR 통합 증가
The rising integration of VR in arcade games presents a lucrative opportunity for the market. With immersive experiences such as VR 360 Dinosaur Attack Car Arcade Game and Sega's VR Agent, there's a growing demand for innovative gaming experiences. Arcade owners can capitalize on this trend by investing in VR technology to attract customers seeking unparalleled virtual adventures.
For instance, Vertigo Games' acquisition of Springboard VR in 2021 expanded its VR game selection. The AEI convention in March 2022 emphasized VR's role in arcade success. These developments are poised to drive VR arcade game adoption, enriching user experiences.
Restraints/Challenges
- Competition from Online Gaming
The ascent of online multiplayer gaming platforms presents a formidable challenge to traditional arcades. Providing convenient access, online gaming diminishes the distinct allure of arcade experiences. As players favor the flexibility and variety of online options, arcades contend with declining foot traffic and revenue, hampering their standing in the gaming market and prompting a fundamental market shift.
- High Initial Investment
Establishing and maintaining an arcade demands substantial initial investment in equipment, premises, and upkeep. Financial barriers deter potential entrepreneurs from entering the market, restricting opportunities for innovation and economic growth. The capital-intensive nature of arcade market poses a challenge for aspiring owners, limiting the growth and diversity of the arcade gaming sector.
This arcade gaming market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the arcade gaming market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays
Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions. Apart from the standard report, we also offer in-depth analysis of the procurement level from forecasted shipping delays, distributor mapping by region, commodity analysis, production analysis, price mapping trends, sourcing, category performance analysis, supply chain risk management solutions, advanced benchmarking, and other services for procurement and strategic support.
Expected Impact of Economic Slowdown on the Pricing and Availability of Products
When economic activity slows, industries begin to suffer. The forecasted effects of the economic downturn on the pricing and accessibility of the products are taken into account in the market insight reports and intelligence services provided by DBMR. With this, our clients can typically keep one step ahead of their competitors, project their sales and revenue, and estimate their profit and loss expenditures.
Recent Development
- In November 2021, Teskin, an Israeli-based casual game developer, joined Voodoo's casual business section through acquisition. Despite this, both companies will operate independently, pursuing their respective initiatives. With over 20 million lifetime downloads in just four years, Teskin plans to bolster its teams and invest in new casual games, reflecting its commitment to growth within the mobile gaming sector
- In June 2021, Jio partnered with Sega, intending to launch Sonic the Hedgehog 2 and other games in its store. This collaboration aims to enhance the gaming experience for Jio users, leveraging Sega's iconic franchise to attract and engage a broader audience within the Indian gaming market
- In January 2021, D-BOX Technologies continued its focus on the video gaming market by collaborating with five Quebec-based gaming studios. This strategic alliance underscores D-BOX's commitment to delivering immersive gaming experiences, leveraging the expertise of local gaming talent to create innovative and captivating gameplay elements for gamers worldwide
Arcade Gaming Market Scope
The arcade gaming market is segmented on the basis of type, genre, age group, application, and distribution channel. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Type
- Video Games
- Simulation Games
- Mechanical Games
Genre
- Racing
- Shooting
- Sports
- Action
Age Group
- Less 18 years
- 19-35 years
- 36 years and Above
Application
- Residential
- Commercial
- Gaming Hubs
Distribution Channel
- Online
- Offline
Global Arcade Gaming Market Regional Analysis/Insights
아케이드 게임 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 유형, 장르, 연령대, 애플리케이션 및 유통 채널별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
아케이드 게임 시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카공화국, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카 지역, 브라질, 아르헨티나, 기타 남미 지역입니다.
북미는 기술 발전과 제품 혁신에 힘입어 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 또한 이 지역은 모바일 게임 부문의 확장으로 혜택을 입어 글로벌 게임 산업의 리더로서의 입지를 공고히 하고 있습니다.
아시아 태평양 지역은 경쟁의 급증과 관중 및 경쟁자 수의 증가로 시장에서 수익성 있는 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 추세는 이 지역에서 상당한 시장 확장을 촉진하는 활기찬 게임 문화를 반영합니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 아케이드 게임 시장 점유율 분석
아케이드 게임 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우위가 있습니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
아케이드 게임 시장에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.
- Bandai Namco Studios Inc. (일본)
- 베이텍엔터테인먼트(미국)
- CAPCOM(일본)
- CXC 시뮬레이션(미국)
- D-BOX Technologies Inc. (캐나다)
- International Games System Co. Ltd. (대만)
- 닌텐도(일본)
- PrimeTime Amusements (미국)
- MELCO INTERNATIONAL DEVELOPMENT LIMITED(중국)
- 젠팅 베르하드(말레이시아)
- Wynn Resorts Holdings, LLC(미국)
- 갤럭시 엔터테인먼트 그룹 리미티드(중국)
- 드림 아케이드 주식회사(미국)
- 세가 새미 홀딩스 주식회사(일본)
- 스퀘어 에닉스(일본)
SKU-
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- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.