보도 자료

2022년 9월 17일

스마트폰 보급률 증가로 가상 현실 시장 수요 증가

가상 쇼핑이 가장 빠르게 성장하는 추세는 가상 현실 산업 분야의 기업에 비즈니스 기회를 창출하는 것입니다. 소비자는 가상 현실 기술을 사용하여 물건을 쉽게 쇼핑하고 집이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 인터넷 연결의 증가와 모바일 게임 산업의 성장은 글로벌 가상 현실 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

전체 보고서에 액세스 @https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-virtual-reality-market

Data Bridge Market Research는 가상 현실 시장이 2021년 167억 3천만 달러에서 2029년 1,438억 6천만 달러에 도달할 것으로 예상하며, 2022년부터 2029년까지 예측 기간 동안 연평균 복합 성장률(CAGR) 30.86%로 성장할 것으로 예상합니다. 게임 및 기타 소비자 엔터테인먼트 하위 부문 이외의 기업이 광범위한 업무 관련 애플리케이션에서 VR 기술을 테스트하고 채택하고 있기 때문에 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

Virtual Reality Market

증가 첨단 기술의 채택 시장 성장률을 견인할 것으로 예상됨

전국 설문 조사에 따르면 강사의 90%는 가상 현실 기술을 사용하여 차별화되고 맞춤화된 학생 경험을 창출하는 것이 실행 가능한 전략이라는 데 동의합니다. 가상 현실 기술의 채택은 비디오 게임을 넘어 전문 교육, 콘텐츠 제작 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 더욱이, 혁신적인 기업들은 가상 현실을 위한 새로운 애플리케이션의 물결을 실험하고 있으며, 이는 또한 시장 성장의 주요 원동력이기도 합니다.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 지표

세부

예측기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적인 연도

2020(2014~2019년까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

수익(단위: USD 10억), 수량(단위), 가격(단위: USD)

해당 세그먼트

구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 장치 유형(헤드 장착 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 동작 추적 장치), 기술(완전 몰입형, 비 몰입형 및 반 몰입형), 수직(엔터테인먼트 및 미디어, 의료, 산업, 상업) , 항공우주 및 방위, 자동차, 교육 및 기타)

해당 국가

북미의 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 지역의 나머지 지역 및 아프리카(MEA) 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 나머지 지역은 남미의 일부입니다.

해당 시장 참여자

Axis Communications AB(스웨덴), Johnson Controls(아일랜드), Sony Corporation(일본), Avigilon Corporation(캐나다), Panasonic Corporation(일본), SAMSUNG(미국), Arcules, Inc.(미국), Google, LLC(미국) , Microsoft(미국), HTC Corporation(대만), Oculus(미국), EON Reality. (미국), Vuzix (미국), CyberGlove Systems Inc. (미국), Ultraleap, Inc. (미국), Sixense Enterprises Inc (미국), Lenovo (중국), Autodesk Inc. (미국), Barco (벨기에), Psious (스페인)

보고서에서 다루는 데이터 포인트

Data Bridge 시장 조사팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층 전문가 분석, 수출입 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 유봉 분석이 포함됩니다.

세그먼트 분석:

가상 현실 시장은 구성 요소, 장치 유형, 기술 및 업종을 기준으로 분류됩니다.

  • 장치 유형에 따라 시장은 머리 장착형 디스플레이, 프로젝터, 디스플레이 월, 동작 추적 장치로 분류됩니다.

2022년에는 장치 유형 부문의 헤드마운트 디스플레이 부문이 가상 현실 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

헤드마운트 디스플레이 부문은 가상 현실 비디오 게임에 대한 수요 증가로 인해 54.86%의 시장 점유율로 글로벌 가상 현실 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

  • 구성 요소를 기준으로 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 분류됩니다. 2022년에는 건설, 교육, 의료, 소매 등 다양한 산업 분야에서 VR 장치 채택이 증가함에 따라 하드웨어 부문이 60.24%의 시장 점유율로 글로벌 가상 현실 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
  • 기술을 기반으로 시장은 완전 몰입형, 비 몰입형, 반 몰입형으로 분류됩니다. 2022년에는 완전 몰입형 세그먼트가 사용자의 실제 주변 환경을 대체하여 생성된 환경에 완전히 참여할 수 있기 때문에 54.89%의 시장 점유율로 글로벌 가상 현실 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
  • 수직을 기준으로 시장은 엔터테인먼트 및 미디어, 의료, 산업, 상업, 항공 우주 및 방위, 자동차, 교육 등으로 분류됩니다.

2022년에는 엔터테인먼트 및 미디어 부문이 가상 현실 시장에서 최종 사용자 부문의 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

엔터테인먼트 및 미디어 부문은 완전한 인공 환경을 제공하고 최종 사용자에게 실제 환경 경험을 제공하기 때문에 49.73%의 시장 점유율로 글로벌 가상 현실 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

주요 플레이어

Data Bridge Market Research에서는 다음 회사를 주요 가상 현실로 인식합니다. 가상 현실 시장의 시장 참여자는 Axis Communications AB(스웨덴), Johnson Controls(아일랜드), Sony Corporation(일본), Avigilon Corporation(캐나다), Panasonic Corporation(일본), SAMSUNG(미국), Arcules, Inc.(미국)입니다. , Google, LLC(미국), Microsoft(미국)

Virtual Reality Market

시장 개척

  • 2020년 6월, Lenovo는 VR/AR Global Summit 온라인 컨퍼런스에서 Mirage VR S3 독립형 헤드셋을 출시했습니다. 이 새로운 VR S3 헤드셋은 4K 디스플레이 영상, 핸즈프리 제어, 위생적인 ​​페이스 플레이트를 제공하며 제어가 쉽습니다. 이 신제품은 회사의 제품 포트폴리오를 강화했습니다.
  • 2020년 6월 메타는 VR 기반 비디오 게임 개발사인 Ready at Dawn을 인수하고, Oculus Studios와 VR 기반 콘텐츠를 접목한 게임 제작 계약을 체결했습니다.
  • 2020년 5월 Apple Inc.는 엔터테인먼트 및 스포츠에 대한 VR 기능을 강화하기 위해 NextVR Inc.를 인수했습니다. 기업들은 주로 VR 솔루션을 통해 새로운 분야를 탐구하고 혁신적인 콘텐츠로 시청자에게 양질의 서비스를 제공하는 데 주력하고 있습니다.

지역분석

지리적으로 가상 현실 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, ​​​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽 지역, 중국, 일본의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. , 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 기타 중부 지역 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 동부 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 나머지 남미 지역.

Data Bridge 시장 조사 분석에 따르면:

북미가 지배적인 지역이다. 가상 현실 시장 예측 기간 2022~2029년 동안

북미는 인프라 노후화와 가상 공중 보건 수의학 교육 과정의 배포 및 채택 증가로 인해 글로벌 가상 현실 시장을 지배하고 있습니다. 또한 Magic Leap과 같은 이 지역의 주요 시장 참여자가 존재합니다. 애플, Inc.; 마이크로소프트; Google LLC도 가상 현실 시장의 성장을 꽃피우고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 가상 현실 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 추정됩니다. 예측 기간 2022 - 2029

아시아 태평양 지역은 APAC 국가에서 증강 및 가상 현실 기술 채택이 증가함에 따라 2022~2029년 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다. 경제 성장을 촉진하기 위해 인도, 중국 등 많은 국가에서는 이 지역의 시장 성장률을 촉진할 것으로 예상되는 인프라에 대한 투자를 늘리고 있습니다.

코로나19 영향 분석

코로나바이러스 대유행은 가상 현실 시장에 유리한 영향을 미쳤습니다. 여행자들은 전염병이 돌입했을 때 여행이 제한되었기 때문에 박탈감을 느꼈습니다. 그러나 몇몇 VR 서비스 개발자 및 제공업체는 Airbnb 및 Amazon Explore의 새로운 가상 현실 서비스와 같은 재미있고 저렴한 제품을 통해 시장에 진출했습니다. 코로나19는 이전에는 몰입형 경험과 첨단 기술을 제공하여 이를 대규모로 수행하는 방법을 고려했던 여러 VR 및 가상 여행 산업에서 혁신을 가속화했습니다.

에 대한 자세한 내용은 가상 현실 시장 신고하려면 여기를 클릭하세요 –https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-virtual-reality-market


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