보도 자료

2023년 11월 23일

VR 탐색: 몰입형 경험을 위한 구성 요소 및 장치 유형별 가상 현실 시장 탐색

가상 현실(VR) 시장은 하드웨어와 소프트웨어라는 두 가지 주요 구성 요소로 구성됩니다. 하드웨어에는 사용자의 시야를 덮어 몰입감 있는 경험을 제공하는 헤드마운트디스플레이(HMD), 대규모 VR 환경을 위한 프로젝터와 디스플레이 월, 사용자가 가상 ​​세계와 상호작용할 수 있게 해주는 제스처 추적 장치 등의 장치가 포함됩니다. 손과 몸의 움직임. 소프트웨어 구성 요소에는 가상 환경을 생성하는 애플리케이션, 콘텐츠 및 시뮬레이션이 포함되며, 장치 유형 선택은 VR 환경의 다양한 몰입도 및 사용 사례에 맞게 선택됩니다.

전체 보고서에 액세스 @ https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/europe-virtual-reality-market

Data Bridge Market Research는 다음과 같이 분석합니다. 유럽 ​​가상 현실 시장 가치는 2021년에 60억 9,533만 달러로 평가되었으며, 2022~2029년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 47.5%로 2029년까지 13억 6,563.21만 달러의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다. 군사 훈련 및 시뮬레이션에 가상 현실(VR)을 활용하는 것은 VR 시장의 중요한 원동력입니다. 이는 군인이 기술을 연습하고 향상할 수 있는 안전하고 몰입도 높은 환경을 제공하여 궁극적으로 준비 태세와 효율성을 향상시킵니다.

연구의 주요 결과

Europe Virtual Reality Market

부동산이 시장 성장률을 견인할 것으로 예상

가상현실(VR)을 기반으로 한 가상 부동산 투어는 VR 시장의 원동력입니다. 이러한 투어는 잠재 구매자와 투자자가 원격으로 부동산을 탐색하여 시간과 자원을 절약할 수 있는 몰입형 대화형 방법을 제공합니다. 현실적인 경험을 통해 사용자는 부동산의 레이아웃, 디자인 및 전체적인 매력을 더 잘 이해할 수 있으므로 부동산 시장에 대한 참여도가 높아지고 관심이 높아집니다. VR 기술은 업계의 판도를 바꾸며 독특한 경쟁 우위를 제공합니다.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 지표

세부

예측기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적인 연도

2020(2014~2019년까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

수익(백만 달러), 수량(단위), 가격(달러)

해당 세그먼트

구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 장치 유형(헤드마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치), 기술(완전 몰입형, 비 몰입형, 반 몰입형), 수직(엔터테인먼트 및 미디어, 의료, 산업, 상업, 항공우주 및 방위, 자동차, 교육 및 기타)

해당 국가

독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역.

해당 시장 참여자

Sony Corporation(일본), Lenovo(중국), Autodesk Inc.(미국), Nintendo(일본), LG Electronics(대한민국), HTC Corporation(대만), Ultraleap(영국), Google(미국), Qualcomm Technologies, Inc. .(미국), Barco(벨기에), PSICO SMART APPS, SL(스페인), HP Development Company, LP(미국), Microsoft(미국), SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (대한민국)

보고서에서 다루는 데이터 포인트

Data Bridge 시장 조사 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 플레이어 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석.

세그먼트 분석:

유럽 ​​가상 현실 시장은 구성 요소, 장치 유형, 기술 및 업종을 기준으로 분류됩니다.

  • 구성 요소를 기준으로 유럽 가상 현실 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 분류됩니다.
  • 장치 유형을 기준으로 유럽 가상 현실 시장은 머리 장착형 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 동작 추적 장치로 분류됩니다.
  • 기술을 기반으로 유럽 가상 현실 시장은 완전 몰입형, 반 몰입형, 비몰입형으로 분류됩니다.
  • 수직을 기준으로 유럽 가상 현실 시장은 자동차, 항공 우주 및 방위, 엔터테인먼트 및 미디어, 의료, 교육, 산업, 상업 등으로 분류됩니다.

주요 플레이어

Data Bridge Market Research에서는 유럽 가상 현실 시장의 유럽 가상 현실 시장 참가자로 Sony Corporation(일본), Lenovo(중국), Autodesk Inc.(미국), Nintendo(일본), LG Electronics(한국) 등의 회사를 인식합니다. , HTC Corporation(대만), Ultraleap(영국), Google(미국).

Europe Virtual Reality Market

시장 개발

  • 2022년 3월, 핀테크 솔루션 회사인 Liquid Avtar Technologies Inc는 메타버스 전용으로 설계된 최초의 로열티 프로그램과 결제 카드를 출시했습니다. 이 실물 카드는 OptimizeFT의 Engage360 결제 카드와 디지털 뱅킹 솔루션 플랫폼을 활용하며 미국 고객이 이용할 수 있습니다. 이 혁신적인 서비스는 빠르게 확장되는 메타버스 환경 내에서 금융 거래를 촉진하고 사용자 참여를 장려하는 것을 목표로 합니다.
  • 2021년 10월, Capcom은 Oculus Quest 2 전용으로 Resident Evil 4 VR 출시를 발표했습니다. Oculus Studios 및 Armature Studio와 협력하여 이 게임은 VR 고유의 1인칭 시점을 제공합니다. 서 있거나 앉아 있든 플레이어는 다양한 편의 옵션을 즐길 수 있습니다. 순간이동 및 룸 스케일 이동을 지원하여 플레이어가 선호도에 따라 게임 세계를 탐색할 수 있도록 하고 몰입감 있는 VR 경험을 향상시킵니다.
  • 2021년 4월 마이크로소프트는 군인용 증강현실 헤드기어에 초점을 맞춰 미군과 218억8천만 달러 규모의 계약을 체결했다고 밝혔다. 이 HoloLens 이니셔티브는 군인들에게 전쟁 시나리오에서 향상된 가시성, 차세대 야간 시력 및 향상된 상황 인식을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이는 AR 영역에서 Microsoft의 발전을 의미하며 시간과 공간의 기존 제한을 깨고 시장에서 AR 제품 포트폴리오를 확장합니다.

지역분석

지리적으로 유럽 가상 현실 시장 보고서에서 다루는 국가는 독일, 프랑스, ​​​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽 지역입니다.

Data Bridge 시장 조사 분석에 따르면:

영국은 예측 기간 2022-2029 동안 유럽 가상 현실 시장에서 지배적인 지역입니다.

영국은 기업 환경에서 모바일 장치, 클라우드 컴퓨팅, 사물 인터넷(IoT)과 같은 첨단 기술을 적극적으로 채택하여 유럽 가상 현실 시장을 장악하고 있습니다. 이러한 강력한 기술 채택은 가상 현실 애플리케이션의 관련성과 수요가 증가하는 환경을 조성함으로써 시장 성장을 주도했습니다. 혁신적인 솔루션에 대한 영국의 수용성은 진화하는 유럽 가상 현실 환경의 핵심 플레이어로 자리매김하고 있습니다.

독일, 유럽 가상현실 시장 장악할 것으로 예상 예측 기간 2022-2029에서

독일의 디지털 업무공간 및 모바일 인력 추세의 성장으로 인해 독일은 유럽 가상 현실 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 독일의 더 많은 기업이 디지털 기술과 원격 근무를 수용함에 따라 가상 현실 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 기술은 협업, 교육 및 원격 상호 작용을 향상시켜 독일을 유럽 지역 내 VR 도입 및 혁신의 선두에 서게 합니다.

유럽 ​​가상 현실 시장 보고서에 대한 자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하세요.https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/europe-virtual-reality-market


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