보도 자료

2023년 11월 8일

증강 및 혼합 현실 기술이 산업에 미치는 혁신적인 영향

증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장은 다양한 기술을 포괄한다. 모바일 증강현실은 모바일에서 제공되는 AR 경험을 의미합니다. 스마트폰 또는 정제, 디지털 요소로 현실 세계를 향상시킵니다. 모니터 기반 기술에는 컴퓨터 화면이나 모니터에 표시되는 AR/MR 콘텐츠가 포함됩니다. 반면, 근안 기반 기술은 일반적으로 헤드셋이나 안경을 통해 디지털 정보를 사용자의 시야에 직접 통합하여 몰입형 경험을 제공합니다. 이러한 기술은 게임에서 의료, 제조에 이르기까지 다양한 산업 분야에서 집합적으로 혁신을 주도합니다.

전체 보고서에 액세스 @ https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market

Data Bridge Market Research에서는 다음과 같이 분석합니다. 유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 2021년 54억 2,336만 달러였던 가치는 2022~2029년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 49.2%로 2029년까지 13억 3,17390만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. AR 및 MR 기술은 실시간 데이터, 대화형 지침 및 가상 오버레이를 제공하고 작업자의 작업, 문제 해결 및 장비 유지 관리를 지원함으로써 제조 및 유지 관리의 효율성을 향상시킵니다. 이를 통해 오류와 가동 중지 시간이 줄어들어 비용이 절감되고 생산성이 향상됩니다.

연구의 주요 결과

Europe Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market

정부와 국방이 시장 성장률을 견인할 것으로 예상

AR(증강현실)과 MR(혼합현실) 기술은 정부와 국방 분야에서 필수적입니다. 이를 통해 군인은 실시간 데이터, 전술 정보 및 시각적 오버레이에 액세스하여 상황 인식 및 임무 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 공공부문에서는 AR/MR을 도시계획, 재난대응, 훈련시뮬레이션 등에 활용해 의사결정 및 대응능력을 향상시키고 있다. 이러한 기술은 국가 안보, 효율적인 거버넌스, 보다 효과적인 교육에 기여하므로 정부 및 국방 애플리케이션 도구에 필수적입니다.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 지표

세부

예측기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적인 연도

2020(2014~2019년까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

수익(백만 달러), 수량(단위), 가격(달러)

해당 세그먼트

구성 요소(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 배포 모델(클라우드, 온프레미스), 유통 채널(오프라인, 온라인), 장치 유형(헤드업 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치), 기술(모바일 증강 현실, 모니터 기반 기술, 근안 기반 기술), 애플리케이션(워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화, 탐색), 최종 사용자(소매 및 전자상거래, IT 및 통신, 자동차, 항공우주 및 방위, 의료, 애니메이션, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 은행)- 산업 동향 및 2029년 예측.

해당 국가

독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역.

해당 시장 참여자

HP Development Company, LP(미국), HTC Corporation(대만), Autodesk Inc.(미국), Barco(벨기에), Intel Corporation(미국), PTC(미국), Seiko Epson Corporation(일본), Ultraleap Limited(영국) ), ASUSTek Computer Inc.(대만), Dell(미국), Google(Alphabet Inc.의 자회사)(미국), Sony Corporation(일본), Lenovo(중국), Microsoft(미국), SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD . (한국), Panasonic Corporation(일본), RealWear, Inc.(미국), Magic Leap, Inc.(미국), EON Reality(미국), TeamViewer(독일)

보고서에서 다루는 데이터 포인트

Data Bridge 시장 조사팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 플레이어 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석.

세그먼트 분석:

유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 구성 요소, 배포 모델, 유통 채널, 장치 유형, 기술, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다.

  • 구성 요소를 기준으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 분류됩니다.
  • 배포 모델을 기반으로 유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 온프레미스 및 클라우드로 분류됩니다.
  • 유럽의 증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장은 유통채널을 기준으로 오프라인과 온라인으로 구분된다.
  • 유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 장치 유형에 따라 헤드업 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 동작 추적 장치로 분류되었습니다.
  • 유럽의 증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장은 기술을 기반으로 모바일 증강현실, 모니터 기반 기술, 근안 기반 기술로 세분화됐다.
  • 유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 애플리케이션을 기반으로 워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화 및 탐색으로 분류되었습니다.
  • 최종 사용자를 기준으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 소매 및 전자 상거래, IT 및 통신, 자동차, 항공 우주 및 방위, 의료, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트로 분류됩니다. , 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 은행업 및 기타.

주요 플레이어

Data Bridge Market Research는 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 참여자로 다음 회사를 인식합니다. HP Development Company, LP(US), HTC Corporation (대만), Autodesk Inc.(미국), Barco(벨기에), Intel Corporation(미국), PTC(미국), Seiko Epson Corporation(일본), Ultraleap Limited(영국), ASUSTek Computer Inc.(대만).

Europe Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market

시장 개발

  • 2022년 11월, 스마트 안경 및 증강 현실(AR) 기술의 선두 제공업체인 Vuzix Corporation은 미국, 캐나다, 영국, 유럽 연합 및 일본의 고객 주문을 위한 Vuzix M400C 스마트 안경의 가용성을 공개했습니다. . 이 스마트 안경은 회사의 주력 제품인 M400 스마트 안경과 동일한 성공적인 디자인을 유지하며 60fps에서 1080p 비디오를 스트리밍하기 위한 자동 초점 HD 카메라, 선명한 OLED 디스플레이, 소음 제거 마이크, 음성 제어, 스피커, 버튼 및 터치패드 등을 갖추고 있습니다. IP67 표준을 충족하도록 제작되었습니다.
  • 2022년 10월, 증강 현실(AR) 안경용 마이크로LED 디스플레이의 저명한 개발업체인 Micledi Microdisplays와 AR 헤드셋 부문의 글로벌 최고 혁신업체인 Kura Technologies가 AR 안경 생산을 위한 공동 노력을 공개했습니다. Kura가 디자인한 이 안경은 MICLEDI의 독특한 300mm microLED 디스플레이를 통합하여 Kura의 차세대 AR 안경에 필요한 성능 표준을 충족합니다.
  • Vuzix Corporation은 2022년 5월 프랑스 mLED(마이크로 발광 다이오드) 디스플레이 솔루션 회사인 Atomistic SAS와 파트너십을 발표했습니다. 이 협력에는 맞춤형 백플레인 개발, 중요한 mLED 기술에 대한 독점 라이선스 계약, 특정 기술 목표 달성에 따른 Atomistic 인수 가능성 등이 포함됩니다. Atomistic은 혁신적인 재료 과학과 잠재적인 타사 LED 소스를 활용하여 AR 안경용 mLED 개발을 촉진하기 위해 Vuzix가 지원하는 고급 노드 300mm 웨이퍼 백플레인을 제공할 예정입니다.
  • 2021년 4월, Microsoft는 HoloLens로 알려진 증강 현실 헤드기어를 미군에 공급하기 위해 미화 218억 8천만 달러 규모의 상당한 국방부 계약을 공개했습니다. 이 첨단 기술은 군인의 상황 인식과 가시성을 향상시켜 군사 작전 중 차세대 야간 투시 기능을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이번 계약에 대한 Microsoft의 참여는 AR 분야에서 Microsoft의 역할을 혁신할 뿐만 아니라 제품 제공 범위를 확장하여 기존의 공간과 시간의 경계를 무너뜨립니다.
  • 2021년 7월 삼성전자(주)는 주력 제품에 증강현실(AR) 통합 서비스를 선보이며 소비자의 비대면 옵션을 확대했다. 이 새로운 서비스를 통해 고객은 집에서 가상으로 제품을 경험하고, 제품 크기를 평가하고, AR 기술을 사용하여 충분한 정보를 바탕으로 선택할 수 있습니다. 이러한 전략적 움직임은 제품 포트폴리오를 다양화함으로써 증강 현실 시장에서의 회사 확장을 촉진했습니다.

지역분석

지리적으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 보고서에서 다루는 국가는 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽 지역입니다.

Data Bridge 시장 조사 분석에 따르면:

영국은 2022~2029년 예측 기간 동안 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장에서 지배적인 지역입니다.

영국은 예측 기간 동안 유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장을 지배합니다. 모바일 장치, 클라우드 컴퓨팅, 사물 인터넷(IoT) 등 최첨단 기술을 기업 운영에 통합하려는 영국의 적극적인 접근 방식은 유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 성장을 위한 주요 촉매제입니다. ) 시장. 이러한 대응력은 인력 생산성과 협업을 향상시켜 영국을 다양한 산업 전반에 걸쳐 AR 및 MR 기술의 지역적 확장의 핵심 동인으로 만듭니다.

독일, 유럽 증강현실(AR)·혼합현실(MR) 시장 장악할 전망 예측 기간 2022-2029에서

독일은 디지털 업무공간과 모바일 인력의 채택이 증가함에 따라 유럽의 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장을 선도할 준비가 되어 있습니다. 디지털 전환과 혁신에 대한 국가의 노력은 AR 및 MR 기술에 대한 수요를 촉진하여 생산성과 효율성을 향상시킵니다. 독일은 탄탄한 기술 인프라와 발전하는 업무 환경으로 인해 유럽에서 성장하고 있는 AR 및 MR 산업의 핵심 플레이어로 자리매김하고 있습니다.

유럽 ​​증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 보고서에 대한 자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하세요.https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market


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