Global Arcade Gaming Market
Taille du marché en milliards USD
TCAC :
%

![]() |
2025 –2032 |
![]() |
USD 4.25 Billion |
![]() |
USD 6.38 Billion |
![]() |
|
![]() |
|
Global Arcade Gaming Market Segmentation, By Type (Video Games, Simulation Games, and Mechanical Games), Genre (Racing, Shooting, Sports, and Action), Age Group (Less 18 Years, 19-35 Years, 36 Years and Above), Application (Residential, Commercial and Gaming Hubs), Distribution Channel (Online and Offline) - Industry Trends and Forecast to 2032
Arcade Gaming Market Analysis
The arcade gaming market is leveraging virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies to create immersive gaming experiences. Advanced motion sensors and haptic feedback devices enhance player engagement. Cloud gaming integration allows for multiplayer experiences without heavy hardware investments. These advancements attract younger demographics and revitalize interest among seasoned players, fueling market growth. The rise of eSports and arcade-themed entertainment centers further boosts the industry's global expansion. For instance, CXC Simulations launches Motion Pro II, an arcade-focused racing simulator. Featuring immersive technology and precise engineering, it revolutionizes virtual racing, heightening excitement and realism. Ideal for arcade business seeking to offer unparalleled experiences to their customers.
Arcade Gaming Market Size
The global arcade gaming market size was valued at USD 4.25 billion in 2024 and is projected to reach USD 6.38 billion by 2032, with a CAGR of 5.20% during the forecast period of 2025 to 2032. In addition to the insights on market scenarios such as market value, growth rate, segmentation, geographical coverage, and major players, the market reports curated by the Data Bridge Market Research also include import export analysis, production capacity overview, production consumption analysis, price trend analysis, climate change scenario, supply chain analysis, value chain analysis, raw material/consumables overview, vendor selection criteria, PESTLE Analysis, Porter Analysis, and regulatory framework.
Arcade Gaming Market Trends
“Growth of Multiplayer Online Arcade Games”
L'une des principales tendances qui stimule le marché des jeux d'arcade est la croissance des jeux d'arcade multijoueurs en ligne. Avec la disponibilité croissante de l'Internet haut débit et des consoles de jeu améliorées, les joueurs peuvent désormais profiter d'expériences multijoueurs en temps réel, en se connectant avec des personnes du monde entier. Cette évolution renforce l'engagement des joueurs et attire une nouvelle génération de joueurs. Par exemple, des jeux tels que « Pac-Man Battle Royale » et « Street Fighter V » ont capitalisé sur cette tendance, permettant à plusieurs joueurs de s'affronter en ligne. En outre, l'essor des tournois d'e-sport et des compétitions de style arcade renforce encore l'attrait des jeux multijoueurs, contribuant à la croissance et à la modernisation continues de l'industrie des jeux d'arcade.
Portée du rapport et segmentation du marché des jeux d'arcade
Attributs |
Informations clés sur le marché des jeux d'arcade |
Segments couverts |
|
Pays couverts |
États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud |
Principaux acteurs du marché |
Bandai Namco Studios Inc. (Japon), Bay Tek Entertainment Inc. (États-Unis), CAPCOM (Japon), CXC Simulations (États-Unis), D-BOX Technologies Inc. (Canada), International Games System Co. Ltd. (Taïwan), Nintendo (Japon), PrimeTime Amusements (États-Unis), Melco International Development Limited (Chine), Genting Berhad (Malaisie), Wynn Resorts Holdings, LLC (États-Unis), Galaxy Entertainment Group Limited (Chine), Dream Arcades Inc. (États-Unis), Sega Sammy Holdings Inc. (Japon) et SQUARE ENIX (Japon) |
Opportunités de marché |
|
Ensembles d'informations sur les données à valeur ajoutée |
Outre les informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse des importations et des exportations, un aperçu de la capacité de production, une analyse de la consommation de production, une analyse des tendances des prix, un scénario de changement climatique, une analyse de la chaîne d'approvisionnement, une analyse de la chaîne de valeur, un aperçu des matières premières/consommables, des critères de sélection des fournisseurs, une analyse PESTLE, une analyse Porter et un cadre réglementaire. |
Définition du marché des jeux d'arcade
Les jeux d'arcade désignent les jeux vidéo joués sur des machines à pièces que l'on trouve généralement dans des lieux publics tels que les centres commerciaux, les parcs d'attractions et les salles de jeux. Apparus à la fin du XXe siècle, les jeux d'arcade présentent souvent des écrans dynamiques, des commandes par joystick ou par bouton et des effets sonores attrayants. Ils couvrent divers genres, notamment les courses, le tir, les combats et les puzzles. Des titres populaires tels que Pac-Man, Street Fighter et Dance Dance Revolution sont devenus des phénomènes culturels. Contrairement aux jeux sur console ou sur PC, les jeux d'arcade mettent l'accent sur des sessions de jeu courtes et intenses, encourageant souvent la compétition avec des classements à haut score. Les jeux d'arcade modernes intègrent une technologie avancée, offrant des expériences immersives grâce à la réalité virtuelle, des commandes à détection de mouvement et une connectivité multijoueur.
Dynamique du marché des jeux d'arcade
Conducteurs
- Intégration croissante des éléments sociaux
L'intégration d'éléments de jeu social tels que les classements, les compétitions multijoueurs et les expériences collaboratives est un moteur essentiel du marché des jeux d'arcade. En intégrant ces fonctionnalités, les arcades se transforment d'espaces de jeu solitaires en centres d'interaction sociale. Par exemple, des jeux populaires tels que « Mario Kart Arcade GP DX » et « Tekken » offrent des options multijoueurs, permettant aux joueurs de rivaliser avec des amis ou des inconnus, ce qui améliore l'expérience globale. De plus, l'intégration de défis de groupe et de systèmes de récompenses favorise la création d'une communauté et encourage les visites de groupe. Ces éléments sociaux attirent non seulement un public plus large, mais créent également une culture de jeu dynamique, contribuant de manière significative à la croissance et à l'attrait des jeux d'arcade.
- Augmenter l'activité physique dans les salles de jeux d'arcade
Les jeux d’arcade évoluent avec des expériences de réalité virtuelle immersives, intégrant des visiocasques, des contrôleurs de mouvement et des dispositifs de suivi. Ces innovations favorisent l’activité physique grâce au mouvement de tout le corps, encourageant les joueurs à s’engager dans un jeu dynamique. En mélangeant technologie et physicalité, les arcades offrent une expérience exaltante qui transcende le jeu traditionnel, incitant les joueurs à bouger, à réagir et à s’immerger dans le monde virtuel. Par exemple, le jeu d’arcade à technologie laser VR dévoilé lors de la convention AEI en mars 2022 permet aux joueurs de se lever et de bouger naturellement, améliorant ainsi l’expérience de réalité virtuelle. En intégrant des actions physiques, les jeux d’arcade deviennent plus immersifs et attrayants, attirant les joueurs à la recherche d’un gameplay dynamique et engageant.
Opportunités
- Intégration croissante de la réalité virtuelle dans les jeux d'arcade
L'intégration croissante de la réalité virtuelle dans les jeux d'arcade représente une opportunité lucrative pour le marché. Avec des expériences immersives telles que le jeu d'arcade VR 360 Dinosaur Attack Car et le VR Agent de Sega, la demande d'expériences de jeu innovantes augmente. Les propriétaires d'arcades peuvent capitaliser sur cette tendance en investissant dans la technologie de réalité virtuelle pour attirer les clients à la recherche d'aventures virtuelles inégalées. Par exemple, l'acquisition de Springboard VR par Vertigo Games en 2021 a élargi sa sélection de jeux de réalité virtuelle. La convention AEI de mars 2022 a souligné le rôle de la réalité virtuelle dans le succès des arcades. Ces développements sont sur le point de favoriser l'adoption des jeux d'arcade en réalité virtuelle, enrichissant ainsi l'expérience utilisateur.
- Incorporation de la rédemption dans les jeux
L'intégration de la récompense dans les jeux d'arcade stimule considérablement la croissance du marché en élargissant leur attrait auprès des familles et des visiteurs occasionnels. Les jeux offrant des tickets ou des récompenses en prix améliorent l'expérience, en ajoutant de l'excitation et un sentiment d'accomplissement. Par exemple, des jeux tels que « Skee-Ball » et « Whack-a-Mole » offrent aux joueurs la possibilité de gagner des tickets qui peuvent être échangés contre des prix, attirant à la fois un public plus jeune et plus âgé. Cet engagement axé sur les récompenses encourage les visites répétées, car les joueurs cherchent à collecter plus de tickets pour des récompenses plus importantes. L'inclusion de jeux de récompense augmente non seulement le trafic piétonnier, mais cultive également la fidélité des clients, ce qui stimule la croissance des revenus à long terme et crée de nouvelles opportunités pour les exploitants d'arcade.
Contraintes/Défis
- Concurrence des jeux en ligne
La concurrence des jeux en ligne freine considérablement le marché des jeux d’arcade. L’essor des plateformes multijoueurs en ligne offre aux joueurs une plus grande commodité, leur permettant de jouer à des jeux dans le confort de leur domicile, à tout moment et en tout lieu. Cette facilité d’accès réduit l’attrait des salles d’arcade traditionnelles, où les joueurs doivent se rendre dans des lieux physiques. La variété des jeux disponibles en ligne diminue encore davantage le caractère unique des expériences d’arcade. En conséquence, les salles d’arcade sont confrontées à une baisse de la fréquentation, à une baisse des revenus et à une diminution de la clientèle. Ce changement dans les préférences des consommateurs compromet la viabilité des jeux d’arcade, obligeant le marché à faire face à des défis permanents pour conserver sa pertinence dans l’écosystème plus large du jeu.
- Investissement initial élevé
Le marché des jeux d’arcade est fortement limité par l’investissement initial. La création et l’entretien d’une salle d’arcade nécessitent un capital important pour l’achat d’équipements de jeu avancés, la sécurisation des locaux et la couverture des coûts de maintenance courants. Ces obstacles financiers dissuadent les entrepreneurs potentiels d’entrer sur le marché, limitant les possibilités d’innovation et d’expansion économique. Le coût élevé de la création et de l’exploitation augmente également les risques financiers pour les propriétaires, ce qui rend difficile la rentabilité dans un environnement concurrentiel. Cette nature capitalistique du secteur des jeux d’arcade limite son potentiel de croissance et sa diversité, car de nombreux futurs propriétaires d’entreprise ne sont pas en mesure de surmonter ces défis financiers importants.
Ce rapport de marché fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance des catégories de marché, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.
Impact et scénario actuel du marché en cas de pénurie de matières premières et de retards d'expédition
Data Bridge Market Research propose une analyse de haut niveau du marché et fournit des informations en tenant compte de l'impact et de l'environnement actuel du marché en matière de pénurie de matières premières et de retards d'expédition. Cela se traduit par l'évaluation des possibilités stratégiques, la création de plans d'action efficaces et l'assistance aux entreprises dans la prise de décisions importantes. Outre le rapport standard, nous proposons également une analyse approfondie du niveau d'approvisionnement à partir des retards d'expédition prévus, de la cartographie des distributeurs par région, de l'analyse des produits de base, de l'analyse de la production, des tendances de la cartographie des prix, de l'approvisionnement, de l'analyse des performances des catégories, des solutions de gestion des risques de la chaîne d'approvisionnement, de l'analyse comparative avancée et d'autres services d'approvisionnement et de soutien stratégique.
Impact attendu du ralentissement économique sur les prix et la disponibilité des produits
Lorsque l'activité économique ralentit, les industries commencent à souffrir. Les effets prévus du ralentissement économique sur les prix et l'accessibilité des produits sont pris en compte dans les rapports d'analyse du marché et les services de renseignements fournis par DBMR. Grâce à cela, nos clients peuvent généralement garder une longueur d'avance sur leurs concurrents, projeter leurs ventes et leurs revenus et estimer leurs dépenses de profits et pertes.
Portée du marché des jeux d'arcade
Le marché est segmenté en fonction du type, du genre, de la tranche d'âge, de l'application et du canal de distribution. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.
Taper
- Jeux vidéo
- Jeux de simulation
- Jeux mécaniques
Genre
- Courses
- Tournage
- Sportif
- Action
Groupe d'âge
- Moins de 18 ans
- 19-35 ans
- 36 ans et plus
Application
- Résidentiel
- Commercial
- Centres de jeux
Canal de distribution
- En ligne
- Hors ligne
Analyse régionale du marché des jeux d'arcade
Le marché est analysé et des informations sur la taille du marché et les tendances sont fournies par type, genre, tranche d’âge, application et canal de distribution comme référencé ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe en Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud.
L’Amérique du Nord devrait dominer le marché, propulsée par les avancées technologiques et les innovations de produits. En outre, la région bénéficie de l’expansion du secteur des jeux mobiles, consolidant sa position de leader dans l’industrie mondiale du jeu.
La région Asie-Pacifique devrait connaître une croissance lucrative du marché, stimulée par une augmentation des compétitions et un nombre croissant de spectateurs et de concurrents. Cette tendance reflète une culture du jeu dynamique qui favorise une expansion significative du marché dans la région.
La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Part de marché des jeux d'arcade
Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.
Les leaders du marché des jeux d'arcade opérant sur le marché sont :
- Bandai Namco Studios Inc. (Japon)
- Bay Tek Entertainment Inc. (États-Unis)
- CAPCOM (Japon)
- SIMULATIONS CXC (États-Unis)
- D-BOX Technologies Inc. (Canada)
- International Games System Co. Ltd. (Taïwan)
- Nintendo (Japon)
- PrimeTime Amusements (États-Unis)
- MELCO INTERNATIONAL DEVELOPMENT LIMITED (Chine)
- Genting Berhad (Malaisie)
- Wynn Resorts Holdings, LLC (États-Unis)
- Galaxy Entertainment Group Limited (Chine)
- Dream Arcades Inc. (États-Unis)
- SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Japon)
- SQUARE ENIX (Japon)
Dernières évolutions sur le marché des jeux d'arcade
- En septembre 2023, Apple Arcade a lancé quatre nouveaux jeux, élargissant ainsi son catalogue. Les jeux introduits étaient Cypher 007, une aventure sur le thème de l'espionnage ; Japanese Rural Life Adventure, offrant une expérience rurale paisible ; Junkworld, un jeu d'action post-apocalyptique ; et My Talking Angela 2+, une simulation d'animal de compagnie virtuel, ajoutant plus de diversité aux offres de la plateforme
- En janvier 2023, Tamadoge Arcade a annoncé le lancement de Super Doge, un nouveau jeu d'arcade à gagner qui permet aux joueurs de gagner des récompenses grâce au jeu. En combinant le divertissement d'arcade traditionnel avec la technologie blockchain , le jeu offre aux joueurs la possibilité de gagner des crypto-monnaies tout en profitant d'une expérience passionnante et engageante avec son personnage de doge bien-aimé
- En mars 2022, lors de l'AEI Expo, un jeu d'arcade de technologie VR de pointe a été présenté, démontrant un gameplay immersif qui exploite la réalité virtuelle pour améliorer l'interaction entre les joueurs. Le jeu a offert un aperçu passionnant de l'avenir du jeu, permettant aux participants de s'engager dans des environnements réalistes et des fonctionnalités VR innovantes, qui ont repoussé les limites du jeu d'arcade
- En novembre 2021, Teskin, un développeur de jeux casual basé en Israël, a rejoint la section casual business de Voodoo par le biais d'une acquisition. Malgré cela, les deux sociétés fonctionneront indépendamment, poursuivant leurs initiatives respectives. Avec plus de 20 millions de téléchargements à vie en seulement quatre ans, Teskin prévoit de renforcer ses équipes et d'investir dans de nouveaux jeux casual, reflétant son engagement en faveur de la croissance dans le secteur du jeu mobile
- En juin 2021, Jio s'est associé à Sega dans le but de lancer Sonic the Hedgehog 2 et d'autres jeux dans sa boutique. Cette collaboration vise à améliorer l'expérience de jeu des utilisateurs de Jio, en tirant parti de la franchise emblématique de Sega pour attirer et engager un public plus large sur le marché indien du jeu.
- In January 2021, D-BOX Technologies continued its focus on the video gaming market by collaborating with five Quebec-based gaming studios. This strategic alliance underscores D-BOX's commitment to delivering immersive gaming experiences, leveraging the expertise of local gaming talent to create innovative and captivating gameplay elements for gamers worldwide
SKU-
Accédez en ligne au rapport sur le premier cloud mondial de veille économique
- Tableau de bord d'analyse de données interactif
- Tableau de bord d'analyse d'entreprise pour les opportunités à fort potentiel de croissance
- Accès d'analyste de recherche pour la personnalisation et les requêtes
- Analyse de la concurrence avec tableau de bord interactif
- Dernières actualités, mises à jour et analyse des tendances
- Exploitez la puissance de l'analyse comparative pour un suivi complet de la concurrence
Méthodologie de recherche
La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.
La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.
Personnalisation disponible
Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.