Marché mondial des jeux d’arcade, type (jeux vidéo, jeux de simulation et jeux mécaniques), genre (course, tir, sport et action), tranche d’âge (moins de 18 ans, 19-35 ans, 36 ans et plus), application ( Hubs résidentiels, commerciaux et de jeux), canal de distribution (en ligne et hors ligne) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031.
Analyse et taille du marché des jeux d’arcade
L'innovation prospère sur le marché des jeux d'arcade, car les armoires traditionnelles intègrent une technologie de pointe. Réalité augmentée et la détection de mouvement redéfinissent l'expérience des joueurs, tandis que l'IA améliore la dynamique et la personnalisation du jeu. Les configurations VR immersives transportent les joueurs dans des royaumes fantastiques, tandis que l'intégration de la blockchain transforme la propriété et les récompenses. À chaque avancée, le jeu d’arcade évolue, captivant les passionnés avec une nouvelle excitation.
Par exemple, CXC Simulations lance Motion Pro II, un simulateur de course axé sur l'arcade. Doté d'une technologie immersive et d'une ingénierie précise, il révolutionne la course virtuelle, augmentant l'excitation et le réalisme. Idéal pour les entreprises d'arcade cherchant à offrir des expériences inégalées à leurs clients.
Data Bridge Market Research analyse que la taille du marché mondial des jeux d’arcade était évaluée à 4,04 milliards de dollars en 2023 et devrait atteindre 6,06 milliards de dollars d’ici 2031, avec un TCAC de 5,20 % au cours de la période de prévision 2024 à 2031. En plus des informations sur Scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse d'experts approfondie, la production et la capacité de l'entreprise représentée géographiquement, la configuration du réseau des distributeurs. et partenaires, une analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et une analyse des déficits de la chaîne d'approvisionnement et de la demande.
Portée et segmentation du marché des jeux d’arcade
Mesure du rapport |
Détails |
Période de prévision |
2024 à 2031 |
Année de référence |
2023 |
Années historiques |
2022 (personnalisable jusqu'en 2016-2021) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Type (jeux vidéo, jeux de simulation et jeux mécaniques), genre (course, tir, sports et action), tranche d'âge (moins de 18 ans, 19-35 ans, 36 ans et plus), application (résidentielle, commerciale et de jeu Hubs), canal de distribution (en ligne et hors ligne) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada, Mexique, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines , Reste de l'Asie-Pacifique, Arabie Saoudite, Émirats Arabes Unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud |
Acteurs du marché couverts |
Bandai Namco Studios Inc. (Japon), Bay Tek Entertainment Inc. (États-Unis), CAPCOM (Japon), CXC Simulations (États-Unis), D-BOX Technologies Inc. (Canada), International Games System Co. Ltd. (Taïwan), Nintendo (Japon), PrimeTime Amusements (États-Unis), Melco International Development Limited (Chine), Genting Berhad (Malaisie), Wynn Resorts Holdings, LLC (États-Unis), Galaxy Entertainment Group Limited (Chine), Dream Arcades Inc. (États-Unis), Sega Sammy Holdings Inc. (Japon) et SQUARE ENIX (Japon) |
Opportunités de marché |
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Définition du marché
Les jeux d'arcade font référence à la culture dynamique du jeu vidéo dans les espaces publics, généralement dans des lieux spécialisés appelés arcades. Créés à la fin des années 1970, les jeux d'arcade proposent un gameplay simple mais captivant, mettant l'accent sur les réflexes rapides et l'obtention de scores élevés. Les joueurs insèrent des pièces ou des jetons pour jouer à plusieurs types de jeux d'arcade, tels que Pac-Man, Space Invaders et Street Fighter. Les salles d'arcade restent populaires dans le monde entier, offrant des expériences de jeu social et un divertissement nostalgique.
Dynamique du marché mondial des jeux d’arcade
Conducteurs
- Intégration croissante des éléments sociaux
Intégrez des éléments de jeu social tels que des classements, des compétitions multijoueurs et des expériences collaboratives pour favoriser la communauté parmi les joueurs. Encourager les visites de groupe et la compétition amicale transforme les salles d’arcade en centres d’interaction sociale, enrichissant l’expérience de jeu et attirant un public diversifié de passionnés. Cette intégration stimule en fin de compte la croissance du marché et favorise une communauté de joueurs dynamique.
- Augmenter les activités physiques dans les jeux d'arcade
Les jeux d'arcade évoluent avec des expériences VR immersives, intégrant des visiocasques, des contrôleurs de mouvement et des dispositifs de suivi. Ces innovations favorisent l'activité physique grâce aux mouvements de tout le corps, encourageant les joueurs à s'engager dans un jeu dynamique. En alliant technologie et physique, les salles d'arcade offrent une expérience exaltante qui transcende le jeu traditionnel, incitant les joueurs à bouger, à réagir et à s'immerger dans le monde virtuel.
Par exemple, le jeu d'arcade VR laser tech dévoilé lors de la convention AEI en mars 2022 permet aux joueurs de se lever et de bouger naturellement, améliorant ainsi l'expérience VR. En intégrant des actions physiques, le jeu d’arcade devient plus immersif et attrayant, attirant les joueurs à la recherche d’un gameplay dynamique et engageant.
Opportunités
- Incorporation de la rédemption dans les jeux
Différents jeux d'arcade proposant des options d'échange contre des prix ou des billets élargissent l'attrait de la salle d'arcade, attirant les familles et les visiteurs occasionnels. Cela améliore l'expérience de jeu, favorisant l'excitation tout en offrant des récompenses tangibles. Des jeux aussi diversifiés stimulent l’engagement, encouragent les visites répétées et fidélisent la clientèle, créant ainsi des opportunités et une croissance des revenus sur le marché des jeux d’arcade.
- Intégration croissante de la réalité virtuelle dans les jeux d'arcade
L’intégration croissante de la réalité virtuelle dans les jeux d’arcade présente une opportunité lucrative pour le marché. Avec des expériences immersives telles que le jeu d'arcade VR 360 Dinosaur Attack Car et le VR Agent de Sega, il existe une demande croissante d'expériences de jeu innovantes. Les propriétaires d'arcades peuvent capitaliser sur cette tendance en investissant dans la technologie VR pour attirer les clients à la recherche d'aventures virtuelles sans précédent.
Par exemple, L'acquisition de Springboard VR par Vertigo Games en 2021 a élargi sa sélection de jeux VR. La convention AEI de mars 2022 a souligné le rôle de la réalité virtuelle dans le succès des jeux d'arcade. Ces développements sont sur le point de stimuler l’adoption des jeux d’arcade VR, enrichissant ainsi l’expérience utilisateur.
Contraintes/Défis
- Concurrence du jeu en ligne
L’essor des plateformes de jeux multijoueurs en ligne représente un formidable défi pour les salles d’arcade traditionnelles. En offrant un accès pratique, les jeux en ligne diminuent l’attrait distinctif des expériences d’arcade. Alors que les joueurs privilégient la flexibilité et la variété des options en ligne, les salles d'arcade sont confrontées à une baisse du trafic et des revenus, ce qui nuit à leur position sur le marché du jeu et entraîne un changement fondamental du marché.
- Investissement initial élevé
L'établissement et l'entretien d'une salle de jeux vidéo nécessitent un investissement initial important en équipement, en locaux et en entretien. Les barrières financières dissuadent les entrepreneurs potentiels d’entrer sur le marché, limitant ainsi les opportunités d’innovation et de croissance économique. La nature capitalistique du marché des jeux d’arcade pose un défi aux futurs propriétaires, limitant la croissance et la diversité du secteur des jeux d’arcade.
Ce rapport sur le marché des jeux d’arcade fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse de l’import-export, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements sur le marché. réglementations, analyse stratégique de la croissance du marché, taille du marché, croissances des catégories de marché, niches d’application et domination, approbations de produits, lancements de produits, expansions géographiques, innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché des jeux d’arcade, contactez Data Bridge Market Research pour obtenir une note d’analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour réaliser une croissance du marché.
Impact et scénario de marché actuel de la pénurie de matières premières et des retards d’expédition
Data Bridge Market Research propose une analyse de haut niveau du marché et fournit des informations en tenant compte de l’impact et de l’environnement actuel du marché de la pénurie de matières premières et des retards d’expédition. Cela se traduit par l'évaluation des possibilités stratégiques, la création de plans d'action efficaces et l'assistance aux entreprises dans la prise de décisions importantes. Outre le rapport standard, nous proposons également une analyse approfondie du niveau d'approvisionnement à partir des retards d'expédition prévus, de la cartographie des distributeurs par région, de l'analyse des matières premières, de l'analyse de la production, des tendances de cartographie des prix, de l'approvisionnement, de l'analyse des performances des catégories, des solutions de gestion des risques de la chaîne d'approvisionnement, des solutions avancées. l’analyse comparative et d’autres services d’approvisionnement et de soutien stratégique.
Impact attendu du ralentissement économique sur les prix et la disponibilité des produits
Lorsque l’activité économique ralentit, les industries commencent à souffrir. Les effets prévus du ralentissement économique sur les prix et l'accessibilité des produits sont pris en compte dans les rapports d'analyse du marché et les services de renseignement fournis par DBMR. Grâce à cela, nos clients peuvent généralement garder une longueur d'avance sur leurs concurrents, projeter leurs ventes et leurs revenus et estimer leurs dépenses et profits.
Développement récent
- En novembre 2021, Teskin, un développeur de jeux occasionnels basé en Israël, a rejoint la section commerciale occasionnelle de Voodoo par le biais d'une acquisition. Malgré cela, les deux sociétés fonctionneront de manière indépendante, poursuivant leurs initiatives respectives. Avec plus de 20 millions de téléchargements à vie en seulement quatre ans, Teskin prévoit de renforcer ses équipes et d'investir dans de nouveaux jeux casual, reflétant ainsi son engagement en faveur de la croissance du secteur du jeu mobile.
- En juin 2021, Jio s'est associé à Sega, avec l'intention de lancer Sonic the Hedgehog 2 et d'autres jeux dans sa boutique. Cette collaboration vise à améliorer l'expérience de jeu des utilisateurs de Jio, en tirant parti de la franchise emblématique de Sega pour attirer et impliquer un public plus large sur le marché indien du jeu.
- En janvier 2021, Technologies D-BOX a continué de se concentrer sur le marché du jeu vidéo en collaborant avec cinq studios de jeux basés au Québec. Cette alliance stratégique souligne l'engagement de D-BOX à offrir des expériences de jeu immersives, en tirant parti de l'expertise des talents du jeu locaux pour créer des éléments de jeu innovants et captivants pour les joueurs du monde entier.
Portée du marché des jeux d’arcade
Le marché des jeux d’arcade est segmenté en fonction du type, du genre, de la tranche d’âge, de l’application et du canal de distribution. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les maigres segments de croissance des secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications principales du marché.
Taper
- Jeux vidéo
- Jeux de simulation
- Jeux mécaniques
Genre
- Courses
- Tournage
- Des sports
- Action
Tranche d'âge
- Moins de 18 ans
- 19-35 ans
- 36 ans et plus
Application
- Résidentiel
- Commercial
- Centres de jeux
Canal de distribution
- En ligne
- Hors ligne
Analyse/perspectives régionales du marché mondial des jeux d’arcade
Le marché des jeux d’arcade est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par type, genre, tranche d’âge, application et canal de distribution, comme indiqué ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché des jeux d’arcade sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l’Italie, l’Espagne, la Turquie, le reste de l’Europe, la Chine, le Japon, l’Inde, la Corée du Sud et Singapour. , Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud.
L’Amérique du Nord devrait dominer le marché, propulsée par les progrès technologiques et les innovations en matière de produits. De plus, la région bénéficie de l’expansion du secteur du jeu mobile, renforçant ainsi sa position de leader dans l’industrie mondiale du jeu.
On estime que la région Asie-Pacifique connaîtra une croissance lucrative du marché, tirée par une recrudescence des compétitions et un nombre croissant de spectateurs et de concurrents. Cette tendance reflète une culture du jeu dynamique favorisant une expansion significative du marché dans la région.
La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché des jeux d’arcade
Le paysage concurrentiel du marché des jeux d’arcade fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données fournis ci-dessus sont uniquement liés à l’orientation des entreprises par rapport au marché.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des jeux d’arcade sont :
- Bandai Namco Studios Inc. (Japon)
- Bay Tek Entertainment Inc. (États-Unis)
- CAPCOM (Japon)
- SIMULATIONS CXC (États-Unis)
- Technologies D-BOX inc. (Canada)
- International Games System Co. Ltd. (Taïwan)
- Nintendo (Japon)
- Amusements PrimeTime (États-Unis)
- MELCO INTERNATIONAL DEVELOPMENT LIMITED (Chine)
- Genting Berhad (Malaisie)
- Wynn Resorts Holdings, LLC (États-Unis)
- Galaxy Entertainment Group Limited (Chine)
- Dream Arcades Inc. (États-Unis)
- SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Japon)
- SQUARE ENIX (Japon)
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