Marché mondial des jeux d’arcade – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2031

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Marché mondial des jeux d’arcade – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2031

  • Chemical and Materials
  • Upcoming Reports
  • Mar 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Global Arcade Gaming Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 4.04 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 6.06 Billion
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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>Marché mondial des jeux d'arcade, type (jeux vidéo, jeux de simulation et jeux mécaniques), genre (course, tir, sports et action), tranche d'âge (moins de 18 ans, 19-35 ans, 36 ans et plus), application (résidentiel, commercial et centres de jeux), canal de distribution (en ligne et hors ligne) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031.

Marché des jeux d'arcade

Analyse et taille du marché des jeux d'arcade

L'innovation prospère sur le marché des jeux d'arcade, car les bornes traditionnelles intègrent une technologie de pointe. La réalité augmentée et la détection de mouvement redéfinissent l'expérience des joueurs, tandis que l'IA améliore la dynamique et la personnalisation du jeu. Les configurations de réalité virtuelle immersives transportent les joueurs dans des royaumes fantastiques, tandis que l'intégration de la blockchain transforme la propriété et les récompenses. À chaque avancée, le jeu d'arcade évolue, captivant les passionnés avec une nouvelle excitation.

Par exemple, CXC Simulations lance Motion Pro II, un simulateur de course axé sur l'arcade. Doté d'une technologie immersive et d'une ingénierie précise, il révolutionne la course virtuelle, augmentant l'excitation et le réalisme. Idéal pour les entreprises d'arcade cherchant à offrir des expériences inégalées à leurs clients.

Français Data Bridge Market Research analyse que la taille du marché mondial des jeux d'arcade était évaluée à 4,04 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 6,06 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 5,20 % au cours de la période de prévision 2024 à 2031. En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une production et une capacité géographiquement représentées par l'entreprise, des configurations de réseau de distributeurs et de partenaires, une analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et une analyse des déficits de la chaîne d'approvisionnement et de la demande.

Portée et segmentation du marché des jeux d'arcade

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2024 à 2031

Année de base

2023

Années historiques

2022 (personnalisable pour 2016-2021)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Type (jeux vidéo, jeux de simulation et jeux mécaniques), genre (course, tir, sports et action), tranche d'âge (moins de 18 ans, 19-35 ans, 36 ans et plus), application (centres résidentiels, commerciaux et de jeux), canal de distribution (en ligne et hors ligne)

Pays couverts

États-Unis, Canada, Mexique, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud

Acteurs du marché couverts

Bandai Namco Studios Inc. (Japon), Bay Tek Entertainment Inc. (États-Unis), CAPCOM (Japon), CXC Simulations (États-Unis), D-BOX Technologies Inc. (Canada), International Games System Co. Ltd. (Taïwan), Nintendo (Japon), PrimeTime Amusements (États-Unis), Melco International Development Limited (Chine), Genting Berhad (Malaisie), Wynn Resorts Holdings, LLC (États-Unis), Galaxy Entertainment Group Limited (Chine), Dream Arcades Inc. (États-Unis), Sega Sammy Holdings Inc. (Japon) et SQUARE ENIX (Japon)

Opportunités de marché

  • Incorporation de la rédemption dans les jeux
  • Intégration croissante de la réalité virtuelle dans les jeux d'arcade

Définition du marché

Le jeu d'arcade fait référence à la culture dynamique des jeux vidéo dans les espaces publics, généralement dans des lieux spécialisés appelés arcades. Nés à la fin des années 1970, les jeux d'arcade proposent un gameplay simple mais captivant, mettant l'accent sur les réflexes rapides et l'obtention de scores élevés. Les joueurs insèrent des pièces ou des jetons pour jouer à plusieurs types de jeux d'arcade, tels que Pac-Man, Space Invaders et Street Fighter. Les arcades restent populaires dans le monde entier, offrant des expériences de jeu social et un divertissement nostalgique.

Dynamique du marché mondial des jeux d'arcade

Conducteurs

  • Intégration croissante des éléments sociaux

Intégrez des éléments de jeu social tels que des classements, des compétitions multijoueurs et des expériences collaboratives pour favoriser la communauté entre les joueurs. En encourageant les visites de groupe et la compétition amicale, les salles d'arcade deviennent des centres d'interaction sociale, enrichissant l'expérience de jeu et attirant un public diversifié de passionnés. Cette intégration stimule en fin de compte la croissance du marché et favorise une communauté de joueurs dynamique.

  • Augmenter l'activité physique dans les salles de jeux d'arcade

Les jeux d'arcade évoluent avec des expériences de réalité virtuelle immersives, intégrant des visiocasques, des contrôleurs de mouvement et des dispositifs de suivi. Ces innovations favorisent l'activité physique grâce au mouvement de tout le corps, encourageant les joueurs à s'engager dans un jeu dynamique. En combinant technologie et physicalité, les salles d'arcade offrent une expérience exaltante qui transcende le jeu traditionnel, incitant les joueurs à bouger, à réagir et à s'immerger dans le monde virtuel.

Par exemple, le jeu d’arcade VR laser tech dévoilé lors de la convention AEI en mars 2022 permet aux joueurs de se lever et de bouger naturellement, améliorant ainsi l’expérience VR. En intégrant des actions physiques, les jeux d’arcade deviennent plus immersifs et attrayants, attirant les joueurs à la recherche d’un gameplay dynamique et engageant.

Opportunités

  • Incorporation de la rédemption dans les jeux

Différents jeux d'arcade proposant des options d'échange contre des prix ou des tickets élargissent l'attrait de l'arcade, attirant les familles et les visiteurs occasionnels. Cela améliore l'expérience de jeu, favorise l'excitation tout en offrant des récompenses tangibles. Des jeux aussi divers stimulent l'engagement, encouragent les visites répétées et cultivent la fidélité des clients, créant ainsi des opportunités et une croissance des revenus sur le marché des jeux d'arcade.

  • Intégration croissante de la réalité virtuelle dans les jeux d'arcade

The rising integration of VR in arcade games presents a lucrative opportunity for the market. With immersive experiences such as VR 360 Dinosaur Attack Car Arcade Game and Sega's VR Agent, there's a growing demand for innovative gaming experiences. Arcade owners can capitalize on this trend by investing in VR technology to attract customers seeking unparalleled virtual adventures.

For instance, Vertigo Games' acquisition of Springboard VR in 2021 expanded its VR game selection. The AEI convention in March 2022 emphasized VR's role in arcade success. These developments are poised to drive VR arcade game adoption, enriching user experiences.

 Restraints/Challenges

  • Competition from Online Gaming

The ascent of online multiplayer gaming platforms presents a formidable challenge to traditional arcades. Providing convenient access, online gaming diminishes the distinct allure of arcade experiences. As players favor the flexibility and variety of online options, arcades contend with declining foot traffic and revenue, hampering their standing in the gaming market and prompting a fundamental market shift.

  • High Initial Investment

Establishing and maintaining an arcade demands substantial initial investment in equipment, premises, and upkeep. Financial barriers deter potential entrepreneurs from entering the market, restricting opportunities for innovation and economic growth. The capital-intensive nature of arcade market poses a challenge for aspiring owners, limiting the growth and diversity of the arcade gaming sector.

This arcade gaming market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the arcade gaming market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays

Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions. Apart from the standard report, we also offer in-depth analysis of the procurement level from forecasted shipping delays, distributor mapping by region, commodity analysis, production analysis, price mapping trends, sourcing, category performance analysis, supply chain risk management solutions, advanced benchmarking, and other services for procurement and strategic support.

Expected Impact of Economic Slowdown on the Pricing and Availability of Products

When economic activity slows, industries begin to suffer. The forecasted effects of the economic downturn on the pricing and accessibility of the products are taken into account in the market insight reports and intelligence services provided by DBMR. With this, our clients can typically keep one step ahead of their competitors, project their sales and revenue, and estimate their profit and loss expenditures.

Recent Development

  • In November 2021, Teskin, an Israeli-based casual game developer, joined Voodoo's casual business section through acquisition. Despite this, both companies will operate independently, pursuing their respective initiatives. With over 20 million lifetime downloads in just four years, Teskin plans to bolster its teams and invest in new casual games, reflecting its commitment to growth within the mobile gaming sector
  • In June 2021, Jio partnered with Sega, intending to launch Sonic the Hedgehog 2 and other games in its store. This collaboration aims to enhance the gaming experience for Jio users, leveraging Sega's iconic franchise to attract and engage a broader audience within the Indian gaming market
  • In January 2021, D-BOX Technologies continued its focus on the video gaming market by collaborating with five Quebec-based gaming studios. This strategic alliance underscores D-BOX's commitment to delivering immersive gaming experiences, leveraging the expertise of local gaming talent to create innovative and captivating gameplay elements for gamers worldwide

Arcade Gaming Market Scope

The arcade gaming market is segmented on the basis of type, genre, age group, application, and distribution channel. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Type

  • Video Games
  • Simulation Games
  • Mechanical Games

Genre

  • Racing
  • Shooting
  • Sports
  • Action

Age Group

  • Less 18 years
  • 19-35 years
  • 36 years and Above

Application

  • Residential
  • Commercial
  • Gaming Hubs

 Distribution Channel

  • Online
  • Offline

Global Arcade Gaming Market Regional Analysis/Insights

Le marché des jeux d’arcade est analysé et des informations sur la taille du marché et les tendances sont fournies par type, genre, tranche d’âge, application et canal de distribution comme référencé ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché des jeux d'arcade sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique, l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud.

L’Amérique du Nord devrait dominer le marché, propulsée par les avancées technologiques et les innovations de produits. En outre, la région bénéficie de l’expansion du secteur des jeux mobiles, consolidant sa position de leader dans l’industrie mondiale du jeu.

La région Asie-Pacifique devrait connaître une croissance lucrative du marché, stimulée par une augmentation des compétitions et un nombre croissant de spectateurs et de concurrents. Cette tendance reflète une culture du jeu dynamique qui favorise une expansion significative du marché dans la région.

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.   

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché des jeux d'arcade

Le paysage concurrentiel du marché des jeux d'arcade fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des jeux d'arcade sont :

  • Bandai Namco Studios Inc. (Japon)
  •  Bay Tek Entertainment Inc. (États-Unis)
  •  CAPCOM (Japon)
  •  SIMULATIONS CXC (États-Unis)
  •  D-BOX Technologies Inc. (Canada)
  •  International Games System Co. Ltd. (Taïwan)
  •  Nintendo (Japon)
  •  PrimeTime Amusements (États-Unis)
  •  MELCO INTERNATIONAL DEVELOPMENT LIMITED (Chine)
  •   Genting Berhad (Malaisie)
  • Wynn Resorts Holdings, LLC (États-Unis)
  • Galaxy Entertainment Group Limited (Chine)
  •  Dream Arcades Inc. (États-Unis)
  •  SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Japon)
  • SQUARE ENIX (Japon)


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The Arcade Gaming Market size will be worth USD 6.06 billion by 2031.
The Arcade Gaming Market growth rate is 5.20% by 2031.
Growing Integration of Social Elements and Increasing Physical Activities in Arcade Gaming are the growth drivers of the Arcade Gaming Market.
The type, genre, age group, application, and distribution channel are the factors on which the Arcade Gaming Market research is based.
The major companies in the Arcade Gaming Market are Bandai Namco Studios Inc. (Japan), Bay Tek Entertainment Inc. (U.S.), CAPCOM (Japan), CXC Simulations (U.S.), D-BOX Technologies Inc. (Canada), International Games System Co. Ltd. (Taiwan), Nintendo (Japan), PrimeTime Amusements (U.S), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malaysia), Wynn Resorts Holdings, LLC (U.S.), Galaxy Entertainment Group Limited (China), Dream Arcades Inc. (U.S.), Sega Sammy Holdings Inc. (Japan), and SQUARE ENIX (Japan).