Communiqué de presse

21 août 2023

Plongez dans le futur : présentation de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) - Transformer les expériences et les industries

La réalité augmentée superpose le contenu numérique dans le monde réel, améliorant ainsi l'expérience utilisateur dans les domaines des jeux, de la navigation et de la vente au détail. MR mélange des éléments virtuels et physiques, permettant une formation interactive, une visualisation de conception et une collaboration à distance. Les deux technologies trouvent des utilisations dans les soins de santé pour la planification et l'éducation chirurgicales, dans le marketing pour les campagnes interactives et dans la fabrication pour les processus de production rationalisés. La polyvalence, l'interactivité et le potentiel d'expériences immersives font des outils AR et MR essentiels dans tous les secteurs, révolutionnant la façon dont nous interagissons avec le contenu numérique et l'environnement physique.

Accéder au rapport complet @ https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market

Data Bridge Market Research analyse que le Marché mondial de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) est évalué à 23 053,9 millions de dollars en 2021 et devrait atteindre 606 787,07 millions de dollars d'ici 2029, enregistrant un TCAC de 50,5 % au cours de la période de prévision de 2022 à 2029. Les gouvernements du monde entier investissent dans la recherche et le développement de la RA et de la RM, en accordant des subventions. et des incitations pour favoriser l'innovation technologique et le développement d'applications, stimulant ainsi la croissance du marché.

Principales conclusions de l'étude

Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market

  • Le marché mondial de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) devrait atteindre une valeur de 606 787,07 millions de dollars d’ici 2029, avec un TCAC d’environ 50,5 % au cours de la période de prévision de 2022 à 2029.
  • L’Amérique du Nord a dominé le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en 2022, car la région dispose de capacités avancées de recherche et développement de logiciels, favorisant l’innovation dans les technologies AR et MR.
  • La prolifération des smartphones et des appareils mobiles équipés de capacités de réalité augmentée stimule le marché, car de plus en plus de consommateurs et d'entreprises accèdent aux expériences de réalité augmentée via des applications mobiles.
  • L'Asie-Pacifique devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision de 2022 à 2029, car l'adoption massive par la Chine de dispositifs portables intelligents technologiquement avancés constitue un moteur clé alimentant l'acceptation généralisée de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) dans le monde. pays.

Les progrès technologiques devraient stimuler le taux de croissance du marché

Les progrès rapides des technologies AR et MR, notamment un meilleur matériel, des processeurs puissants et des écrans améliorés, contribuent à la croissance du marché en offrant aux utilisateurs des expériences hautement immersives et réalistes. Ces améliorations technologiques améliorent la qualité du contenu virtuel et des interactions, rendant les applications AR et MR plus attrayantes pour les consommateurs et les entreprises. En conséquence, la demande croissante pour ces expériences améliorées stimule l’expansion des marchés de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR).

Portée du rapport et segmentation du marché

Mesure du rapport

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de référence

2021

Années historiques

2020 (personnalisable jusqu'en 2014-2019)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Composant (matériel, logiciel, services), modèle de déploiement (cloud, sur site), canal de distribution (hors ligne, en ligne), type d'appareil (affichage tête haute, Visiocasque, projecteur et mur d'affichage, dispositifs de suivi des gestes), technologie (réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur, technologie basée sur l'œil proche), application (optimisation du flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorées, visualisations, modélisation 3D , Documentation, Navigation), Utilisateur final (Commerce de détail et commerce électronique, Informatique et télécommunications, Automobile, Aérospatiale et Défense, Santé, Animation, Voyages et tourisme, Énergie, Médias et divertissement, Éducation, Construction, Jeux et sports, Banque)

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient. et l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud.

Acteurs du marché couverts

HP Development Company, LP (États-Unis), HTC Corporation (Taïwan), Autodesk Inc. (États-Unis), Barco (Belgique), Intel Corporation (États-Unis), PTC (États-Unis), Seiko Epson Corporation (Japon), Ultraleap Limited (Royaume-Uni) , ASUSTek Computer In, c. (Taïwan), Dell (États-Unis), Google (filiale d'Alphabet Inc.) (États-Unis), Sony Corporation (Japon), Lenovo (Hong Kong), Microsoft (États-Unis), SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (Corée du Sud), Panasonic Corporation (Japon), RealWear, Inc. (États-Unis), Magic Leap, Inc. (États-Unis), EON Reality (États-Unis), TeamViewer (Allemagne)

Points de données couverts dans le rapport

En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie d'experts, l'épidémiologie des patients, une analyse du pipeline, une analyse des prix, et cadre réglementaire

Analyse sectorielle :

Le marché de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en fonction du composant, du modèle de déploiement, du canal de distribution, du type d’appareil, de la technologie, de l’application et de l’utilisateur final.

  • Sur la base des composants, le marché mondial de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en matériel, logiciels et services.
  • Sur la base du modèle de déploiement, le marché mondial de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en sur site et dans le cloud.
  • Sur la base du type d’appareil, le marché mondial de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) a été segmenté en affichage tête haute, visiocasque, projecteur et mur d’affichage et dispositifs de suivi des gestes.
  • Sur la base de la technologie, le marché mondial de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) a été segmenté en réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur et technologie basée sur l’œil proche.
  • Sur la base des applications, le marché mondial de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) a été segmenté en optimisation des flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorées, visualisations, modélisation 3D, documentation et navigation.
  • Sur la base de l’utilisateur final, le marché mondial de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en commerce de détail et commerce électronique, informatique et télécommunications, automobile, aérospatiale et défense, soins de santé, voyages et tourisme, énergie, médias et divertissement, éducation, construction, jeux et sports, banque et autres.

Acteurs majeurs

Data Bridge Market Research reconnaît les sociétés suivantes comme les principaux acteurs du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) sur le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) : HP Development Company, LP (États-Unis), HTC Corporation ( Taiwan), Autodesk Inc. (États-Unis), Barco (Belgique), Intel Corporation (États-Unis), PTC (États-Unis), Seiko Epson Corporation (Japon), Ultraleap Limited (Royaume-Uni), ASUSTek Computer In, c. (Taïwan), Dell (États-Unis)

Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market

Développements du marché

  • En avril 2021, Microsoft a annoncé un contrat du Pentagone avec l'armée américaine pour des casques de réalité augmentée pour les soldats, d'une valeur de 21,88 milliards de dollars. Cet HoloLens offrira aux soldats une visibilité plus efficace, une vision nocturne de nouvelle génération et une connaissance de la situation pour toute guerre. Cela a également aidé l'entreprise à transcender les frontières traditionnelles de l'espace et du temps dans le domaine de la RA, élargissant ainsi ses produits sur le marché.
  • En juillet 2021, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. a élargi ses offres sans contact pour les consommateurs avec un nouveau service compatible avec la réalité augmentée (RA) pour ses produits phares. Grâce à cela, les consommateurs peuvent expérimenter virtuellement un produit chez eux, vérifier les dimensions du produit et faire une sélection éclairée grâce au service AR. Cela a également aidé l'entreprise à élargir son portefeuille de produits sur le marché de la réalité augmentée.

Analyse régionale

Géographiquement, les pays couverts dans le rapport sur le marché de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l’Italie, l’Espagne, la Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie Saoudite, Émirats arabes unis, Sud L'Afrique, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud.

Selon l’analyse de l’étude de marché Data Bridge :

L’Amérique du Nord est la région dominante Marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) pendant la période de prévision 2022 - 2029

En 2022, l’Amérique du Nord a dominé les marchés de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR), car la région dispose d’une infrastructure technologique robuste, d’une forte présence d’acteurs clés de l’industrie et d’investissements importants en recherche et développement. De plus, l’Amérique du Nord dispose d’une large base de consommateurs et d’un écosystème florissant pour les applications AR et MR dans divers secteurs, tels que les jeux, le divertissement, la santé et la fabrication, ce qui stimule la croissance et l’adoption rapides de ces technologies sur le marché.

L’Asie-Pacifique devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision de 2022 à 2029.

En 2022, la région Asie-Pacifique devrait connaître une croissance significative, car les appareils portables intelligents, tels que les lunettes AR et les casques MR, intègrent de manière transparente les informations virtuelles dans les expériences réelles des utilisateurs, améliorant ainsi la productivité, le divertissement et la vie quotidienne. Alors qu’une large population adopte ces appareils portables intelligents, la demande d’applications AR et MR a explosé en Chine. En conséquence, les consommateurs et les entreprises férus de technologie du pays contribuent à la croissance rapide et à l'adoption généralisée des technologies AR et MR, faisant de la Chine un acteur majeur du marché dans ce domaine.

Pour des informations plus détaillées sur le marché de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) rapport, cliquez ici – https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market


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